Tuleva Red Dead Redemption 2 DLC keskittyy moninpeliin, mutta koska peli ilmestyy PC:lle? Kommentit pois päältä artikkelissa Tuleva Red Dead Redemption 2 DLC keskittyy moninpeliin, mutta koska peli ilmestyy PC:lle?

Rockstarin johtava nettituottaja Katie Pica ilmoittaa, että tuleva Red Dead Redemption 2 uusi DLC keskittyy moninpeliin sataprosenttisesti. Hirveästi ei kuitenkaan ole tietoa mitä kaikkea tämä DLC tulee sisältämään, mutta voisiko suunta olla sama kuin Grand Theft Auto 5 kanssa, kunnollinen Online-peluu?

Hitaasti ja varmasti ainakin edetään, mitä studiosta hymistään.

Mutta entä PC-julkaisu? Onhan peli jo konsoleilla vuoden ikäinen ja samoihin aikoihin viime vuonna se julkaistiin. Voisiko tälle vuodelle vielä odottaa tietokonejulkaisua? Pieniä huhun hyväsiä on poimittu sieltä täältä, kuten LinkedIn profiilissa eräs työntekijä oli maininnut meriiteikseen RDR 2 PC version ohjelmointia. Toinen vinkki on ollut companion app, mistä löytynyt referenssejä PC-tason grafiikka-asetuksille kuten koodinpätkää missä mukana ”PC”.

Valitettavasti huhut ovat huhuja niin kauan kunnes tulee virallinen tiedotus. Ja ei tarvitse kristallipalloa osata lukea tietääkseen, että hyvin todennäköisesti PC-julkaisu on tulossa jossakin vaiheessa.

Red Dead Redemptionin outo mies sai viimein selityksen – “Hän on varjosi, karmasi ja paholainen” Kommentit pois päältä artikkelissa Red Dead Redemptionin outo mies sai viimein selityksen – “Hän on varjosi, karmasi ja paholainen”

Yli 15 vuotta sen jälkeen, kun Red Dead Redemptionin pelaajat kohtasivat salaperäisen “Strange Manin”, hahmon taustasta on vihdoin saatu virallinen sana. Rockstar Gamesin perustaja Dan Houser paljasti, että tämä hattuinen herrasmies ei ole mikään sattumanvarainen aavemainen sivuhahmo, vaan symboli.

Hän on ilmentymä varjostasi, karmastasi, paholaisesta. – Houser selittää.

Strange Man ilmestyi ensimmäisen kerran Red Dead Redemptionissa ja palasi myös sen esiosaan. Pelaajat ovat pitkään arvuutelleet, onko mies jumalallinen olento vai jokin Marstonin oma omatunto. Houserin mukaan hahmo syntyi kehityksen loppuvaiheessa, kun tiimi huomasi, että peli kaipasi lisää tarinaa ja elämää.

Ilman autoja, konekiväärejä ja kaupunkeja peli oli pohjimmiltaan vain mies hevosen selässä autiomaassa, aika tylsää. – Houser naurahtaa.

Niin syntyivät lyhyet tarinakohtaukset, joissa pelaaja kohtaa erikoisia hahmoja ja näistä oudoista kohtaamisista yksi nousi ylitse muiden. Strange Manista tuli tarinan peili, joka kommentoi pelaajan valintoja ja moraalia.

Vaikka hahmon todellinen olemus jää edelleen mysteeriksi, Houserin tulkinta tekee selväksi, miksi tämä hiljainen, luodinkestävä mies on jäänyt pelaajien mieliin. Hän ei ole vain kummitus, hän on muistutus siitä, että lännen pöly ei koskaan peitä omantunnon ääntä.

Take-Two:n CEO: AI ei voi luoda seuraavaa Grand Theft Autoa Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Two:n CEO: AI ei voi luoda seuraavaa Grand Theft Autoa

Grand Theft Auto VI

Vaikka tekoäly työntyy yhä syvemmälle luoville aloille, Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick muistuttaa, että AI ei vielä pysty haastamaan ihmisten luovuutta. Zelnick totesi CNBC:n Technology Executive Council Summit -tapahtumassa, että tekoäly on pohjimmiltaan taaksepäin katsova ja perustuu suuriin tietomassoihin menneistä tiedoista.

Zelnick painotti, että vaikka AI voi olla hyödyllinen esimerkiksi datan analysoinnissa tai monimutkaisten ongelmien ratkomisessa, se ei kykene luomaan monitasoisia pelimaailmoja tai syvällisiä tarinoita, kuten Rockstar Gamesin Grand Theft Auto -sarja tekee.

Ei ole olemassa luovuutta, joka voisi syntyä tekoälyllä, koska se on datavetoista. – Zelnick kiteytti.

Myös tekijänoikeudet ja muiden oikeuksien suojaaminen muodostavat rajoitteen AI:n hyödyntämiselle pelituotannossa.

Jos luot tekoälyn avulla immateriaalioikeuksia, niitä ei voi suojata. – Zelnick sanoi.

Hän muistutti, että pelijulkaisijan tehtävä on paitsi luoda laadukasta sisältöä myös varmistaa, ettei muiden oikeuksia rikota.

Take-Two on säilyttänyt kilpailuetunsa luovuuden avulla. Yrityksellä on useita menestyneitä pelisarjoja, ja Grand Theft Auto V myi ensimmäisen kolmen päivän aikana 1 miljardin dollarin edestä. Sarjan seuraava osa julkaistaan toukokuussa 2026, ja odotukset ovat korkealla. Zelnick korosti, että Rockstarin tiimin luovuus on poikkeuksellista ja heidän tavoitteensa on yhä luoda pelejä, jotka lähestyvät täydellisyyttä.

Vaikka tekoäly tarjoaa uusia työkaluja pelinkehittäjille, Zelnickin mukaan seuraavaa Grand Theft Autoa ei synny pelkällä algoritmilla, siihen tarvitaan ihmisen kädenjälkeä ja mielikuvitusta.