Banishers: Ghosts of New Eden -toimintaroolipeli ilmestyi – katso julkaisuvideo Kommentit pois päältä artikkelissa Banishers: Ghosts of New Eden -toimintaroolipeli ilmestyi – katso julkaisuvideo

Banishers: Ghosts of New Eden

PAN Vision Finlandin jakelema ja Focus Entertainmentin julkaisema on nyt ilmestynyt. Peli tarjoaa mukaansatempaavan tarinan täynnä toivoa, rakkautta ja kuolemaa. Katso julkaisuvideo alta.

Ranskalainen Don’t Nod -pelistudio tunnetaan monista tarinavetoisista peleistään, joissa kiehtovat ihmiskohtalot yhdistyvät jännittäviin tapahtumiin mielenkiintoisen toiminnan siivittämänä. Pelit kuten , ja Remember Me saavat arvoisensa seuraajan 1600-luvun lopulle sijoittuvassa New Edenin ympäristössä. Se on tapahtumapaikka, jossa rakkaus, kuolema, pelot ja toivo yhdistyvät sykähdyttäväksi kokonaisuudeksi toiminnallisen roolipelin keinoin.

Tarina syventyy kahteen haamunmetsästäjään eli banisheriin, jotka pariskuntana kohtaavat vaaroista välittämättä kuoleman silmästä silmään. Monet epäkuolleet hirviöt ovat uhka kaikelle muulle elävälle ja juuri tässä banisherit ovat avainasemassa. Heidän tehtävänsä on taata turva eläville ja saattaa hirvitykset manan majoille. Mutta sitten tapahtuu jotain hirveää, kun Antea itse jää kahden maailman väliseen tilaan vangiksi: hän ei ole elävä, mutta ei myöskään täysin kuollut. Hänestä on tullut asia, joita hän on itse saalistanut.

Hänen puolisonsa Red Mac Raith joutuu vaikeista vaikeimman valinnan eteen: pitääkö hän kiinni kuolonkarkottajan valastaan ja hylkää elämänsä rakkauden, vai valitseeko hän sydämensä tien ja hylkää näin entisen elämänsä?

Banishers: Ghosts of New Eden on yhtäältä peli ihmisyydestä kuin hirviöistäkin. Se on toisaalta myös toimintapeli täynnä haastavia taisteluita ja kiehtovia kohtaamisia. Kyseessä on tunteita herättävä matka ihmisyyden ytimeen ja tunteiden maailmaan. Voiko mitään saada uhraamatta jotain toista? Peli myös kysyy, mitä seurauksia näillä valinnoilla on.

Banishers: Ghosts of New Eden on nyt saatavilla – ja sekä S -konsoleille että :lle. Pelin ikäraja on PEGI 18.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

Pro -puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.