Tulevan Xbox Series X -konsolin tarkempia teknisiä tietoja paljastettiin Kommentit pois päältä artikkelissa Tulevan Xbox Series X -konsolin tarkempia teknisiä tietoja paljastettiin

Xbox Series X

Microsoftin seuraavan sukupolven -konsolin sisällöstä ollaan saatu lisää tarkempia tietoja. Tehokkaamman näytönohjaimen ja nopeamman SSD -tallennustilan lisäksi konsoli tulee olemaan takaisinpäin yhteensopiva neljän konsolisukupolven verran.

Kopan sisällä jyllää muokattu AMD -prosessori, joka käyttää RDNA 2 ja Zen 2 arkkitehtuureja. Tehot ovat -konsoliin verrattuna neljä kertaa tehokkaammat sekä -konsoliin verrattuna tuplasti nopeampi.

Näytönohjain puolestaan käyttää Variable Rate Shading -ominaisuutta, joka mahdollistaa efektien käytön yksittäiselle objektille koko ruudun sijaan. Mukana on myös kiihdytetty DirectX Raytracing -säteenseuranta, joka parantaa valotehosteita aina 120 fps:n ruudunpäivitykseen asti.

SSD -tallennustila nopeuttaa pelien lataamista ja lepotilasta pelaajat pääsevät jatkamaan peliään entistä nopeammin. Quick Resume ei kuitenkaan toimi ihan jokaisen pelin kohdalla.

Takaisinpäinyhteensopivuus kattaa alkuperäisen Xbox -konsolin, sekä ja Xbox One -konsolit. Vanhat pelit myös toimivat paremmin Xbox Series X -konsolilla. Latausajat ja ruudunpäivitys on nopeampaa sekä tarkkuutta on paranneltu.

Juuri Euroopan toiseksi suurimmaksi pelifirmaksi noussut ilmoitti, että tuleva tulee toimimaan sekä Xbox One ja Xbox Series X -konsolilla, eikä peliä tarvitse ostaa kahdesti. Tästä voisi muutkin pelifirmat ottaa koppia.

Xbox Series X tulee myyntiin tämän vuoden lopulla.

Blizzardin tarina- ja pelisarjakehittäjät liittyvät ammattiliittoon Kommentit pois päältä artikkelissa Blizzardin tarina- ja pelisarjakehittäjät liittyvät ammattiliittoon

Blizzardin Story and Franchise Development -tiimi on päättänyt liittyä ammattiliittoon. Tiimi vastaa pelistudioiden sisäisistä elokuvakohtauksista, animaatioista, trailereista, pelin leikkauskohtauksista ja muusta tarinallisesta sisällöstä, mukana on myös arkisto- ja historiatehtäviä tekeviä työntekijöitä.

Päätös liittyä Communications Workers of America -liittoon on osa laajempaa trendiä Microsoftin ja Activision Blizzardin sisällä, jossa useat tiimit ovat viime vuosina hakeutuneet liittojen piiriin. Viime vuonna liittoon liittyi koko World of Warcraftin tiimi, ja tänä keväänä seurasi Overwatchin kehittäjät. Myös Raven Softwaren, Zenimaxin ja Bethesdan tiimeillä on omat liitot ja sopimukset.

Organisointikomitean jäsen ja päätoimittaja Bucky Fisk kertoo, että on pitkään ollut paikka, jossa voi rakentaa pitkän uran, mutta vakaa työympäristö on vähitellen heikentynyt. Liiton avulla tiimi toivoo säilyttävänsä sen, mikä tekee Blizzardista erityisen, lisäävän päätöksenteon läpinäkyvyyttä ja varmistavan, että säännöt koskevat kaikkia tasapuolisesti.

Uutinen on merkittävä askel kohti työntekijöiden vahvempaa ääntä Blizzardin sisällä, ja se jatkaa useiden pelialan tiimien pyrkimystä parempaan oikeudenmukaisuuteen ja työrauhan turvaamiseen.

The Witcher 4 tulossa, mutta julkaisuaika pitkittyy Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4 tulossa, mutta julkaisuaika pitkittyy

Pelimaailma pidättelee henkeään, kun puolalainen antaa meille ensimakua tulevasta : A New Saga is Born -pelistä. Vaikka cinematraileri ja näyttävä tekninen demo ovat herättäneet intoa, pelin julkaisua ei kannata odottaa ainakaan ennen vuotta 2027 ja jotkut arvioivat, että saatamme päästä pelaamaan sitä vasta 2028.

Studio haluaa tehdä asiat nyt kunnolla. :n haparoiva julkaisuvaihe on opettanut kovia läksyjä, ja The 4:n kohdalla keskitytään laatuun eikä kiireeseen. Peli kertoo Cirin seikkailuista uudessa, todennäköisesti lumisessa Kovir-valtakunnassa, ja tekninen demo :llä näyttää jo nyt, että grafiikat ja maailma tulevat olemaan huikeat.

Merkittävä muutos pelin kehityksessä on siirtyminen Unreal Engine 5 -pelimoottoriin, mikä on iso hyppy pois aiemmasta REDengine-moottorista. Tämä tekee kehityksestä haastavampaa, sillä studio joutuu sovittamaan uuden moottorin tarkasti Witcher-maailman tarpeisiin, mutta samalla tämä panostus hyödyttää koko tulevaa trilogiaa ja jopa tulevaa -remasteria.

Yli 400 ammattilaista työskentelee projektin parissa, ja kehittäjät testauttavat peliä ahkerasti esimerkiksi konsoleilla, jotta katastrofeilta kuten Cyberpunkin alkuvaiheessa vältyttäisiin. Vaikka odotus on pitkä, CD Projekt Red näyttää nyt vastuulliselta ja läpinäkyvältä, mikä luo luottamusta, kun The Witcher 4 lopulta ilmestyy, siitä on tulossa taatusti odotuksen arvoinen mestariteos.