Tuleva Super Mario Party Jamboree kerää ennakkoon ylistystä Kommentit pois päältä artikkelissa Tuleva Super Mario Party Jamboree kerää ennakkoon ylistystä

Uusi saapuu -konsolille 17. lokakuuta 2024, ja ensimmäiset arvostelut ovat jo täällä. Pelisarjan fanit voivat odottaa suurinta ja monipuolisinta Mario Party -peliä tähän mennessä, sillä peliin on lisätty uusia ominaisuuksia ja pelitiloja, jotka vievät juhlinnan uudelle tasolle.

Nintendo Life korostaa pelin visuaalista kauneutta ja teknistä sujuvuutta, mikä tekee siitä yhden vaikuttavimmista Switch-peleistä: ”Tämä on suurin ja ominaisuuksilla täytetyin Mario Party -peli tähän mennessä. Se on myös yksi kauniimmista Switch-peleistä, joita olemme pelanneet, ilman suorituskykyongelmia.”

Samoin Press Start kiittää pelin silkinpehmeää suorituskykyä:

”Pelin massiivinen hahmolista ja värikkäät laudat renderöidään silkkisen sujuvassa 60 kuvaa sekunnissa ilman merkittäviä pudotuksia. Tämä on yksinkertaisesti upea tekninen saavutus.”

Uudet pelimuodot ja minipelit keräävät huomiota

My Nintendo News huomauttaa, että pelissä on tarjolla lukuisia täysin uusia pelimuotoja:

”Nintendo ei liioitellut kutsuessaan Jamboreeta ’suuremmaksi, rohkeammaksi’ Mario Partyksi. Pelissä on lähes valtava määrä uusia pelimuotoja ja vaihtoehtoja.”

Lisäksi Digital Trends ylistää erityisesti liikeohjattuja minipelejä, kuten Paratrooper Flight Schoolia ja Rhythm Kitchenia, joiden avulla pelaajat pääsevät liikkeelle entistä hauskemmalla tavalla:

”Viime vuonna WarioWare: Move It! osoitti, että olen aina valmis liikkumaan, kun siihen on hyvä syy. Rhythm Kitchenin perusteella näyttää siltä, että Nintendo tekee tämän temppunsa uudelleen.”

Suurimpia odotuksia pelisarjan historiassa

The Sixth Axis uskoo, että tämä voi olla sarjan suurin ja monipuolisin peli:

”Super Mario Party Jamboree lupaa olla sarjan tähän mennessä suurin peli. Se tarjoaa pidempiä pelisessioita ja uusia satunnaisia elementtejä, jotka voivat tasapainottaa onnen ja strategian välillä.”

Vaikuttaa siltä, että Super Mario Party Jamboree saattaa olla yksi odotetuimmista peleistä Switchille vuonna 2024. Arvostelijat ovat laajalti vaikuttuneita pelin visuaalisesta ilmeestä, sujuvuudesta ja uusista ominaisuuksista, jotka tekevät siitä todennäköisesti koko perheen suosikin.

Peli julkaistaan maailmanlaajuisesti 17. lokakuuta 2024.

Nintendo esitteli kasan indie-uutuuksia – R.E.P.O. saapuu Switch 2:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo esitteli kasan indie-uutuuksia – R.E.P.O. saapuu Switch 2:lle

Nintendon 28. lokakuuta järjestetty -esitys tarjosi runsaasti uutta pelattavaa sekä 2:lle että alkuperäiselle Switchille. Mukana olivat muun muassa Witchbrookin julkaisupäivä, R.E.P.O.:n Switch 2 -versio ja neljä ilmaista demoa.Demoja saivat Haunted Paws, Petal Runner, RACCOIN: Chaos Max Edition ja Winds of Viridia. Lisäksi Bao Bao’s Cozy Cleaning Services julkaistiin Switchille esityspäivänä.Sword of the Sea saapuu Switch 2:lle 29. lokakuuta. RACCOIN ja TANUKI: Pon’s Summer ilmestyvät 10. marraskuuta, Spirit Crossing 16. marraskuuta ja 28. tammikuuta 2027.Vuonna 2027 Switch 2:lle saapuvat myös yhteistyökauhupeli R.E.P.O., golfia ja sabotaasia yhdistelevä Super Battle Golf sekä pesukarhujen ryöstöretkistä kertova Dumpster Gang. Toimintaa tarjoavat Tenjutsu ja City of None.

Mario-luoja paljastaa vuoden 1985 kulttiklassikon loppuvastuksen todellisen idean Kommentit pois päältä artikkelissa Mario-luoja paljastaa vuoden 1985 kulttiklassikon loppuvastuksen todellisen idean

Nintendon legendaarinen pelisuunnittelija on nostanut esiin yllättävän yksityiskohdan alkuperäisestä . -pelistä. Vuonna 1985 julkaistussa tasohyppelyssä Mario ei hänen mukaansa oikeastaan edes taistele Bowseria vastaan, vaan yrittää päästä tämän ohi. Ratkaisu syntyi aikanaan, kun kehittäjät pohtivat, miten pelin loppuhuipennuksesta saataisiin toimiva.

Miyamoto kertoi ajatuksistaan Japanissa järjestetyn palkintotilaisuuden yhteydessä. Hän vastaanotti maan hallitukselta kulttuurialan Order of Culture -tunnustuksen, ja hänestä tuli ensimmäinen palkinnon saanut videopelien kehittäjä. Tilaisuudessa hän muisteli myös alkuperäisen Super Mario Bros. -pelin suunnittelua ja sen pomokohtausten syntyä.

Kehittäjät pohtivat, miten pelaaja kohtaisi pelin loppuvastuksen. Koska Mario etenee pelissä pääasiassa oikealle juoksemalla, tiimi päätti soveltaa samaa ideaa myös Bowser-kohtaamiseen. Pelaajan tehtäväksi tuli väistellä tämän hyökkäyksiä ja hypätä hänen ohitseen samalla, kun silta tuhoutuu vihollisen alta.

Mario voi toki voittaa Bowserin myös ampumalla tätä riittävällä määrällä tulipalloja, mutta kohtaamisen ydin on muualla kuin perinteisessä voimien mittelössä. Myöhemmissä sarjan peleissä pomotaistelut muuttuivat suoraviivaisemmiksi yhteenotoiksi, joissa Bowseria pääsee esimerkiksi paiskomaan räjähteisiin tai pyörittämään hännästä ympäri.

Miyamoton esimerkki osoittaa, kuinka pienestä mutta kekseliäästä ideasta voi syntyä pelihistoriaa. Alkuperäisessä Super Mario Bros. -pelissä loppuvastuksen päihittäminen ei vaatinut monimutkaista taistelujärjestelmää, vaan oikea-aikaista hyppyä. Jos sekään ei onnistu, putkimiehellä on sentään tulipalloja varasuunnitelmana.