Tubettaja PippenFTS rakensi koko maapallon Minecraftissa Kommentit pois päältä artikkelissa Tubettaja PippenFTS rakensi koko maapallon Minecraftissa

PippenFTS lienee ottanut tosissaan WHO:n suosituksen pysyä sisällä ja pelata videopelejä hillitäkseen osaltaan koronaviruksen leviämistä – vai mitä sanotte maapallon rakentamisesta Minecraftiin suhteessa 1:1?

Normaalissa versiossa tämä ei onnistuisi, mutta käyttäen apuna modeja Cubic Chunks ja Terra 1-to-1 saadaan pelistä poistettua pystysuunnan rajoitukset ja pystytään hyödyntämään maaston rakentamisessa esimerkiksi Google Mapsin dataa. Cubic Chunks muuttaa Minecraftissa käytettävät palat 16x16x16 kuutioiksi joka taas mahdollistaa rajattoman rakentamisen molempiin suuntiin pystyakselilla. Videolla näkyykin näiden modien yhdistelmillä luotuja paikkoja kuten Mount Everest, Grand Canyon ja osa Yosemiten kansallispuistosta.

Rakennuksia ei kuitenkaa pystytä Terra 1-to-1:lla automaattisesti rakentamaan vaan ne kääntyvät peliin epämääräiseksi maastoksi kuten mutakasoiksi. PippenFTS aloittaa itse vaatimattomasti rakentamaan Seattlea ja pyytääkin nyt yhteisön apua kaikkien muiden maapallon rakennusten rakentamisessa. Mikäli haluat osallistua projektiin, niin asialle löytyy oma Discord-kanava, josta löytyy lisätietoa ja myös koordinointia jotta päällekkäisyyksiltä vältyttäisiin.

Minecraftin Chaos Cubed avaa oven rikkiluoliin – uusi päivitys tuo kaaosta ja kokeilua peliin Kommentit pois päältä artikkelissa Minecraftin Chaos Cubed avaa oven rikkiluoliin – uusi päivitys tuo kaaosta ja kokeilua peliin

Minecraftin uusin Chaos Cubed -pelipäivitys vie pelaajat täysin uuteen ympäristöön: syvälle rikkiluoliin, joissa tuttu selviytymispeli saa yllättävän kemiallisen sävyn. Päivitys ei tyydy pelkkään maiseman päivittämiseen, vaan tuo mukanaan uusia biomeja, olentoja ja mekaniikkoja, jotka muuttavat luolaseikkailut entistä arvaamattomammiksi.

Rikkiluolissa pelaajia vastaan tulee rikkialtaita, värikkäitä mineraalikerrostumia sekä uusi olento, sulfur cube. Tämä erikoinen kuutio ei ole pelkkä koriste, vaan se reagoi aktiivisesti ympäristöönsä ja “imee” itseensä erilaisia palikoita. Sen käyttäytyminen voi muuttua tilanteen mukaan, mikä tekee siitä yhtä aikaa hyödyllisen ja hieman vaarallisen.

Uusi ympäristö ei ole pelkästään tutkittava vaan myös riskialtis. Sulfur -rakenteet ja rikkilähteet voivat päästää ilmaan kaasua, joka vaikuttaa pelaajaan negatiivisesti. Samalla samoja ominaisuuksia voi hyödyntää luovasti esimerkiksi geysireiden tai vesikuplamekanismien rakentamiseen, jotka tarjoavat yllättäviä liikkumismahdollisuuksia.

Rakentajille päivitys tuo mukanaan uusia sulfur- ja cinnabar-palikoita, joilla voi luoda entistä värikkäämpiä ja yksityiskohtaisempia rakenteita. Mukana on myös rikkipiikkejä sekä TNT-kokeiluja, joiden lopputulos voi olla joko hyödyllinen tai nopeasti hallitsematon.

Kaiken ytimessä Chaos Cubed jatkaa Minecraftin tuttua linjaa: antaa pelaajille enemmän vapautta, enemmän työkaluja ja samalla enemmän tilanteita, joissa suunnitelmat muuttuvat lennossa täysin toisiksi.

Ubisoftin oma ”Animal Crossing” jäi haaveeksi: Alterra on peruttu vähin äänin Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoftin oma ”Animal Crossing” jäi haaveeksi: Alterra on peruttu vähin äänin

on vahvistanut rivien välistä sen, mitä huhut jo ehtivät kertoa niin kehitteillä ollut cozy-henkinen peli on peruttu ennen kuin sitä ehdittiin edes kunnolla esitellä. Yhtiö ei kommentoinut peliä suoraan nimeltä, mutta totesi arvioivansa projektejaan jatkuvasti ja lopettavansa ne, jotka eivät enää vastaa tavoitteita.

Tietojen mukaan Alterra oli yhdistelmä Animal Crossingin leppoisaa elämänsimulaatiota ja Minecraftin rakentelua. Pelaajat olisivat tutkineet erilaisia biomeja, keränneet materiaaleja ja kohdanneet erikoisia Matterling-hahmoja, joita kuvailtiin -figuurien kaltaisiksi. Projekti kuulostaa paperilla varsin houkuttelevalta, ehkä jopa liiankin tutulta.

Hyvä uutinen on, ettei peruminen ole johtanut irtisanomisiin. Kehitystiimin jäsenet siirretään muihin projekteihin, mikä on pelialalla usein paras mahdollinen lopputulos tällaisessa tilanteessa. Pelin luovaa johtoa veti Patrick Redding, joka tunnetaan muun muassa -pelistä ja -sarjasta.

Ubisoftin mukaan päätös liittyy laajempaan strategiaan, jossa projekteja tarkastellaan jatkuvasti laadun, markkinapotentiaalin ja pitkän aikavälin tavoitteiden näkökulmasta. Käytännössä tämä tarkoittaa, että kaikki ideat eivät päädy maaliin asti, vaikka ne kuulostaisivat lupaavilta.

Samaan aikaan Ubisoftilla tapahtuu myös positiivisempia asioita. Yhtiö on juuri vahvistanut, että saa virallisen esittelynsä 23. huhtikuuta. Vaikka Alterra ei koskaan nähnyt päivänvaloa, Ubisoftin pelijuna jatkaa kulkuaan tällä kertaa vain kevyemmin kuormin.