Tulevan NHL 22 -pelin eri pelitiloista saatiin tarkempaa tietoa Kommentit pois päältä artikkelissa Tulevan NHL 22 -pelin eri pelitiloista saatiin tarkempaa tietoa

NHL 22

julkaisee uuden -jääkiekkopelinsä lokakuun 15. päivä ja nyt sen uusista ja uusiutuneista pelitiloista on saatu lisätietoja.

Superstar X-Factors

Uusi Superstar X-Factors ominaisuus näkyy eri pelimuodoissa seuraavanlaisesti:

  • Hockey Ultimate Team (HUT): Kerää lisävoimia, joilla pelaajat saavat yhden X-Factor ominaisuuden. Kehittyessään pelaajat saavat enemmän ominaisuuksia.
  • World of CHEL: Pelaa missä tahansa World of Chel -tilassa avataksesi X-Factorin ominaisuuksia omalle pelaajallesi
  • Be a Pro: Ansaitse ja aktivoi X-Factor -ominaisuuksia omille pelaajillesi ja edistä näiden ammattiuraansa
  • Franchise Mode: Uudet X-Factor -raportit mahdollistavat sekä ammattilaisten että amatöörien X-Factorien etsimisen. X-Factors vaikuttaa linjan kemiaan, sekä pelaajien kauppa-arvoihin ja on linkitetty myös Fog of Wariin.

Uusia ominaisuuksia

  • Hockey Ultimate Team (HUT): Mukautettavat synergiat – saavuta ja aktivoi synergioita päivitettäville pelaajille ja maksimoi joukkueen suorituskyky.
  • World of CHEL:
    • Muokkaa pelaajaluokkia: Lisää työkaluja pelityylin hienosäätämiseen. Muokkaa ominaisuuspisteitä ja täydennä niitä X-Factor -ominaisuuksilla
    • Uudistettu World of CHEL Hub: Pääsy pelitiloihin, pelaajien räätälöintiin, joukkueisiin, palkintoihin, haasteisiin ja tilastoihin nopeammin kuin koskaan täysin uudessa keskuksesta.
    • Uusi Party Flow: Kutsu ystäviä ja hengaile missä tahansa World of CHEL Hubissa. Siirry pelitilasta toiseen ilman uuden partyn luontia.
    • EASHL Club Arenat: Jos pelaajan EASHL Clubilla on oma areena, se on kotipaikkasi World of CHEL Hubissa.
  • Be a Pro: Uudet monta kautta kattavat tarinalinjat ja haasteet tarjoavat pidemmän aikavälin tavoitteita, kuten dynastian rakentamisen pelaajauran alkuvaiheessa (Sidney Crosby) tai peräkkäisten Cupien voittaminen eri joukkueissa (Patrick Maroon).
  • Franchise Mode: Seattle Krakenin saapumisen kunniaksi pelaajat voivat nyt saada laajennusluonnon 33. NHL -joukkueelle.

EA Sports aikoo tiedottaa tulevien päivien aikana lisää Be a Pro-, Franchise Mode- ja World of Chel -pelimuodoista.

NHL 22 on parhaillaan tilattavissa ennakkoon , Xbox Series X ja S, sekä -konsoleille. Peli ilmestyy lokakuun 15. päivä.

Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta -toimintaseikkailusta, ja tällä kertaa huomion keskipisteessä on tutkiminen. Kehittäjien mukaan tavoitteena on saada pelaajat poikkeamaan päätarinalta ja löytämään maailman salaisuuksia omatoimisesti.

Ensimmäisessä Controlissa moni keskittyi vain päätarinaan ja sivutehtävät jäivät kokonaan huomaamatta. Resonantissa tähän halutaan muutos. Pääkenttäsuunnittelija Anne-Marie Grönroosin mukaan studio haluaa pelaajien eksyvän maailmaan hyvällä tavalla. Taidejohtaja Elmeri Raitanen puolestaan vitsaili, että tavoitteena on jopa pakottaa pelaajat pitämään hauskaa.

Suurin muutos nähdään ympäristössä. Suljettujen toimistokäytävien sijaan tapahtamat sijoittuvat yliluonnollisesti vääristyneeseen Manhattaniin, jonka eri alueet ovat aiempaa avoimempia ja tunnistettavampia. Kaupungista löytyy suuria maamerkkejä, jotka näkyvät kauas ja houkuttelevat tutkimaan ympäristöä. Remedy uskoo, että tällaiset nähtävyydet herättävät pelaajien uteliaisuuden luonnollisemmin kuin ensimmäisen pelin sisätiloissa.

Vaikka maailma on avoimempi, kaikkea ei jätetä pelaajan oman suunnistuksen varaan. Pelissä nähdään myös erillisiä lineaarisia alueita, joita kehittäjät kutsuvat ”luolastoiksi”. Näissä keskitytään vahvemmin tarinaan ilman jatkuvia sivupolkuja ja häiriötekijöitä. Ratkaisun tarkoitus on tarjota sopivaa vaihtelua avoimen maailman tutkimiselle.

Remedy korostaa, ettei Manhattan ole pelkästään vihamielinen painajainen. Kaupunki voi näyttää jopa houkuttelevalta ja turvalliselta, kunnes pinnan alta paljastuu jotain selittämätöntä ja vaarallista. Juuri tämä ristiriita tavallisen ja yliluonnollisen välillä on studion mukaan yksi pelin tärkeimmistä tunnelmatekijöistä.

Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026 :lle, Xbox Series X|S:lle ja :lle. Jos Remedy onnistuu tavoitteessaan, pelaajat eivät välttämättä aina muista seurata päätarinaa, mutta juuri sitä kehittäjät näyttävät toivovankin.

Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle? Kommentit pois päältä artikkelissa Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle?

Sonyn viimeaikaiset viestit ovat herättäneet huolta -pelaajien keskuudessa. Yhtiön kerrotaan harkitsevan muutosta strategiaansa, jossa -yksinoikeuspelejä on tuotu myöhemmin PC:lle. Päätös voisi kuitenkin vaikuttaa paljon laajemmin kuin vain tietokonepelaajiin, erityisesti Kiinassa.

Analytiikkayhtiö Alinea Insightsin mukaan peräti 42 prosenttia -pelin PC-myynnistä tuli Kiinasta, joka oli pelin suurin markkina-alue Steamissa. Myös on menestynyt erityisen hyvin kiinalaisten pelaajien keskuudessa. Tämä ei ole yllättävää, sillä konsolipelaaminen ei ole koskaan saavuttanut Kiinassa samanlaista suosiota kuin PC- ja mobiilipelaaminen osittain maan tiukkojen tuontirajoitusten vuoksi.

Jos vähentäisi PC-julkaisujaan ja yrittäisi houkutella pelaajia ostamaan -konsolin pelatakseen tulevia hittipelejä, se voisi samalla menettää miljoonia potentiaalisia asiakkaita Kiinassa. Steamissa yksinkertaistettu kiina on toiseksi käytetyin kieli englannin jälkeen, mikä kertoo markkinan valtavasta koosta.

Mielenkiintoista kyllä, PC-julkaisut eivät näyttäisi syövän PlayStation-version myyntiä. Alinean mukaan Death Stranding 2 saavutti parhaat kahden viikon myyntilukunsa PlayStationilla juuri PC-julkaisun jälkeen. Samankaltainen ilmiö nähtiin myös Stellar Bladen kohdalla, jonka -myynti kasvoi samaan aikaan PC-version julkaisun kanssa.

Tämä saattaa olla merkittävä viesti Sonylle. Vaikka PC-julkaisut eivät välttämättä saa kaikkia ostamaan PlayStationia, ne näyttävät kasvattavan pelien näkyvyyttä ja tavoittavan valtavia yleisöjä erityisesti Kiinassa. Jos Sony todella perääntyy PC-strategiastaan, se ei ehkä menetä vain tietokonepelaajia, vaan myös yhden maailman tärkeimmistä pelimarkkinoista.