TT Isle of Man: Ride on the Edge 3 -moottoripyöräsimulaation uudella videolla perehdytään pelin avoimeen maailmaan Kommentit pois päältä artikkelissa TT Isle of Man: Ride on the Edge 3 -moottoripyöräsimulaation uudella videolla perehdytään pelin avoimeen maailmaan

TT Isle of Man: Ride on the Edge 3

PAN Vision Finlandin jakeleman ja NACONin julkaiseman -moottoripyöräsimulaation pelikartta on täynnä risteäviä reittejä ajettavaksi. Voit katsoa avoimen kertan esittelyvideon alta.

Mansaarten luonnonkauniit maisemat ja upeat ajotiet ovat kuin luotu ajettaviksi huippunopeuksin. Perinteisten kisareittien lisäksi on pelistudio RaceWard mallintanut saaren teitä ajettavaksi avoimen pelimaailman vapaassa ajotilassa. Tämä tuo mukanaan kaivattua rentoutta varsinaisten kilpailutapahtumien välillä. Samalla se antaa pelaajalle mahdollisuuden tutustua saaren tiekartastoon ja vehreään ympäristöön omassa rauhassa vailla kisapaineita.

Tiet on mallinnettu taidolla ja vankalla kokemuksella, mikä näkyy yksityiskohtien määrässä ja tarkkuudessa. Avoin pelitila onkin mitä oivallisin tapa nauttia Mansaarten teistä virtuaalisesti omalta kotisohvalta käsin.

TT Isle of Man: Ride on the Edge 3 -moottoripyöräsimulaatio sisältää yli 30 erilaista kisareittiä ja runsaat 220 ratakilometrin. Pelin upeista maisemista pääsee nauttimaan lähes 40 erilaisella moottoripyörällä ja yli 20 virallisesti lisensoidulla kisa-ajajalla. Pelin vauhdikkaista ajoista pääsee nauttimaan sekä yksin että hauskoissa moninpelitiloissa.

TT Isle of Man: Ride on the Edge 3 ilmestyy , , ja S, sekä Nintendo -konsoleille, että :lle toukokuun 11. päivä.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

Pro -puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.