Tulevasta Avatar -aiheisesta avoimen maailman pelistä saatiin uusi tarinatraileri Kommentit pois päältä artikkelissa Tulevasta Avatar -aiheisesta avoimen maailman pelistä saatiin uusi tarinatraileri

Avatar: Frontiers of Pandora

on julkaisemassa joulukuussa odotettua -aiheista peliä . Nyt avoimen maailman toimintapelistä on saatu sen tarinaa valottava traileri, jonka voit katsoa alta.

Huippuohjaaja James Cameronin ohjaamissa sekä näyttelijäkaksikko Sam Worthingtonin ja Zoe Saldanan tunnetuksi tekemissä Avatar-tieteiselokuvissa tutustuttiin upeaan ja värikylläiseen muukalaismaailmaan jännittävien ja dramaattisten tarinoiden kautta. Näiden ohella keskiöön nousivat sini-ihoiset Na’vi-muukalaiset, joita häikäilemättömät ihmiset käyttivät omien etujensa ajamiseen. Tästä taustatarinasta ammentaa myös odotettu Avatar: Frontiers of Pandora -toimintapeli, jossa pelaaja ohjastaa lapsena kaapattua Na’vi-soturia.

Sademetsien kaltaisen kasvuston peittämä Pandoran planeetta on näyttävä ja eksoottinen tapahtumaympäristö. Se on myös koti lapsena kaapatulle Na’vi-hahmolle, jota ihmisvetoinen RDA on kouluttanut omia tarkoitusperiään ajatellen. Syväunesta 15 vuotta myöhemmin herännyt Na’vi-nuorukainen ei tunne sen enempää kotimaailmaansa kuin sukulaisiaankaan. Tästä alkaakin kiehtova ja jännittävä seikkailu, jossa nuorukainen voi tutustua Na’vi-klaaneihin ja oppia tuntemaan omaa kulttuuriaan. Matkansa varrella tutustutaan useisiin eri klaaneihin sekä paikalliseen eläimistöön, jolla on oma merkittävä rooli Na’vi-heimojen elämäntavoissa ja perinteissä.

Tämä kuitenkin johtaa suoraan konfliktiin ahneen RDAn kanssa, joten edessä on ihmisten maailmasta irtautuminen ja sen myötä aseellisiin yhteenottoihin eskaloituminen. Eläväinen Pandora sekä kulttuurilliset ristiriidat luovat kiehtovan ja monisyisen tarinan kahden tyystin erilaisen älyllisen lajin välille. Siinä missä RDA haluaa käyttää hyväksi Pandoran luonnonvaroja ja rikkauksia, Pandoran alkuperäiskansa Na’vi haluaa suojella omaa elämäntapaansa ja ympäröivää luontoa.

Tämä ajaa Na’vi-nuorukaisen kohtaamaan paitsi oman historiansa ja perimänsä, myös taistelemaan RDA-joukkoja ja sotakoneita vastaan. Luvassa on polveileva tarina, nopeatempoista taistelua, kuvankaunista seikkailua ja runsain mitoin dramaattisia tapahtumia häikäisevän upeassa pelimaailmassa vailla vertaa.

Peli tulee myyntiin useana erikoisversiona perusversion ohella. Näitä ovat kausikortin sisältävä Gold Edition, kausikortin, Ultimate Pack -lisäosan ja digitaalisen taidekirjan sisältävä Ultimate Edition sekä massiivinen keräilijänversio eli Collector’s Edition. Se sisältää pelin Ultimate Edition -version lisäksi 35 senttimetriä korkean pienoispatsaan, taidekirjan, metallisen SteelBook-kotelon, muistivihon, kolme litografiakokonaisuutta ja AMP-puvun piirustukset. Lisäksi pelin ennakkotilaajat palkitaan Child of Two Worlds -lisukkeella, joka sisältää pelin kosmeettisia lisäyksiä.

Pelin erikoisversioiden sisältämä kausikortti kattaa muun muassa kaksi myöhemmin julkaistavaa täysmittaista lisäosaa, yhden lisätehtävän ja ainutlaatuisen banshee-kumppanin. Ubisoft+-pelipalvelun kautta pelaavat saavat kokea Ultimate Edition -version sisällön heti julkaisupäivästä lähtien. Ubisoft+ on saatavilla sekä -tietokoneille että Xbox-pelikonsoleille.

Avatar: Frontiers of Pandora julkaistaan 7. joulukuuta ja -pelikonsoleille että PC:lle. PC-versio on saatavana myös Ubisoft+ -pelipalvelussa. Pelin ikäraja on PEGI 16.

Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla

:n emulointi on ottanut merkittävän harppauksen eteenpäin vain muutamassa päivässä konsolin tietoturva-aukon paljastumisen jälkeen. Raporttien mukaan useat Nintendon suosituimmat pelit, kuten ja , ovat jo käynnistyneet tietokoneilla emulaation avulla.

:llä ja Macilla on kerrottu pyörivän myös pelejä , Pokémon Pokopia ja . Lisäksi kehittäjä julkaisi X-palvelussa videon, jossa Mario Kart World toimii iPhone 18 Prolla. Hänen mukaansa pelin fyysisen muistin käyttö jäi alle 6,5 gigatavuun, mikä herättää kiinnostavia kysymyksiä myös mobiililaitteiden suorituskyvystä.

Kehityksen taustalla on Switch 2:n järjestelmäohjelmistosta löytynyt haavoittuvuus, jonka avulla konsolin laiteohjelmisto saatiin purettua. Tämä antaa emulaattorien kehittäjille paremmat mahdollisuudet selvittää, miten konsolin laitteisto ja ohjelmisto toimivat, ja jäljitellä niiden toimintaa tietokoneilla. Myös pelitiedostojen purkamisen kerrotaan onnistuneen.

Hyökkäyksessä hyödynnettiin muun muassa -pelin haavoittuvuutta sekä konsolin tiedostojärjestelmään liittyvää heikkoutta. Nintendo reagoi poistamalla SmileBASIC 4:n eShopista, mutta tämä ei välttämättä riitä pysäyttämään tutkimusta. Kehittäjät ovat jo nostaneet esiin mahdollisia vaihtoehtoisia tapoja hyödyntää haavoittuvuutta.

Vaikka pelien käynnistyminen on merkittävä askel, se ei vielä tarkoita, että Switch 2:n emulointi olisi valmis tai että pelit toimisivat ongelmitta kaikilla tietokoneilla. Emulaattorien kehitys voi kuitenkin edetä nopeasti, kun konsolin toimintaa ymmärretään entistä paremmin. Nintendon yksinoikeuspelit saattavat siis löytää tiensä PC:lle aiemmin kuin moni odotti, vaikka kehityksen jatko ja pelien käytännön toimivuus jäävät vielä nähtäviksi.

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Productions on tiettävästi irtisanonut 26 työntekijää. Päätöstä perustellaan pelialan haastavalla markkinatilanteella ja tulevan projektin henkilöstötarpeilla. Irtisanomiset tulevat yllätyksenä, sillä studion tuore peli on menestynyt kaupallisesti erinomaisesti.

Sucker Punchin johto kertoi henkilöstölle lähettämässään viestissä, ettei päätöstä tehty kevyin perustein. Studion mukaan se on pyrkinyt tukemaan irtisanottavia työntekijöitä muutoksen aikana. Henkilöstölle on luvattu lisätietoja studion tulevaisuudesta seuraavalla viikolla.

Ghost of Yōtei myi ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana 3,3 miljoonaa kappaletta, mikä ylitti edeltäjänsä Ghost of Tsushiman vastaavan ajanjakson myynnin. Myös on kehunut pelin taloudellista menestystä ja kertonut sen vaikuttaneen merkittävästi yhtiön taloudellisiin tuloksiin. Lisäksi pelin kehityskustannusten kerrotaan jääneen monia muita suuria -pelejä pienemmiksi.

Irtisanomiset muistuttavat karulla tavalla siitä, ettei menestyspelikään takaa työpaikkojen säilymistä. Vastaavanlainen tapaus nähtiin Microsoftilla, kun -pelin kehittänyt suljettiin vuonna 2024, vaikka oli aiemmin kuvaillut peliä menestykseksi keskeisillä mittareilla. Studio sai myöhemmin uuden mahdollisuuden uuden omistajan alaisuudessa.

Sucker Punchin ei kerrota olevan sulkemassa oviaan, mutta irtisanomiset herättävät jälleen kysymyksiä pelialan työntekijöiden asemasta. Jos miljoonamyynnit, hyvät arviot ja emoyhtiön kehut eivät takaa kehittäjille turvaa, menestys tuntuu olevan pelialalla toisinaan paljon epävarmempi asia kuin voisi kuvitella.