Tulevan Metro Exodus -pelin asearsenaali esittelyssä uudella videolla Kommentit pois päältä artikkelissa Tulevan Metro Exodus -pelin asearsenaali esittelyssä uudella videolla

Metro Exodus on ukrainalaisen pelifirma 4A Gamesin tuleva post-apokalyptinen räiskintä. Järjestyksessään pelisarjan kolmas osa on jatkoa vuonna 2010 ilmestyneelle Metro 2033 ja vuoden 2013 jatko-osalle Metro: Last Light. Pelit perustuvat Dmitry Glukhovsky novelleihin ja niissä pyritään selviytymään lähitulevaisuuden joutumaaksi muuntuneella Venäjällä.

Pelisarjan kolmannessa osassa pelaajat pääsevät edeltäjistään poiketen metrotunnelien syövereistä maan pinnalle seikkailemaan.

Ensi kuussa ilmestyvän pelin uusimmassa videossa pureudutaan asevalikoimaan ja sen muokattavuuteen. Pelissä on käytössä perinteiset käsiaseet, haulikot ja kiväärit. Niiden lisäksi käytössä on myös hiljaisempaan toimintaan soveltuvat äänenvaimennettu kivääri sekä varsijousi. Kaikkia näitä voi muokata varsin radikaalisti ja niiden voimakkuutta parantaa.

Metro Exodus ilmestyy helmikuun 15. päivä Playstation 4 ja Xbox One -konsoleille sekä PC:lle Steam -palvelun kautta.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.