Tulevan Rainbow Six Extraction -pelin jatkosuunnitelmat julkistettiin Kommentit pois päältä artikkelissa Tulevan Rainbow Six Extraction -pelin jatkosuunnitelmat julkistettiin

Rainbow Six Extraction

Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction sisältää heti julkaisussaan valtavan määrän tekemistä ja kiehtovia tehtäviä. Tämän lisäksi peli saa julkaisunsa jälkeen ilmaista sisältöä, joka tarjoaa pelaajille uusia haasteita, palkintoja ja saavutuksia.

Maelstrom Protocol on viikoittainen haastetila, joka on suunniteltu kaikkein taitavimmille Rainbow Six -pelaajille. Tässä haastetilassa pelaajat joutuvat matkaamaan läpi yhdeksän eri pelialueen, jossa taival vaikeutuu tasaista tahtia. Vastassa on yhä vaikeampia vastustajia, nopeasti väheneviä täydennyksiä ja alati lyhenevä suoritusaika.

Haastetilan tarkistuspisteillä pelaajatiimi voi valita joko poistumisen sen hetkisillä saavutuksillaan tai vaihtoehtoisesti halun jatkaa pidemmälle ja kohti parempia palkintoja. Kerättyjen pisteiden mukaan määrittyy pelaajatiimin arvo viidessä eri suoritusluokassa. Näitä ovat pronssi, hopea, kulta, platina ja timantti. Jokainen luokka palkitsee saavutuksista sekä erityisellä lisävarusteella että pelin sisäisellä valuutalla, REACT-krediiteillä.

Pelissä on myös erilaisia haastetiloja, kuten erityiset kriisitapahtumat ja erikoissuoritukset. Kriisit ovat rajoitetun ajan vaihtuvateemaisia tapahtumia, joihin sisältyy uusi operaattoriluokka sekä uudenlainen Protean-vihollistyyppi voitettavaksi. Ensimmäiseksi julkaistavassa Spillover-kriisitehtävässä pelaajien tehtävänä on pyyhkäistä pois Archæan-otusten yhdyskunnat samalla, kun olennot yrittävät pysäyttää pelaajien aikeet. Palkintona suorituksesta on REACT-varusteita, hahmokoristeita ja tapahtumien taustoja selventäviä tarinaosia.

Erikoissuoritukset ovat viikoittaisia pelimuutoksia, jotka haastavat pelaajien taidot toden teolla. Esimerkiksi veteraanitilassa pelatessa ei ole käytössä pelaajan HUD-käyttöliittymää, ammuksia on vähemmän ja omaa tiimiä vahingoittava tulitus eli friendly fire on automaattisesti käytössä.

Sekä Maelstrom Protocol että erikoissuoritukset ovat pelattavissa heti pelin julkaisussa, kun taas kriisitehtävät laajentavat peliä myöhempänä ajankohtana.

Rainbow Six Extraction julkaistaan sekä PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X ja S sekä ja Xbox One -konsoleille että PC:lle tammikuun 20. päivä 2022. Peli tulee saataville myös Google Stadia- ja Ubisoft+ -tilauspalveluihin.

Darkwood palaa 8 vuoden tauon jälkeen – uusi jatko-osa lupaa kauhua ja selviytymistä Kommentit pois päältä artikkelissa Darkwood palaa 8 vuoden tauon jälkeen – uusi jatko-osa lupaa kauhua ja selviytymistä

Yksi kauhun legendoista, Darkwood, saa vihdoin jatkoa kahdeksan vuoden odotuksen jälkeen. Seuraajan kehityksestä vastaa Pathologic-sarjan luoja Ice-Pick Lodge, yhteistyössä Manor Lords -pelin julkaisijan Hooded Horsen kanssa. Alkuperäisen tiimin Acid Wizard toimii neuvonantajana, jotta pelin synkkä ja ahdistava tunnelma säilyy.

Darkwood 2 sijoittuu useita vuosia alkuperäisen tapahtumien jälkeen Aral-järven kuivuvalle alueelle, jossa suolatasangot ja aavikon kaltaiset maisemat luovat karun taustan selviytymistaistelulle. Peli säilyttää ylhäältä kuvattavan perspektiivin ja hardcore-survival-mekaniikat: pelaajan on etsittävä tukikohta, kerättävä resursseja ja valmisteltava illan hyökkäyksiä tarkasti. Päivänvalo on kallisarvoista, ja jokainen yö voi olla viimeinen, jos varautuminen epäonnistuu.

Pelin tarina on valintavetoinen ja muokkaa maailmaa sekä sen asukkaita, mutta sen voi ymmärtää myös ilman alkuperäisen pelin kokemusta. Hooded Horse lupaa, että jatko-osa kunnioittaa alkuperäisen hengen, mutta tuo myös uutta sisältöä niille, jotka kaipaavat synkkää selviytymiskokemusta.

Acid Wizardin Gustaw Stachaszewski kertoo, että alkuperäisen tiimin luovuus ja uniikki visio haluttiin säilyttää, vaikka pelin kehitys on nyt uudessa studiossa. Ice-Pick Lodgen kokemus Pathologic-sarjasta tuo odotetun lisämausteen kauhuun ja selviytymiseen.

Julkaisupäivää ei ole vielä vahvistettu, mutta peli tulee saataville PC:lle ja Game Pass -palveluun. Pelin tunnelma lupaa jälleen kerran hikoilua, sydämentykytystä ja armotonta selviytymistä, joten kauhun ystävät voivat alkaa valmistautua.

Italialainen indie-kehittäjä nimesi pelinsä vahingossa täysin paskaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Italialainen indie-kehittäjä nimesi pelinsä vahingossa täysin paskaksi

Italialainen indie-kehittäjä Fix-a-Bug sai odottamattoman mainosbuustin, kun heidän uusi satirinen RPG-pelinsä The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles käännettiin japaniksi hieman liian suoraan. Pelin nimi päätyi Japanin Steam-sivulle muotoon Kuso Dungeon, joka tarkoittaa suoraan suomennettuna Shitty Dungeon eli ”Paska luolasto” (vai paskainen?).

Virhe herätti nopeasti huomiota ja levisi viraalina sosiaalisessa mediassa. Pelaajat ja medioiden edustajat nauroivat hullunkuriselle nimelle, ja peli pääsi nopeasti monen toivelistoille. Kehittäjä Paolo Nicoletti kertoo, että kyseessä oli täysin vahingossa tapahtunut moka, mutta se tuotti pelille huomattavasti näkyvyyttä.

Se oli vahingossa tapahtunutta markkinointia parhaimmillaan. – Nicoletti kommentoi.

Itse peli on saanut Steamissä pääosin positiivista palautetta. Arvostelijat kiittävät erityisesti peliin sisältyvää itseironista huumoria, visuaalista ilmettä ja toimivaa pelimekaniikkaa. Nicoletti kertoo tiiminsä seuraavan pelaajapalautetta tarkasti ja työstävänsä parannuksia ja tasapainotuksia sen perusteella.

The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles on nyt saatavilla PC:lle Steamin kautta ja tarjoaa sekä hupia että haastetta dungeon crawler -tyylisen pelin ystäville. Se todistaa samalla, että joskus vahinko voi muuttua kultaiseksi markkinointikeinoksi.