Tuleva Icarus -selviytymispeli vie pelaajat avaruusasemille ja uusille planeetoille Kommentit pois päältä artikkelissa Tuleva Icarus -selviytymispeli vie pelaajat avaruusasemille ja uusille planeetoille

Icarus

DayZ -zombieselviytymispelin luoja Dean Hall ja peliyhtiö Rocketwerkz ovat kehittämässä avaruuteen sijoittuvaa selvitymispeliä, jonka kehityksestä ilmoitettiin alunperin 2020. Icarus nimellä kulkeva peli tarjoilee co-op selviytymistä, jossa pelaajat aloittavat matkansa avaruusasemalta ja kulkevat aluksella vihamielisten avaruusolentojen planeetalle keräämään resursseja, metsästämään sekä rakentamaan työkaluja tarkoituksena palata avaruusasemalle hengissä.

Icarus on tarkoitus julkaista lukuina ja pelille onkin usean vuoden suunnitelma uudelle sisällölle valmiina. Suunnitelmissa on siis lisätä uutta pelattavaa sisältöä matkan varrella. Ensimmäisen luvun maailman on enemmän ”maapallon” kaltainen ja pelin edetessä ympäristö muuttuu haastavammaksi. Icaruksen on tarkoitus ainakin tämän hetken suunnitelmien mukaan olla ilmaispeli. Selviytymispeli on kehitetty Unreal Engine -pelimoottorille ja planeettojen maasto on kehittäjien mukaan yksityiskohtaisesti suunniteltua. Pelin kentät eivät hyödynnä automaattisesti luotua pelimaailmaa, kuten monella nykypäivän selviytymispelillä on tapana.

Planeetat tulevat muuttumaan pelin edetessä esimerkiksi säänvaihtelun ja resurssien ilmaantuvuuden suhteen. Planeetalla pelaajat voivat rakentaa työkaluja, teitä, siltoja ja muuta infrakstuuriin liittyvää, jotka tulevat olemaan tarpeellisia kuljettaessa resursseja takaisin alukselle. Pelaajien pitää myös huolehtia riittävästä ravinnon, nesteiden ja hapen saannista, mikä useimmille selviytymispeleille on jo hyvinkin tuttu ominaisuus. Ruokaa on saatavilla metsästämällä villieläimiä. Toinen tärkeä osa peliä on avaruusasema. Alkukantaisten työkalujen rakentaminen onnistuu planeetoilla, mutta kehittyneemmät välineet joutuu nikkaroimaan itse aluksella. Kerätyillä resursseilla voi päivittää alusta, rakentaa kulkuneuvoja ja niiden osia, parannella avaruuspukua sekä oppia uusia tekniikoita edistyäkseen matkalla.

Co-op tukee maksimissaan kahdeksaa pelaajaa yhdessä pelissä. Peliä on myös mahdollista pelata yksin tosin selviytyminen tulee olemaan astetta haastavampaa.Muut pelaajat voivat nostaa kaatuneen tiimiläisen takaisin ylös esimerkiksi hapen loppuessa tai taistelussa kaatuessa. Suurin uhka on kuitenkin jäädä pois aluksen kyydistä, kun planeetalta on aika palata alukselle. Jokainen matka planeetalle on ajastettu ja ajan käydessä loppuun alus palaa takaisin asemalle, jopa ilman pelaajia. Aluksesta myöhästyessä peli on käytännössä jo menetetty ja kehitys aloitettava alusta.

Julkaisupäivää pelille ei ole vielä annettu, mutta alustavien arvioiden mukaan sen on tarkoitus saapua vielä tämän vuoden puolella.
Videomateriaalia pelistä löydät täältä.

Sydämenmurskaaja taivaasta – arvostelussa My Little Puppy! Kommentit pois päältä artikkelissa Sydämenmurskaaja taivaasta – arvostelussa My Little Puppy!

Oletko koskaan miettinyt, mihin karvakaverit katoavat sateenkaarisillan ylitettyään? Dreamotion Inc. antaa tähän koskettavan, ja jopa hieman veikeän vastauksen pelissään My Little Puppy. Tämä ei ole perinteinen koiransimulaattori, vaan pikemminkin suloinen, syvällinen ja paikoin humoristinen seikkailu, joka lämmittää sydäntä ja pakottaa kaivamaan nenäliinat esiin.

Lyhyt esittely ja ensituntumat

My Little Puppy julkaistiin 7. marraskuuta 2025 ja se on saanut Steamissä ylivoimaisen myönteisen vastaanoton, mikä kertoo jo paljon sen tunteellisesta vaikutuksesta. Peli kertoo pienen, elämänsä eläneen Bong-gun (Welsh Corgi) tarinan. Bong-gu päätyy eläinsuojasta uuteen, hieman hupsuun isäntään, kokee elämän ilot ja surut, ja löytää itsensä lopulta taivaankalvoilta, missä hän aloittaa matkan tavatakseen isänsä uudelleen.

Ensikontakti peliin on suorastaan maaginen. Bong-gun tassunjälkiä seurataan kauniisti animoidussa ympäristössä, ja bugien puuttuminen ensihetkistä lähtien on todella suuri plussa. Peli vastaa odotuksiin tuomalla esiin suloisen idean, jota tukevat hyvin toteutetut grafiikat ja äänimaailma. Tämä on sielunhoitoa digitaalisessa muodossa.

Sisältö ja koiranpäivät

Pelin sisältö keskittyy Bong-gun matkaan ja muiden taivaassa olevien koirien tarinoiden selvittelyyn. Tarina on yksinkertainen paperilla, mutta taitavasti etenevä ja todella tunteisiin vetoava.

Pelaaja voi kerätä ”puppy potion” -pulloja, jotka antavat koiralle pienen kunnon (stamina) lisäyksen. Vaikka nämä ovat helposti löydettävissä eivätkä pakollisia etenemisen kannalta, ne luovat mukavan pienen keräilyelementin. Pelin viehätys piilee kuitenkin syvemmällä. Pelissä ei vain ohjata hahmoa, vaan ”ilmennetään” pientä Corgia, joka tutkii, haistelee, haukkuu ja tönii muita nukkuvia kavereita. Pelissä käytetään hienosti koirien elekieltä ja tapoja kommunikoida, mikä tekee kokemuksesta aidon ja humoristisen samanaikaisesti.

Pienet haasteet tulevat vastaan ”skill check” -tyyppisissä oikein ajoitettavissa kohtauksissa ja ympäristön tutkimisessa (esimerkiksi ’vaarallisten’ kallioiden ylityksissä), mutta ne on integroitu tarinaan sulavasti ilman, että ne tuntuvat pakkopullalta tai vievät huomiota pois koskettavasta juonesta. Myös turvallisuusvaroitus on paikallaan. Peli sisältää viittauksia koirien kaltoinkohteluun, joskin ne on esitetty ”värikkäästi ilman verta”, mutta herkimmille on hyvä tietää tämä etukäteen.

Kontrollit

Peliä ohjataan hiirellä ja näppäimistöllä, ja se on myös ohjainyhteensopiva. Pelaaminen onnistuu kummalla vai ilman suurempia haasteita. Pienet ajoitusta vaativat haasteet pitävät mielenkiintoa yllä, mutta ne eivät ole haastavia. Tässä pelissä onnellisuus löytyy tarinasta, ei sorminäppäryydestä.

Grafiikat ja audio – Silmänruokaa ja korvanautintoa

Grafiikka on juuri sitä, mitä tällainen sielukas peli tarvitsee, kaunis, hyvin animoitu ja teemaan sopiva. Jokainen koirarotu, jonka matkallaan tapaat, on toteutettu omaleimaisesti, ei pelkkää kopioi-liitä-työtä! Vaihtelevat ja kauniit ympäristöt tuovat mukavaa vaihtelua seikkailuun. Erityisen huomionarvoisia ovat käsin piirretyt muistot, jotka toimivat selkeänä rajapintana menneisyyden ja nykyhetken välillä.

Audio täydentää kokonaisuuden. Musiikki on kaunista ja luo tunnelmaa, mutta ei peitä alleen muita ääniä. Koirien haukunnat ovat realistisia ja eroavat rodun mukaan, mikä on loistava yksityiskohta. Dialogin puuttuminen ja sen korvaaminen puhekuplilla toimii pelissä yllättävän hyvin ja sopii Bong-gun maailmaan. Ääniraita ja ympäristö tuovat katkeransuloinen tunnelma, joka luo konkreettisen kaipuun ja muistamisen tunteen.

Yhteenveto

Little Puppy on pieni mutta valtavan suuri peli. Se on sydäntä särkevä mutta lämminhenkinen seikkailu, joka tutkii lemmikin ja omistajan välistä ikuista sidettä. Humoristinen, mutta syvä, peli onnistuu kommunikoimaan monimutkaisia tunteita yksinkertaisen Corgin silmin.

Peli sopii jokaiselle, joka on koskaan rakastanut lemmikkiä tai kaipailee kauniisti kerrottua seikkailua. Sen edullinen hinta, noin 24.50€ (19.60€ alennuksessa 17.11 asti), tekee siitä ehdottomasti hintansa väärtin. Jos sinulla on nenäliinoja, rakkautta karvaisiin ystäviin ja halu kokea emotionaalinen vuoristorata, osta tämä peli. Se on taideteos.

10 / 10
Hyvää: + Koskettava ja omaperäinen tarina + Eri rotuiset koirat ja elekieli on toteutettu hienosti. + Ei ole haastava, vaan antaa pelaajan keskittyä tarinaan. + Kauniit, teemaan sopivat grafiikat ja tunnelmallinen audio. + Hinta todella edullinen pelin kestoon nähden Huonoa: - Voi olla liian tunteellinen herkimmille pelaajille. - Tällä hetkellä saatavilla vain PC versiona Yhteenveto: Little Puppy on pieni mutta valtavan suuri peli. Se on sydäntä särkevä mutta lämminhenkinen seikkailu, joka tutkii lemmikin ja omistajan välistä ikuista sidettä. Humoristinen, mutta syvä, peli onnistuu kommunikoimaan monimutkaisia tunteita yksinkertaisen Corgin silmin. Peli sopii jokaiselle, joka on koskaan rakastanut lemmikkiä tai kaipailee kauniisti kerrottua seikkailua. Sen edullinen hinta, noin 24.50€ (19.60€ alennuksessa 17.11 asti), tekee siitä ehdottomasti hintansa väärtin. Jos sinulla on nenäliinoja, rakkautta karvaisiin ystäviin ja halu kokea emotionaalinen vuoristorata, osta tämä peli. Se on taideteos.

Arc Raidersin pelaajat ovat yllättävän rauhanomaisia – yli puolet välttelee PvP:tä Kommentit pois päältä artikkelissa Arc Raidersin pelaajat ovat yllättävän rauhanomaisia – yli puolet välttelee PvP:tä

Uusi Arc Raiders on kahden viikon julkaisunsa aikana osoittautunut varsin leppoisaksi peliksi, vaikka se on lähtökohtaisesti “extraction shooter”. Steam-tilastojen mukaan yli puolet PC-pelaajista (57,7 %) ei ole saanut yhtään tappoa toisesta pelaajasta, ja lähes viidennes (19 %) ei ole koskaan osallistunut PvP-taisteluun.

Monet pelaajat kertovat pelaavansa rauhallisesti tai puolustautuen, mikä sopii pelin monipuoliseen loot- ja tutkimusympäristöön. Esimerkiksi erään pelaajan saavutus Unyielding, eli 10 raiderin kaato, tuli yli 35 tunnin pelaamisen jälkeen, suurin osa tappamisista oli itsepuolustusta.

Erikoista on myös, että 81,3 % pelaajista, jotka ovat tappaneet ainakin yhden raiderin, on myös tehnyt yhteistyötä muiden kanssa pelin elevator-kohtauksissa. Tämä osoittaa, että monet pelaajat yhdistävät kilpailun ja yhteisöllisyyden saumattomasti.

Vaikka osa pelaajista ei ole juuri pelannut pelin ostamisen jälkeen, suurin osa on läpäissyt tutoriaalin ja tehnyt merkittävää vahinkoa peliympäristön vihollisille. Pelin kulttuuri poikkeaa siis monista muista moninpeleistä: tappaminen ei ole pakollista, ja yhteistyö palkitaan.

Lopputulos on yllättävä, Arc Raiders tarjoaa vaihtoehdon niille, jotka haluavat strategista ja rauhallista seikkailua, vaikka pelin genre vihjaakin jatkuviin PvP-kohtaamisiin.