Trails in the Sky 1st Chapter saa jatkoa Kommentit pois päältä artikkelissa Trails in the Sky 1st Chapter saa jatkoa

valmistautuu juhlistamaan Trails in the Sky 1st Chapterin julkaisua 19. syyskuuta, ja fanit voivat huokaista helpotuksesta, jatkoa on tulossa. Yrityksen toimitusjohtaja Toshihiro Kondo kertoo, että , eli sarjan toinen osa saa myös uudelleenjulkaisun, jotta pitkä odotus ensimmäisen remaken ja jatko-osan välillä vältettäisiin.

Kondo paljastaa myös, että Trails-sarjan tuorein osa, , joka julkaistiin Japanissa syyskuussa 2024, saa jatkoa. Se kehitetään samanaikaisesti Trails in the Sky 1st Chapterin kanssa, mutta virallisia ilmoituksia siitä ei vielä tehdä.

Falcom haluaa yhdistää perinteiset fanit ja uudet pelaajat, remaket tarjoavat helpon tavan hypätä mukaan sarjaan, kun taas uudet pääpelit vievät tarinan eteenpäin kokeneemmille pelaajille. Kondo korostaa, että sarjan kehitys ja myyntitavat muuttuvat jatkuvasti, joten yritys kokeilee uusia lähestymistapoja mutta lupaa tehdä parhaansa.

julkaistaan :lle (), Nintendo Switchille ja :lle. Pelin läpipeluun arvioidaan kestävän noin 80 tuntia, eli kaksinkertaisesti alkuperäiseen verrattuna. Switch-version ostajat voivat myös päivittää 2 -versioon 1 euron Upgrade Packilla.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.