Tuleva Darksiders spinoff on Diablon kaltainen roolipeli Kommentit pois päältä artikkelissa Tuleva Darksiders spinoff on Diablon kaltainen roolipeli

Darksiders -pelisarja on saamassa uuden spinoffin kun Darksiders Genesis julkaistaan Google Stadialle, PC:lle sekä Nintendo Switch, Playstation 4 ja Xbox One -konsoleille.

Pelin kuvakulma on aiemmista sarjan peleistä poiketen ylhäältä alaspäin kuvattu. Edellisissä kuvakulma on ollut kolmannesta persoonasta. Pelin päähahmona nähdään uusi ilmestyskirjan ratsastaja Strife, joka taistelee tuttuun tapaan pyssyillä, teräaseilla ja taioilla. Mukana on myös tietenki hervoton määrä loottia. Taistelun lisäksi peli sisältää tutkiskelua, pulmanratkontaa ja eeppisiä loppuvastustajia.

Ensimmäinen Darksiders ilmestyi vuonna 2010, jatko-osa Darksiders II vuonna 2012 ja viimeisin Darksiders III ilmestyi vuonna 2018. Darksiders Genesiksen julkaisuajankohta on vielä pimennossa, mutta pelistä saadaan lisätietoja E3-messuilla tulevana viikonloppuna.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.