Tulevan Xbox Series X -konsolin tarkempia teknisiä tietoja paljastettiin Kommentit pois päältä artikkelissa Tulevan Xbox Series X -konsolin tarkempia teknisiä tietoja paljastettiin

Xbox Series X

Microsoftin seuraavan sukupolven Xbox Series X -konsolin sisällöstä ollaan saatu lisää tarkempia tietoja. Tehokkaamman näytönohjaimen ja nopeamman SSD -tallennustilan lisäksi konsoli tulee olemaan takaisinpäin yhteensopiva neljän konsolisukupolven verran.

Kopan sisällä jyllää muokattu AMD -prosessori, joka käyttää RDNA 2 ja Zen 2 arkkitehtuureja. Tehot ovat Xbox One -konsoliin verrattuna neljä kertaa tehokkaammat sekä Xbox One X -konsoliin verrattuna tuplasti nopeampi.

Näytönohjain puolestaan käyttää Variable Rate Shading -ominaisuutta, joka mahdollistaa efektien käytön yksittäiselle objektille koko ruudun sijaan. Mukana on myös kiihdytetty DirectX Raytracing -säteenseuranta, joka parantaa valotehosteita aina 120 fps:n ruudunpäivitykseen asti.

SSD -tallennustila nopeuttaa pelien lataamista ja lepotilasta pelaajat pääsevät jatkamaan peliään entistä nopeammin. Quick Resume ei kuitenkaan toimi ihan jokaisen pelin kohdalla.

Takaisinpäinyhteensopivuus kattaa alkuperäisen Xbox -konsolin, sekä Xbox 360 ja Xbox One -konsolit. Vanhat pelit myös toimivat paremmin Xbox Series X -konsolilla. Latausajat ja ruudunpäivitys on nopeampaa sekä tarkkuutta on paranneltu.

Juuri Euroopan toiseksi suurimmaksi pelifirmaksi noussut ilmoitti, että tuleva tulee toimimaan sekä ja -konsolilla, eikä peliä tarvitse ostaa kahdesti. Tästä voisi muutkin pelifirmat ottaa koppia.

Series X tulee myyntiin tämän vuoden lopulla.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, 5:lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?