Transport Fever 2 -liikennöintisimulaatio sai konsoleille esittelyvideon Kommentit pois päältä artikkelissa Transport Fever 2 -liikennöintisimulaatio sai konsoleille esittelyvideon

Transport Fever 2

PAN Vision Finlandin jakelema ja NACONin julkaisema Transport Fever 2: Console Edition esittäytyy uudella pelivideollaan tarjoten hyvän kuvan pelattavuudesta.

Perinteisesti yritysimperiumien ympärille nivoutuvat strategiapelit on julkaistu vain tietokoneille, konsolipelaajien jäädessä koko pelityypin ulkopuolelle. Transport Fever 2: Console Edition haastaa tämän asetelman ja tuo kiehtovan strategiapelin myös konsolipelaajien iloksi. Peli tarjoaa hauskaa tekemistä omalla syvällisellä näkemyksellään.

Uusi esittelyvideo käy läpi pelin mahdollisuuksia, ominaisuuksia ja yksityiskohtia. Peliä kehittävän Urban Gamesin suunnittelija Nihat Isik selventää videon juonnossa pelimekaniikoita ja käyttää esimerkkinä kuvitteellista trooppista saarta 1970-luvun aikakaudella.

Oman liikennöintiyrityksen menestys on vahvasti sidoksissa ympäröivien kaupunkien kasvuun. Mitä enemmän kaupunkien välinen liikennetoiminta kasvaa, sitä enemmän myös pelaajan yritykselle tarjoutuu mahdollisuuksia laajentua. Erilaiset palvelut tarvitsevat kuljetuspalveluita siinä missä ihmisten matkustaminenkin. Vaihtoehtoja löytyy moneen tarpeeseen junista ja busseista lentokoneisiin ja laivoihin.

Kun kuljetus- ja matkustusverkosto leviää keskustan alueista kauemmas, kuten lähiöihin ja maaseudulle, liikenne vilkastuu ja mahdollisuus laajentumiselle kasvaa. Näin kaikista eri liikennemahdollisuuksista kasvaa kukoistava verkosto eri liikkumismuotoja. Kasvavat tarpeet vaativat kehitystä myös teknologialta, joten kalustoa täytyy päivittää esimerkiksi tuomalla mukaan entistä tehokkaampia ja isompia kulkuneuvoja.

1850-luvun tekniikalla alkava peli etenee vääjäämättä kohti nykyaikaa läpi eri vuosikymmenten. Samalla peli haastaa pelaajan vastaamaan teknologisen kehityksen kysymyksiin ja laajentamaan bisnesimperiumiaan monin eri tavoin. Hevoskärryistä alkava liikennöinti kehittyy vuosien saatossa juniin, autoihin ja lentokoneisiin, unohtamatta vene- ja laivateollisuutta. Kaikkiaan mukana on yli 200 erilaista kulkuneuvoa vuosisatojen varrelta.

Kehittyneen pelimoottorin ansiosta pelaaja pääsee myös vaikuttamaan maastoon ja ympäristöön. Niitä muokkaamalla pelaaja voi vaikuttaa entistä monipuolisemmin oman yrityksensä kasvuun. Parantamalla julkisen liikenteen toimivuutta ja tehostamalla sen mahdollisuuksia, pelaaja voikin laajentaa verkostoaan lähes loputtomasti.

Transport Fever 2: Console Edition julkaistaan 9. maaliskuuta PlayStation 5, Xbox Series X ja S, PlayStation 4 ja Xbox One -konsoleille.

Arc Raidersin suurin päivitys ei riittänyt pysäyttämään huijareita Kommentit pois päältä artikkelissa Arc Raidersin suurin päivitys ei riittänyt pysäyttämään huijareita

Embark Studios on julkaissut Arc Raidersiin päivityksen 1.12.0, jonka tarkoituksena on kitkeä yksi pelin pahamaineisimmista bugeista. Kyseessä on Stella Montis -alueen seinien ja kartan ulkopuolelle pääsemisen mahdollistavat glitchit. Kehittäjän mukaan päivitys korjaa muun muassa esineiden ja ammusten tuplausongelmia sekä tilanteita, joissa pelaajia pystyi vahingoittamaan seinien läpi.

Stella Montis on jo entuudestaan tunnettu Arc Raidersin armottomimpana alueena, eikä huijaajien runsaus ole helpottanut sen mainetta. Kuukausien ajan pelaajat ja striimaajat ovat raportoineet kuolemista vihollisille, jotka ampuvat seinien sisältä tai piileskelevät kartan ulkopuolella. Päivityksen piti viimein puuttua juuri tähän ongelmaan.

Todellisuus iski kuitenkin nopeasti. Heti päivityksen saavuttua pelaajille Discord täyttyi kommenteista, joiden mukaan seinäglitchit elävät yhä. Useat pelaajat kertoivat kuolleensa Stella Montisissa vastustajille, jotka olivat kirjaimellisesti seinien sisällä. Yksi tiivisti tunnelman osuvasti: päivitys ei poistanut rottia – se vain houkutteli ne uusiin koloihin.

Osa turhautumisesta kumpuaa siitä, että vastaavia lupauksia on kuultu aiemminkin. Jo joulukuun päivityksen kerrottiin korjaavan Stella Montisin ulosrajautumisbugeja, mutta viikkoja myöhemmin ongelmat jatkuvat. Lisäksi seinien läpi pelaamista on raportoitu myös muilla alueilla, kuten Dam Battlegroundsissa ja Spaceportissa.

Embark on kuitenkin tehnyt selväksi, että kyseessä on pidempi prosessi. Kehittäjän mukaan kartan ulkopuolelle pääsemiseen liittyvät exploitit ovat osa laajempaa huijauksen vastaista kokonaisuutta, jota korjataan vaiheittain tulevien viikkojen aikana. Osa pelaajista onkin valmis antamaan studiolle lisäaikaa, vaikka kärsivällisyys on monella koetuksella.

Arc Raiders julkaistiin lokakuussa 2025 PC:lle, PS5:lle ja Xbox Series X|S:lle, ja sen suosio on kasvanut nopeasti. Nyt Embarkin suurin haaste ei ole uusi sisältö, vaan se, kuinka nopeasti ja tehokkaasti seinät saadaan jälleen seiniksi eikä piilopaikoiksi.

Marathonin julkaisupäivä paljastui vahingossa Kommentit pois päältä artikkelissa Marathonin julkaisupäivä paljastui vahingossa

Bungien odotettu pelipaluu, neonvärinen extraction shooter Marathon, on saanut julkaisupäivänsä, tosin vahingossa. Xbox Storen mainos paljasti aiemmin, että peli ilmestyy 5. maaliskuuta 2026, ja ennakkotilaukset ovat nyt avoinna. Bungie on myöhemmin vahvistanut julkaisupäivän virallisesti.

Marathon on Bungien ensimmäinen ei-Destiny-peli sitten Halo Reachin vuonna 2010, ja sen kehitys on ollut täynnä mutkia. Viime vuonna Sony raportoi, että studio ei saavuttanut myynti- ja sitoutumistavoitteitaan, mikä johti 200 miljoonan dollarin (noin 190 miljoonaa euroa) arvonalennukseen. Lisäksi peli joutui kohtaamaan plagiointisyytöksiä, jotka kuitenkin on sittemmin ratkaistu.

Peliä on viivästetty useita kertoja, ja Bungie on käyttänyt aikaa palautteen hiomiseen playtesteistä. Viime lokakuussa järjestettiin kutsupohjainen testaus Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa PlayStation 5:llä, Xbox Series X/S:llä ja Steamissa.

Vaikka kehityspolku on ollut kivikkoinen, Marathon lupaa tuoda pelaajille neonvalojen loistetta ja tiukkaa tiimityötä vaativaa toimintaa. Ennakkotilaajat voivat nyt varmistaa paikkansa pelin maailmassa, kun Bungie vie heidät ensimmäistä kertaa pois Destiny-universumista.

Hintaa pelillä on 39,99 dollaria eli noin 37 euroa, mikä tekee siitä kohtuuhintaisen paluun pitkästä odotuksesta huolimatta.