Tulevan NHL 22 -pelin eri pelitiloista saatiin tarkempaa tietoa Kommentit pois päältä artikkelissa Tulevan NHL 22 -pelin eri pelitiloista saatiin tarkempaa tietoa

NHL 22

EA Sports julkaisee uuden NHL 22 -jääkiekkopelinsä lokakuun 15. päivä ja nyt sen uusista ja uusiutuneista pelitiloista on saatu lisätietoja.

Superstar X-Factors

Uusi Superstar X-Factors ominaisuus näkyy eri pelimuodoissa seuraavanlaisesti:

  • Hockey Ultimate Team (HUT): Kerää lisävoimia, joilla pelaajat saavat yhden X-Factor ominaisuuden. Kehittyessään pelaajat saavat enemmän ominaisuuksia.
  • World of CHEL: Pelaa missä tahansa World of Chel -tilassa avataksesi X-Factorin ominaisuuksia omalle pelaajallesi
  • Be a Pro: Ansaitse ja aktivoi X-Factor -ominaisuuksia omille pelaajillesi ja edistä näiden ammattiuraansa
  • Franchise Mode: Uudet X-Factor -raportit mahdollistavat sekä ammattilaisten että amatöörien X-Factorien etsimisen. X-Factors vaikuttaa linjan kemiaan, sekä pelaajien kauppa-arvoihin ja on linkitetty myös Fog of Wariin.

Uusia ominaisuuksia

  • Hockey Ultimate Team (HUT): Mukautettavat synergiat – saavuta ja aktivoi synergioita päivitettäville pelaajille ja maksimoi joukkueen suorituskyky.
  • World of CHEL:
    • Muokkaa pelaajaluokkia: Lisää työkaluja pelityylin hienosäätämiseen. Muokkaa ominaisuuspisteitä ja täydennä niitä X-Factor -ominaisuuksilla
    • Uudistettu World of CHEL Hub: Pääsy pelitiloihin, pelaajien räätälöintiin, joukkueisiin, palkintoihin, haasteisiin ja tilastoihin nopeammin kuin koskaan täysin uudessa keskuksesta.
    • Uusi Party Flow: Kutsu ystäviä ja hengaile missä tahansa World of CHEL Hubissa. Siirry pelitilasta toiseen ilman uuden partyn luontia.
    • EASHL Club Arenat: Jos pelaajan EASHL Clubilla on oma areena, se on kotipaikkasi World of CHEL Hubissa.
  • Be a Pro: Uudet monta kautta kattavat tarinalinjat ja haasteet tarjoavat pidemmän aikavälin tavoitteita, kuten dynastian rakentamisen pelaajauran alkuvaiheessa (Sidney Crosby) tai peräkkäisten Cupien voittaminen eri joukkueissa (Patrick Maroon).
  • Franchise Mode: Seattle Krakenin saapumisen kunniaksi pelaajat voivat nyt saada laajennusluonnon 33. NHL -joukkueelle.

EA Sports aikoo tiedottaa tulevien päivien aikana lisää Be a Pro-, Franchise Mode- ja World of Chel -pelimuodoista.

NHL 22 on parhaillaan tilattavissa ennakkoon PlayStation 5, Xbox Series X ja S, PlayStation 4 sekä Xbox One -konsoleille. Peli ilmestyy lokakuun 15. päivä.

Borderlands 4:n PC-kiista kuumenee – Gearboxin pomo syyttää pelaajia, ei peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4:n PC-kiista kuumenee – Gearboxin pomo syyttää pelaajia, ei peliä

Borderlands 4 ehti olla markkinoilla vain muutaman päivän, kun PC-version suorituskyky nousi kuumaksi puheenaiheeksi. Pelaajat ovat valittaneet nykimisestä, kaatumisista ja korkeista laitevaatimuksista, mutta Gearboxin toimitusjohtaja Randy Pitchford ei niele kritiikkiä sellaisenaan.

Pitchfordin mukaan ongelma ei ole pelissä vaan pelaajien odotuksissa. Hän korosti somessa, että Borderlands 4 on jo ’todella optimoitu’ ja että PC-pelaajien on hyväksyttävä todellisuus, jos haluaa enemmän ruutuja sekunnissa, on tingittävä grafiikasta tai resoluutiosta. Erityisesti hän kehotti hyödyntämään DLSS-teknologiaa, jonka viiveongelmat hänen mukaansa on liioiteltu.

Gearboxin sisäisten tilastojen mukaan alle 0,01 % pelaajista on tehnyt virallisen tukipyynnön suorituskykyongelmista. Pitchfordin mielestä suurin osa keskustelusta paisuu yli nettipalstoilla, vaikka todellisuudessa ongelmat liittyvät useammin SHiFT-tileihin tai konsolien kuvakulmasäätöihin.

Kaikki eivät ole tyytyneet tähän selitykseen. Monet pelaajat huomauttavat, että tukipyynnön jättäminen on liian hankalaa, ja siksi palaute purkautuu negatiivisina Steam-arvosteluin, joissa suorituskyky on pääsyy kritiikkiin. Pitchford kuitenkin väittää auttaneensa henkilökohtaisesti pelaajia nostamaan FPS-lukuja 30:stä jopa 90:een asetuksia säätämällä.

Borderlands 4 julkaistiin 12. syyskuuta PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle ja PC:lle. Switch 2 -versio seuraa perässä 3. lokakuuta.

Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake tuo klassikot moderniin kuosiin Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake tuo klassikot moderniin kuosiin

Square Enix jatkaa onnistunutta HD-2D-remake -linjaansa, tällä kertaa klassikoilla Dragon Quest 1 ja 2. Uudelleenrakennetut pelit seuraavat Dragon Quest 3:n jalanjälkiä, mutta tarjoavat silti omanlaisensa kokemuksen, kaunis grafiikka ja tunnelmalliset kaupungit sekä luolat pysyvät ennallaan, mutta pelit tuntuvat selvästi vanhemmilta ja haastavammilta.

Dragon Quest 1 on erityisen kova pala, jossa pelaaja ohjaa ainoaa hahmoa koko pelin ajan ilman liittolaisia. Tämä tarkoittaa, että jokainen taistelu vaatii tarkkaa suunnittelua ja resurssien hallintaa – virheitä ei voi enää siirtää toisten harteille. Sen sijaan Dragon Quest 2 tarjoaa täyden neljän hengen party-kokoonpanon, mikä tekee taisteluista strategisempia ja antaa mahdollisuuden kokeilla uusia pelitapoja.

Molemmat pelit hyödyntävät Dragon Quest 3:n tuomia parannuksia, kuten helppotilaa, taisteluoptioiden nopeutusta ja automaattisia strategioita, ja lisäävät uusia ominaisuuksia, kuten vihollistyyppeihin sopivien hyökkäysten korostamisen. Tämä tekee etenemisestä helpompaa erityisesti uusille pelaajille, mutta tarjoaa silti syvyyttä hardcore-RPG-faneille.

Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake julkaistaan 30. lokakuuta Nintendo Switch 2:lle, PS5:lle, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle. Klassikot saavat näin uuden elämän modernissa muodossa, ja luvassa on myös yllätyksiä, joita alkuperäisissä peleissä ei ollut.