Tubecon siirtyy uusille omistajille – Ensi vuoden tapahtuma järjestetään elokuussa Vantaalla Kommentit pois päältä artikkelissa Tubecon siirtyy uusille omistajille – Ensi vuoden tapahtuma järjestetään elokuussa Vantaalla

Pohjoismaiden suurin -tapahtuma, , on vaihtanut omistajaa. Samalla tämä tubettajat ja heidän yleisönsä kokoava tuhansien osallistujien tilaisuus siirtyy Helsingistä Vantaalle. Tubecon järjestetään seuraavan kerran elokuun lopulla Vantaan EnergiaAreenassa ja sen viereisessä Myyrmäen urheilupuistossa.

Tubeconin järjestäjänä on toiminut useana aiempana vuonna Suomen Tubetapahtumat Oy, jonka suurimpana yksittäisenä omistajana on ollut Suomen tubettajat -yhdistys. Jatkossa Tubeconista kantaa vastuun Tubecon Oy, joka on aiemmin hoitanut tapahtuman lisensointia ulkomaille. Suomen tubettajat ry. on yhä mukana Tubeconissa 12 prosentin omistuksella.

Tavoitteenamme on, että Tubeconista tulee entistäkin laajempi ilmiö – eikä pelkään nuorison keskuudessa. Haluamme rakentaa siitä pitkällä tähtäimellä mittavan tubettaja- ja vaikuttajakokonaisuuden. Energia Areenan ja Myyrmäen urheilupuiston puitteet antavat mahdollisuuden sekä sisä- että ulkotilojen käyttöön. Tämä tuo mukaan aivan uudenlaista voimaa tapahtuman toteuttamiseen, toteaa Tubecon Oy:n toimitusjohtaja Jan Grehn, joka on aiemmin mm. perustanut jättisuosituksi nousseen Tikkurila Festivaalin Vantaalle.

Tubecon 2021 järjestetään elokuun viimeisenä viikonloppuna vahvassa yhteistyössä Vantaan kaupungin kanssa.

Otamme Tubeconin avosylin vastaan tänne Vantaalle. Luvassa on hieno tapahtuma, joka rikastuttaa hienolla tavalla Vantaan kulttuuri- ja tapahtumatarjontaa, toteaa Vantaan kaupunginjohtaja Ritva Viljanen.

Tubecon järjestettiin ensimmäisen kerran vuonna 2014 Helsingissä Hartwall Arenalla keräten noin 5 000 hengen yleisön. Samassa paikassa Tubecon pidettiin myös 2015-2017. Sen jälkeen olivat vuorossa vuosien 2018-2019 tapahtumat Helsingin Messukeskuksessa. Vuonna 2020 Tubeconia ei järjestetty koronarajoitusten vuoksi.

Meillä on taustalla vahva kumppaniverkosto ja satsaamme myös digitaalisuuteen. Tubeconissa on luvassa jatkossa elämyksiä ja kokemuksia vieläkin enemmän kuin aiemmin, jotta tapahtuma olisi mahdollisimman vaikuttava paikan päällä koettuna, Jan Grehn kertoo.

Tubecon: www.tubecon.fi

Entinen Rockstar-kehittäjä: ”En julkaisisi enää yhtään GTA 6 -traileria” Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen Rockstar-kehittäjä: ”En julkaisisi enää yhtään GTA 6 -traileria”

Grand Theft Auto VI

:n vuoden 2023 traileri rikkoi katsojaennätyksiä, mutta siitä lähtien on pysynyt lähes täysin hiljaa. Nyt entinen -sarjan tekninen johtaja, Obbe Vermeij, on ottanut kantaa: jos päätös olisi hänen, uusia trailereita ei tulisi lainkaan.

Tunnelmaa VI:n ympärillä on jo enemmän kuin tarpeeksi, ja yllätysmomentti tulee vain kasvattamaan julkaisun merkittävyyttä tapahtumana. – Obbe Vermeij sanoi.

Vermeijin mukaan GTA 6 on jo niin valtavan odotettu, ettei pelin julkaisua tarvitse enää tukea uusilla videoilla. Itse asiassa pelkkä julkaisuajankohdan ilmoittaminen – ilman trailereita tai pelikuvaa – olisi hänen mielestään ”boss move”, eli suvereenin itsevarma ratkaisu.

Rockstarin hiljaisuus on strategia, ei vahinko

Toinen entinen Rockstar-kehittäjä, Mike York, sanoo -kanavallaan uskovansa hiljaisuuden olevan täysin tarkoituksellista. Hänen mukaansa Rockstar ruokkii yhteisön spekulaatioita – salailu, outojen yksityiskohtien (kuten rekisterikilpien tai kuun vaiheiden) analysointi ja teoriahype ovat kaikki osa nerokasta markkinointia.

Mitä hiljaisempina he pysyvät, sen parempi… Kaikki nämä teoriat ovat mahtavia. Ne luovat vain lisää hypeä. – Mike York sanoi.

Rockstarin johto: “Lähempänä julkaisua on parempi”

Take-Two:n toimitusjohtaja Strauss Zelnick korosti Bloombergin haastattelussa, että GTA 6:n markkinointia rakennetaan aivan julkaisun läheisyyteen. Hän viittasi pelin olevan ”ehkä odotetuin viihdetuote koskaan” ja totesi, että liian varhainen markkinointi voisi jopa heikentää odotuksen ja yllätyksen tasapainoa.

Zelnickin mukaan yhtiö pyrkii löytämään optimaalisen hetken, jolloin odotuksen huippu kohtaa markkinointikampanjan aloituksen.

Vaikka Rockstarin ensimmäinen traileri oli nimetty ”Trailer 1”:ksi, mikä viittaisi jatkoon, suunnitelmat voivat muuttua. Vermeij muistutti, että viivästyi vain kolme kuukautta ennen alkuperäistä julkaisupäivää – vastaava ”päätöspäivä” GTA 6:n kohdalla voisi olla lähellä Take-Two:n elokuun 2025 tulosraporttia.

Toistaiseksi näyttää siltä, että GTA 6:n markkinointi nojaa hiljaisuuteen, salaperäisyyteen – ja faniyhteisön loputtomaan innokkuuteen täyttää aukot.

Falloutin alkuperäinen versio oli melkein reaaliaikainen – hintalappu olisi ollut melkoinen Kommentit pois päältä artikkelissa Falloutin alkuperäinen versio oli melkein reaaliaikainen – hintalappu olisi ollut melkoinen

Fallout 76

Falloutin toinen luojista, Tim Cain, on jälleen avannut -kanavallaan legendaarisen pelisarjan syntytarinaa. Uusimmassa videossaan Cain paljasti, että ensimmäinen -peli olisi voinut olla reaaliaikainen toimintapeli – mutta suunnitelmat kaatuivat nopeasti budjettisyistä.

Vuonna 1997 julkaistu alkuperäinen Fallout tunnetaan vuoropohjaisesta, isometrisestä pelimekaniikastaan, joka tarjosi strategista syvyyttä ja rauhallisempaa etenemistä. Cain kertoo, että Interplayn markkinointitiimi yritti painostaa reaaliaikaiseen malliin, osittain Diablon suosion innoittamana.

He pyysivät useaan otteeseen, että tekisimme siitä reaaliaikaisen. Lopulta sain heidät lopettamaan, kun näytin kuinka paljon rahaa ja aikaa siihen tarvittaisiin. – Cain kertoo videollaan.

Vaikka siirtyi vuonna 2008 ensimmäisen persoonan reaaliaikaiseksi roolipeliksi, Cain itse on yhä vahvasti sitä mieltä, että alkuperäinen Falloutin henki vaatii vuoropohjaisuutta. Hän kokee, että reaaliaikaisessa taistelussa pelaajalle tulee liikaa informaatiota liian nopeasti.

Cain on aiemmin kertonut myös alkuperäisestä suunnitelmastaan Falloutin lopetuksen suhteen, sekä siitä, miten pelin mekaniikat estivät pasifistista pelityyliä.

On jännittävää kuulla, kuinka lähellä Fallout oli saada täysin toisenlaisen muodon – ja kuinka yksi kehittäjän päätös säästi sen tunnelman, jonka fanit tuntevat tänäkin päivänä.