Transport Fever 2 -liikennöintisimulaatio sai konsoleille esittelyvideon Kommentit pois päältä artikkelissa Transport Fever 2 -liikennöintisimulaatio sai konsoleille esittelyvideon

Transport Fever 2

PAN Vision Finlandin jakelema ja NACONin julkaisema Transport Fever 2: Console Edition esittäytyy uudella pelivideollaan tarjoten hyvän kuvan pelattavuudesta.

Perinteisesti yritysimperiumien ympärille nivoutuvat strategiapelit on julkaistu vain tietokoneille, konsolipelaajien jäädessä koko pelityypin ulkopuolelle. Transport Fever 2: Console Edition haastaa tämän asetelman ja tuo kiehtovan strategiapelin myös konsolipelaajien iloksi. Peli tarjoaa hauskaa tekemistä omalla syvällisellä näkemyksellään.

Uusi esittelyvideo käy läpi pelin mahdollisuuksia, ominaisuuksia ja yksityiskohtia. Peliä kehittävän Urban Gamesin suunnittelija Nihat Isik selventää videon juonnossa pelimekaniikoita ja käyttää esimerkkinä kuvitteellista trooppista saarta 1970-luvun aikakaudella.

Oman liikennöintiyrityksen menestys on vahvasti sidoksissa ympäröivien kaupunkien kasvuun. Mitä enemmän kaupunkien välinen liikennetoiminta kasvaa, sitä enemmän myös pelaajan yritykselle tarjoutuu mahdollisuuksia laajentua. Erilaiset palvelut tarvitsevat kuljetuspalveluita siinä missä ihmisten matkustaminenkin. Vaihtoehtoja löytyy moneen tarpeeseen junista ja busseista lentokoneisiin ja laivoihin.

Kun kuljetus- ja matkustusverkosto leviää keskustan alueista kauemmas, kuten lähiöihin ja maaseudulle, liikenne vilkastuu ja mahdollisuus laajentumiselle kasvaa. Näin kaikista eri liikennemahdollisuuksista kasvaa kukoistava verkosto eri liikkumismuotoja. Kasvavat tarpeet vaativat kehitystä myös teknologialta, joten kalustoa täytyy päivittää esimerkiksi tuomalla mukaan entistä tehokkaampia ja isompia kulkuneuvoja.

1850-luvun tekniikalla alkava peli etenee vääjäämättä kohti nykyaikaa läpi eri vuosikymmenten. Samalla peli haastaa pelaajan vastaamaan teknologisen kehityksen kysymyksiin ja laajentamaan bisnesimperiumiaan monin eri tavoin. Hevoskärryistä alkava liikennöinti kehittyy vuosien saatossa juniin, autoihin ja lentokoneisiin, unohtamatta vene- ja laivateollisuutta. Kaikkiaan mukana on yli 200 erilaista kulkuneuvoa vuosisatojen varrelta.

Kehittyneen pelimoottorin ansiosta pelaaja pääsee myös vaikuttamaan maastoon ja ympäristöön. Niitä muokkaamalla pelaaja voi vaikuttaa entistä monipuolisemmin oman yrityksensä kasvuun. Parantamalla julkisen liikenteen toimivuutta ja tehostamalla sen mahdollisuuksia, pelaaja voikin laajentaa verkostoaan lähes loputtomasti.

Transport Fever 2: Console Edition julkaistaan 9. maaliskuuta PlayStation 5, Xbox Series X ja S, PlayStation 4 ja Xbox One -konsoleille.

Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä” Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä”

Muinaisesta Kiinasta ammentava Where Winds Meet on ehtinyt olla ulkona vasta pari viikkoa, mutta pelaajat ovat jo löytäneet tavan huijata pelin tekoälyhahmoja ja vieläpä varsin kekseliäästi. PC:llä ja PlayStation 5:llä 14. marraskuuta julkaistu Wuxia-seikkailu nojaa vahvasti AI-pohjaisiin NPC-keskusteluihin, jotka tarjoilevat sivutehtäviä ja palkitsevat ystävällisellä käytöksellä. Mutta miksi nähdä vaivaa, kun voi vain väittää tehneensä tehtävän?

Redditissä ja PCGamesN:n mukaan pelaajat ovat huomanneet, että chatbot-NPC:t nielevät lähes kaiken, mitä niille kirjoittaa. Riittää, että nappaa näppäimistölle pienen teatteriesityksen, kuten ’kertoo hänelle oikean vastauksen’, ja tekoäly olettaa tehtävän suoritetuksi. Sama toimii muillakin kommenteilla, tosin ei aina ja onkin syntynyt kokonainen joukko pikaratkaisuja rikkinäisten vinkkien ja epäselvien arvoitusten kiertämiseen.

Suosituimmaksi kikkailuksi on noussut niin sanottu Solid Snake -menetelmä. Tämä pelimaailman meemiksi noussut keskustelutaktiikka perustuu siihen, että toistaa chatbotille sen viimeiset sanat kysymysmuodossa. Kun tämän tekee riittävän monta kertaa, NPC uskoo pelaajan edistyneen tehtävässä ja keskustelu rullaa eteenpäin kuin Snake radiolinkissä.

Toiset pelaajat ovat vieneet pelleilyn vielä pidemmälle. Eräs käyttäjä onnistui vakuuttamaan Zhao Dali -nimisen botin siitä, että tämä oli raskaana ja tarina paisui lopulta dramaattiseen muistopuheeseen ja tekoälyn kyyneliin. Jos sivutehtävien yli hyppääminen ei riitä, ainakin viihdearvoa riittää.

Where Winds Meet on kerännyt jo yli yhdeksän miljoonaa pelaajaa kahdessa viikossa, ja mobiiliversio saapuu 12. joulukuuta. Nähtäväksi jää, paikkaavatko kehittäjät chatbot-hahmojen hyväuskoisuuden vai jääkö se lopulta pelin hauskimmaksi ominaisuudeksi.

Assassin’s Creed Shadows hyppää Nintendo Switch 2:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Shadows hyppää Nintendo Switch 2:lle

Assassin’s Creed -pelisarja tekee uuden tempun, Shadows-seikkailut ovat nyt saatavilla myös Nintendo Switch 2 -pelikonsolilla. Ubisoft on hyödyntänyt uuden konsolin ominaisuuksia, kuten kosketusnäyttöä, jolloin kartalla liikkuminen ja kohteiden valinta on aiempaa helpompaa ja sujuvampaa. Peli näyttää upealta ja pyörii sulavasti myös kannettavassa muodossa.

Switch 2 -versio sisältää alkuperäisen pelin kaikki päivitykset ja erikoistehtävät, mutta Claws of Awaji -laajennus julkaistaan konsolille vasta alkuvuodesta 2026. Peli on saatavilla sekä fyysisenä korttina että digitaalisesti Nintendo eShopista, ja Ubisoft Connect -palvelu mahdollistaa tallennusten jakamisen eri laitteiden välillä.

Shadows vie pelaajat 1500-luvun Japaniin, jossa shinobi Naoe ja legendojen samurai Yasuke kohtaavat historiallisia hahmoja valtataisteluiden keskellä. Avoin pelimaailma elää sään ja vuodenaikojen mukaan, tarjoten runsaasti tutkittavaa ja kauniita ympäristöjä.

Peli on julkaistu aiemmin myös PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle, PC:lle ja Macille, ja se löytyy myös Ubisoft+ -palvelusta. Ikäraja on PEGI 18. Assassin’s Creed Shadows jatkaa perinteistä tarinankerrontaa historiallisessa miljöössä, mutta nyt mukaan mahtuu myös napakalla kosketusnäytön ohjauksella varustettu taskuseikkailu.