Tuleva Warhammer 40 000 -aiheinen räiskintäpeli Necromunda: Hired Gun lipsahti julki Kommentit pois päältä artikkelissa Tuleva Warhammer 40 000 -aiheinen räiskintäpeli Necromunda: Hired Gun lipsahti julki

Necromunda: Hired Gun

Focus Home Interactiven tuleva -aiheinen ensimmäisen persoonan räiskintäpeli on lipsahtanut Microsoftin kauppapaikalle.

Pelistä on saatu kauppasivun myötä ensimmäisen vilahduksia kuvankaappauksien muodossa, sekä muita tarkempia tietoja. Peli tulee olemaan nopeatempoinen yksinpeli, joka sijoittuu Necromundan syvyyksiin.

Pelissä pelaaja omaksuu yksinäisen palkkionmetsästäjän roolin ja saa vastaansa Hive Cityn sykyyksissä lymyävät jengiläiset. Pelissä tulee olemaan erittäin muokattavat aseet ja lisäosat, levelaus sekä tietenkin heittokoukku.

Pelin kehittäjänä toimii Streum On Studio, joka on aikaisemminkin työskennellyt Warhammer 40 000 -aiheisen -räiskintäpelin parissa.

Necromunda: Hired Gun ilmestyy alustavasti kesäkuun 1. päivä.

Space Marine -huuto palasi! Dawn of Warin ikoninen intro sai fanien toiveiden mukaisen palautuksen Kommentit pois päältä artikkelissa Space Marine -huuto palasi! Dawn of Warin ikoninen intro sai fanien toiveiden mukaisen palautuksen

Warhammer 40,000 -pelisarjan klassikko- sai pian ilmestyvän Definitive Edition -versionsa mainosvideon, mutta faneja suututti aluksi yksi asia, ikimuistoinen Space Marine -huuto oli poistettu sen alkuperäisestä intro-elokuvasta. Pelaajat kaipasivat juuri sitä karjuntaa, joka on monille yhtä ikoninen kuin itse peli.

Pelinkehittäjä julkaisi heinäkuussa “parannetun” version Dawn of Warin alkukohtauksesta, jossa oli lisätty dialogia alkuperäisestä pelistä vuodelta 2004. Valitettavasti tämä tarkoitti alkuperäisen huudon korvaamista, ja sen tilalle tuli Blood Ravens -joukon johtajan Gabriel Angelosin pelissä kuuluva taisteluhuuto, vaikka huudon esittäjä olikin itse asiassa Blood Raven -sersantti, ei Angelos. Tämä uusi versio sai faneilta kritiikkiä, ja muutkin muutokset, kuten Dreadnoughtin vaikuttavan sisääntulon ääni, herättivät närää.

Relic otti palautteen vakavasti ja on nyt julkaissut elokuvatrailerin päivitetyn version, jossa alkuperäinen Space Marine -huuto on palautettu paikalleen. Näin legendaarinen karjunta on taas osa alkukohtausta, ja vanhat fanit voivat huokaista helpotuksesta.

Dawn of Warin alkuperäinen intro tunnetaan rujosta ja aidosta tunnelmastaan, joka palauttaa monille mieleen RTS-pelien kulta-ajan. Pelin suunnittelija Philippe Boulle kertoi, että juuri introelokuvan ajoitus, draama ja tunnelma tekevät siitä ikimuistoisen ja yhä vaikuttavan. Nyt se komeilee 4K-laatuisena myös uudessa versiossa.

Fanit voivat siis pian nauttia tästä ajattomasta kohtauksesta entistä paremmassa muodossa, huutoineen kaikkineen, kun julkaistaan 14. elokuuta.

Xbox horjuu – epävakaus syö pelialan luottamusta Microsoftiin Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox horjuu – epävakaus syö pelialan luottamusta Microsoftiin

Xboxin tulevaisuus näyttää yhtä vakaalta kuin keskeneräinen rakennusteline myrskyssä. Microsoftin omistama pelibrändi on viime vuosina käynyt läpi niin monta uudelleenjärjestelyä, irtisanomista ja strategista täyskäännöstä, että moni pelikehittäjä ja fani alkaa jo epäillä, onko konsoli enää varteenotettava investointi, olitpa sitten pelistudion pomo tai tavallinen pelaaja.

GameSpotin tuoreessa artikkelissa (6.8.2025) Moises Taveras kuvailee Xboxin tilaa identiteettikriisiksi. Yli 9 000 työntekijän potkut, mukaan lukien iso liuta -studioiden väkeä, on viimeisin muistutus siitä, kuinka epävakaaksi Microsoftin peliosasto on käynyt. Isot yritysostot, kuten Bethesdan ja Activision Blizzardin hankinnat, eivät ole tuoneet odotettua vakautta, päinvastoin. Studioja on suljettu, projekteja peruttu ja kriitikoiden haukkumia pelejä julkaistu liukuhihnalta.

Game Pass, Xboxin vuonna 2017 lanseerattu tilauspalvelu, oli pitkään konsolimaailman kultapoika – ”paras diili pelaajalle”, kuten sanottiin. Nyt tilanne on toinen. Palvelun eri maksutasot ja pelikirjaston rajoitukset ovat vieneet kuluttajaystävällisyydeltä siivet. Useat kehittäjät ovat kritisoineet Game Passia taloudellisesti kestämättömäksi ja jopa haitalliseksi pelialalle.

Malli, jota ylläpidetään Microsoftin loputtomilla rahoilla ja se sattuu koko alaa. – Erään kriitikon sanoin.

Xboxin suunnanmuutokset ovat niin äkillisiä ja usein epäselviä, että moni yhteistyökumppani joutuu luottamaan sokeasti yhtiön lupauksiin, ilman selkeitä numeroita tai pitkäjänteistä visiota. Ja kun digitaalisia elokuvia ja sarjojakin poistetaan käyttäjien kokoelmista, onko mikään Xboxilla enää oikeasti omaa?

Taverasin sanoin: Xbox, jonka me tunsimme, on kuollut. Jäljelle jää vain kysymys, mitä tästä brändistä oikeastaan on enää jäljellä, ja kenelle?