Transport Fever 2 saapuu konsoleille maaliskuun alussa Kommentit pois päältä artikkelissa Transport Fever 2 saapuu konsoleille maaliskuun alussa

Transport Fever 2

PAN Vision Finlandin jakelema ja NACONin julkaisema Transport Fever 2: Console Edition tuo tietokoneella suositun pelityypin myös konsolipelaajien riemuksi.

Yritysimperiumien ympärille nivoutuvat strategiapelit ovat perinteisesti nauttineet suurta suosiota pc-tietokoneilla. Monesti tämän pelityypin suosikit ovat kuitenkin jättäneet konsolipelaajat paitsioon. Transport Fever 2: Console Edition paikkaa tätä puutetta hauskalla ja sujuvalla, mutta syvällisellä näkemyksellään. Sen ytimessä on ajatus pelaajasta rakentamassa omaa liikennöintiyritystään, jonka kehittämiseksi ja kasvattamiseksi pelaajan täytyy investoida kaupungin infrastruktuuriin ja tehdä vaativia päätöksiä toimivien liikenneratkaisujen aikaansaamiseksi.

Peli alkaa 1850-luvun tekniikasta ja vie läpi vuosisatojen kohti nykyaikaa. Teknologisen kehityksen myötä myös kulkuvälineet ja matkustustavat kehittyvät. Mikä alkaa hevoskärryistä ja ruokavoimalla toimivasta liikennöinnistä, kehittyy matkan aikana muun muassa nykyaikaisiin juniin ja autoihin sekä muihin julkisen liikenteen välineisiin, kuten matkustajalentokoneisiin ja laivoihin. Kaikkiaan erilaisia historiallisia kulkuneuvoja on noin 200 erilaista. Näitä ovat niin maalla ja raiteilla kuin ilmassa ja vedessäkin kulkevat kulkuvälineet.

Pelaaja pääsee myös vaikuttamaan maastoon ja ympäristöön, jota muokkaamalla ja rakennuttamalla voidaan luoda erilaisia kulkuväyliä. Näin voidaan tehostaa massaliikenteen toimivuutta ja taloudellisuutta. Matkustajien lisäksi tehtävänä on kuljettaa raakamateriaalia ja tuotteita asiakkaille. Kaikki liikennöinti myös tuottaa rahaa, jota tarvitaankin yritystoiminnan kehittämiseen ja välttämättömien menojen kattamiseen. Pelaajalla on myös mahdollisuus rakentaa kokonaan omat pelikarttansa kolmella erilaisella maastotyypillä.

Transport Fever 2: Console Edition julkaistaan 9. maaliskuuta PlayStation 5, Xbox Series X ja S, PlayStation 4 ja Xbox One -konsoleille.

Rockstar hylkää tekoälyn oikopolut ja luottaa ihmiskäsien jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstar hylkää tekoälyn oikopolut ja luottaa ihmiskäsien jälkeen

Grand Theft Auto VI

Siinä missä moni pelitalo hehkuttaa generatiivista tekoälyä uutena taikasanana, Rockstar Games tekee täyskäännöksen toiseen suuntaan. Studio vahvistaa, että odotettu Grand Theft Auto VI tehdään täysin ilman generatiivista AI:ta. Emoyhtiö Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick korosti tuoreessa haastattelussa, että peli on täysin ihmisten käden jälkeä.

Zelnickin mukaan Rockstarin maailmat rakennetaan rakennus rakennukselta, katu kadulta, kaupunginosa kaupunginosalta. Toisin sanoen Vice City ei synny nappia painamalla algoritmin sylkäisemänä, vaan kehittäjien käsissä. Vaikka yhtiö hyödyntää tekoälyä ja koneoppimista taustalla, generatiivinen AI ei ole mukana GTA 6:n sisällöntuotannossa. Rockstarin mukaan juuri tämä erottaa heidän pelinsä massasta. Heidän pelimaailma ei ole proseduraalisesti luotu, vaan huolella suunniteltu viihdekokonaisuus.

Julkaisupäiväkin on nyt lukittu ja GTA 6 saapuu 19. marraskuuta 2026. Viivästyksiä on nähty, mutta Take-Two vakuuttaa pysyvänsä aikataulussa. Yhtiö odottaa pelin luovan sille uuden taloudellisen perustason tilikaudelle 2027 ja vahvistavan kannattavuutta merkittävästi. Peli julkaistaan samaan aikaan sekä digitaalisena että fyysisenä versiona.

Tarina vie pelaajat takaisin Vice Cityyn, jossa rikoksen poluille ajautuvat Lucia ja Jason. Jason on entinen sotilas, joka etsii tasapainoa siviilielämään, kun taas sarjan ensimmäinen naispuolinen päähenkilö Lucia on vastikään vapautunut Leonidan vankilasta ja tavoittelee parempaa elämää, keinoista viis. Peli julkaistaan PlayStation 5- ja Xbox Series X ja Series S -konsoleille, mutta PC-version aikataulu on yhä avoin.

Starsand Island joutui epäilyttävän ylistyskampanjan kohteeksi Kommentit pois päältä artikkelissa Starsand Island joutui epäilyttävän ylistyskampanjan kohteeksi

Harva pelistudio valittaa liian hyvistä arvosteluista, mutta nyt niin on käynyt. Kiinalainen Seed Sparkle Lab kertoo hämmentyneensä, kun sen uusi life sim -peli Starsand Island alkoi saada poikkeuksellisen ylistäviä arvioita pian julkaisunsa jälkeen.

Animehenkinen ja rentoon elämänrakenteluun keskittyvä peli julkaistiin 11. helmikuuta Steam Early Accessissa sekä Xbox Preview -ohjelmassa, ja se on mukana myös Xbox Game Pass -palvelussa. Kaikki näytti aluksi hyvältä, mutta ehkä liiankin hyvältä. Studion mukaan osa ylistävistä kommenteista ilmestyi lähes samaan aikaan, hyvin lyhyen peliajan jälkeen ja vaikutti jopa tekoälyn tuottamilta.

Erityisen kummallista tilanteesta tekee se, että arvostelun jättäminen vaatii pelin ostamisen. Kehittäjät huomasivat myöhemmin, että osa tileistä oli pyytänyt rahansa takaisin arvostelun kirjoittamisen jälkeen. Studio pohtii, voiko kyse olla tahallisesta ylikehumisesta vahingoittamistarkoituksessa, mutta myöntää, ettei sillä ole asiasta todisteita.

Seed Sparkle Labin viesti mahdollisille keppostelijoille on suora: lopettakaa. Indiepelin tekeminen on jo valmiiksi haastavaa, eikä tiimi halua käyttää aikaa mysteeristen arvostelujen selvittelyyn. Tavoitteena on keskittyä pelin kehittämiseen ja tarjota aidoille pelaajille parempi kokemus.

Early Access -vaiheessa Starsand Island on yksinpeli, mutta kesällä julkaistava täysversio tuo mukanaan moninpelin sekä versiot PS5:lle, Xbox Series -konsoleille, Switch 2:lle ja PC:lle. Toivottavasti seuraavat otsikot käsittelevät peliä itseään, eivät sen arvostelujen arvoitusta.