Tulevaisuuden tappelu on täällä – Spine yhdistää kung-fun, tulitaistelut ja neonvärisen kyberpunkin Kommentit pois päältä artikkelissa Tulevaisuuden tappelu on täällä – Spine yhdistää kung-fun, tulitaistelut ja neonvärisen kyberpunkin

Jos John Wick, Sifu ja Blade Runner päätyisivät samaan pelimoottoriin, lopputulos voisi hyvinkin olla Spine. Summer Games Festissä esitelty toimintapeli lupaa nopeaa toimintaa, näyttävää väkivaltaa ja futuristisen synkkää tyyliä, joka ei kumartele ketään.

Pelin päähenkilö Redline on katutaiteilija, joka joutuu keskelle rikosvyyhtiä, eikä suostu alistumaan. Demon perusteella meno on armotonta, nyrkit viuhuvat, aseet paukkuvat ja viholliset saavat kyytiä koreografialla, josta Batman ja Wick olisivat kateellisia. Kehittäjät vertasivat pelimekaniikkaa enemmän Arkham-sarjaan kuin Sifuun, ja kyse onkin enemmän vastustajien liikkeiden lukemisesta kuin nopeasta reagoinnista.

Ja ne viimeistelyt? Ei herkille. Kamera pyörii ja zoomaa, kun Redline työntää pistoolin suoraan vihollisen suuhun tai pyörähtää ympäri ampuen tämän niskaan, kuin elokuvakohtaus, jonka pelaaja itse ohjaa. Aseita löytyy sieltä täältä, ja kun haulikko sattuu käteen, meno muuttuu hetkeksi kuin Hotline Miami -tasoiseksi sekasorroksi, jopa ylhäältä kuvatun kamerakulman kera.

Spine ei ole vielä valmis, mutta sen retromausteinen neon-verkkainen tyyli, Sega Genesis -henkinen tunnelma ja hurja toiminta tekevät siitä pelin, jota kannattaa pitää silmällä. Tässä on potentiaalia vuoden kovimmaksi toimintapläjäykseksi, kunhan se osuu kohteeseensa yhtä tarkasti kuin Redlinen luodit.

ExeKiller yhdistelee Red Dead Redemptionin ja Cyberpunk 2077:n Kommentit pois päältä artikkelissa ExeKiller yhdistelee Red Dead Redemptionin ja Cyberpunk 2077:n

Exekiller

Kun sekä Cyberpunk 2077:n että Red Dead Redemption jatko-osista ei ole vähään aikaan luvassa uutisia, on hyvä hetki kääntää katse pienempiin, mutta kunnianhimoisiin indie-projekteihin. Yksi sellainen on ensi vuonna ilmestyvä ExeKiller, joka yhdistää rohkeasti futuristisen kyberpunk-maailman ja villin lännen post-apokalyptiseen pakettiin.

Cyberpunk-länkkäri, jota ei ole nähty ennen

ExeKiller sijoittuu retrofuturistiseen maailmaan, jossa pelaaja astuu palkkionmetsästäjän saappaisiin. Tehtävänä on jahdata rikollisia, selviytyä vihamielisessä ympäristössä ja hyödyntää kyberneettisiä kykyjä, jotka antavat pelille oman erikoismausteensa.

Visuaalisesti peli ammentaa vaikutteita niin Cyberpunk 2077:stä kuin Blade Runnerista, mutta samaan aikaan siinä näkyy myös Fallout-tyylinen selviytymishenkisyys. Tunnelmaa luovat karut autiomaat, retrofuturistiset laitteet ja vihamieliset androidiviholliset.

Lupaava, mutta kunnianhimoinen projekti

Pelistä julkaistu ensimmäinen traileri sai osakseen kritiikkiä sen karheasta ääninäyttelystä ja animoinnista. Silti moni jäi kiinnostuneeksi sen uniikista konseptista ja maailmasta, jotka erottavat sen selkeästi muista saman genren peleistä.

ExeKillerin kehittäjät ovat jakaneet Steamin kautta Dev Diary -päivityksiä, joissa esitellään pelimekaniikoita ja maailmanrakennusta. Näiden perusteella studio vaikuttaa sitoutuneelta luomaan jotain suurta, vaikka resursseja ei olekaan samalla tasolla kuin pelialan jättiläisillä.

Yhdistelmä suurista esikuvista

Peli näyttää lainaavan inspiraatiota useista eri lähteistä: Red Dead Redemptionin länkkärikuvasto, Cyberpunk 2077:n teknologinen tulevaisuus ja Fallout -tyyppinen selviytymisteema muodostavat kokonaisuuden, joka voisi osua monen pelaajan hermoon.

Vaikka on vielä epäselvää, pystyykö pieni kehitystiimi lunastamaan kaikki lupauksensa, ExeKiller on eittämättä yksi vuoden 2025 kiinnostavimmista indie-julkaisuista – ja se voi hyvinkin olla juuri sitä, mitä Cyberpunk ja Red Dead -fanit ovat kaivanneet.

Unohda FIFA – Rematch on jalkapallon ja samuraitaitojen hurja hybridi Kommentit pois päältä artikkelissa Unohda FIFA – Rematch on jalkapallon ja samuraitaitojen hurja hybridi

Sloclap, ranskalainen pelistudio tunnettu tyylikkäästä kung-fu-seikkailustaan Sifu, on päättänyt kertoa maailmalle, että heidän uusi pelinsä Rematch ei olekaan vain futista. Ei, kyseessä on heidän mukaansa samuraipeli, vaikka se näyttää ja kuulostaa viisi vastaan viisi -jalkapallolta.

Kuulostaa ehkä siltä, että joku olisi katsonut liikaa Ghost of Tsushimaa ennen kehityspäivää, mutta Sloclap vakuuttaa olevansa tosissaan. Pelissä ei niinkään keskitytä taktiikkataulukoihin tai VAR-tuomioihin, vaan nopeisiin, ratkaiseviin liikkeisiin, aivan kuten katananiskussa.

Yksi virhe tai taitava siirto voi muuttaa koko pelin suunnan. – Studio selittää.

Aiemmin Sifua kutsuttiin kung-fu-peliksi, mutta kehittäjien mielestä se oli enemmän, ehkä jopa rytmipeli. Samalla logiikalla Rematch ei ole FIFA-haastaja tai Rocket League-kopio, vaan oman tiensä kulkija, jossa pallon potkiminen tuntuu melkein duelilta. Sloclap myös korostaa, ettei heitä kiinnosta tehdä satojen miljoonien eurojen jättipelejä, koska se tappaa luovuuden.

Olipa kyseessä zen-henkinen urheiluvalaistus tai markkinointihokema, Rematch ainakin herättää huomiota, eikä aivan syyttä.