Tulevasta Robin Hood -pelistä saatiin kaksi uutta esittelyvideota Kommentit pois päältä artikkelissa Tulevasta Robin Hood -pelistä saatiin kaksi uutta esittelyvideota

PAN Visionin jakelemasta ja NACONin julkaisemasta -toimintapelistä julkaistiin kaksi uutta esittelyvideota. Ensimmäinen näistä perehtyy pelin taistelujärjestelmään ja toinen vastustajiin.

Kaikkien tuntema lainsuojaton ja köyhien puolustaja Robin Hood sukeltaa uuteen peliseikkailuun lokakuun puolivälissä. Toimintaa ja seikkailua toisiinsa yhdistävässä Gangs of Sherwood -pelissä nähdään sekä erilainen tulkinta Sherwoodin metsän sankareista että sen tarjoamasta toiminnasta.

Myös yhteistyömuotoista pelattavaa tarjoava peli rakentuu kiehtovan taistelujärjestelmän varaan, jossa jokaisella hahmolla on oma roolinsa, tyylinsä ja erikoisominaisuutensa. Näinpä erilaisten hahmoyhdistelmien oikeanlainen käyttö on tehokasta, palkitsevaa ja hauskaa.

Vaikka jokaisella sankarilla on oma hahmoluokkansa, näitä ei ole sidottu vain tiettyyn pelityyliin tai mieltymyksiin. Niinpä omaa hahmoaan voi viedä haluamaansa suuntaan ja hyödyntää erikoiskykyjä eri tavoin. Hahmokohtaiset ominaisuudet kuitenkin suosivat erikoistumista. Esimerkiksi Robin Hoodin vahvuus on jousiammunta. Tämä tekee hänestä ensisijaisesti kaukotaistelijan, joka kukistaa vihollisiaan etäältä. Munkki Tuck taas edustaa niin sanottua tankkiluokkaa eli kestävää lähitaistelijaa, joka suojelee taustalla olevia hahmoja omilla erityistaidoillaan. Jokaisella hahmolla on myös mahdollisuus käyttää omaa kapinallisvaistoaan, joka kohentaa erikoisvoimia väliaikaisesti.

Kuten lajityypin peleissä on tapana, myös Gangs of Sherwood sisältää monipuolisen valikoiman erilaisia vihollisia, kuten lähitaistelijoita ja jousiampujia sekä erityisen vahvoja ja kyvykkäitä pomovastuksia. Näitä kohdataan yleensä erityisillä alueilla, joissa taistelu vaatii tarkempaa koordinointia ja sujuvaa taktikointia perustaistelun ohella. Pelkällä mättämisellä ei välttämättä pärjää pitkälle, etenkin jos vihollisia on monia tai vastassa on tavallista kokeneempia vihollisia. Tämä osaltaan tekee kohtaamisista kiehtovaa ja sopivan haasteellista menemättä ylivaikean suorittamisen puolelle.

Lisäksi tietyt viholliset voivat antaa omille joukoilleen lisävahvuuksia erikoisvoimiensa avulla sekä heikentämään pelaajahahmojen kyvykkyyttä. Niinpä tietyt viholliset vaativat tarkkaan harkittuja erikoistaktiikoita tai poikkeavia taistelutyylejä nujertamiseen. Mukana on myös tukkukaupalla keskiaikaiseen kuvastoon sopivaa fantasiamaisuutta, mikä tuo osalle vihollisista eläimellisiä piirteitä. Tyyli on tuttu keskiaikaisesta tarinankerronnasta ja näin syventää pelimaailmaa upealla tavalla.

Gangs of Sherwood julkaistaan 19. lokakuuta 2023 5 ja sekä S -pelikonsoleille että :lle.

The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa

Julkaisija ja kehittäjä ACE ovat paljastaneet julkaisupäivän tulevalle kauhupelille The Mound: of . Yhteistyöhön keskittyvä seikkailu ilmestyy 15. heinäkuuta 2026 :lle, 5:lle ja Series -konsoleille.

Peli on saanut inspiraationsa kirjailija H. P. Lovecraftin kosmisesta kauhusta. Pelaajat muodostavat 2–4 hengen tutkimusretkikunnan, joka lähetetään tutkimaan salaperäistä saarta. Tehtävänä on kerätä aarteita, löytää kadonnut henkilö ja selvittää muinaisen linnoituksen kohtalo. Mielellään niin, että retkikunta pääsee myös hengissä takaisin.

Retki ei kuitenkaan ole mikään rauhallinen aarteenmetsästys. Viidakko kätkee sisäänsä oudon ja vihamielisen maailman, jossa outojen olentojen määrä kasvaa sitä mukaa mitä pidempään pelaajat viipyvät saarella. Varusteet ovat rajallisia ja aseet heikkoja, joten usein viisainta on hiipiä ja paeta sen sijaan, että yrittäisi taistella kaikkea vastaan.

Lisäksi pelaajien on pidettävä huolta mielenterveydestään, kirjaimellisesti. Kosmisen kauhun kohtaaminen saa hahmot näkemään hallusinaatioita: liittolainen voi näyttää hirviöltä, harmiton maasto paljastua kuolemanansaksi tai viidakko alkaa elää omaa elämäänsä. Jos tutkimusretki päättyy hengissä paluuseen, kapteeni on tyytyväinen… mutta uusia, entistä vaarallisempia sopimuksia on jo odottamassa.

Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat

Fearwoods

Kauhupeli on tehnyt vaikutuksen -tapahtumassa: demo tavoitti tuhansia pelaajia, ja palaute on jo muovannut kehityssuuntaa. Nyt tiimi kertoo konkreettisista muutoksista, jotka syntyivät suoraan yhteisön toiveista.

Vaikuttava debyyttiä demona

Fearwoodsin Next Fest -demo osoitti, että peli osuu oikeaan kohdeyleisöön. Yhteensä 13 000 pelaajaa kokeili demoa festivaalin aikana, ja yli puolet heistä lisäsi pelin toivelistalleen. Käytännössä tämä tarkoitti 7 000 uutta wishlist-lisäystä festivaalin aikana.

Luvut ovat merkittäviä etenkin pienemmälle kehittäjätiimille. Samalla ne kertovat, että Fearwoodsilla on potentiaalia.

Pelaajien palaute ohjaa kehitystä

Tiimi on analysoinut demosta kertyneen palautteen huolellisesti. Maaliskuun 2. päivästä lähtien kehitystyö on keskittynyt navigoinnin selkeyteen, pelaajan suuntautumiseen pelimaailmassa sekä visuaaliseen luettavuuteen.

Toisin sanoen: jos demossa eksyi tai ei tiennyt minne mennä, se on tiedossa ja siihen tartutaan.

Kompassi muuttuu haamusoittimeksi

Yksi mielenkiintoisimmista tulevista uudistuksista on navigointijärjestelmän uudelleensuunnittelu. Kompassiin lisätään niin sanottu kuuma/kylmä-riimupalautejarjestelmä: riimut välkkyvät eri tahdissa sen mukaan, kuinka lähellä pelaaja on kerättävää GPS-pirstaletta. Nopeampi välkyntä tarkoittaa läheisyyttä, hitaampi taas etäisyyttä.

Lisäksi kompassin käyttäytymistä muutetaan tunnelmallisempaan suuntaan. Kehittäjien visio on kuvaava: kompassi toimii kuin kummitteleva mekaaninen musiikkilipas. Jos pelaaja kääntelee kameraa rajusti, lipas ”yliviritetään” ja se sulkeutuu hetkeksi. Rauhallinen liike avaa sen taas hitaasti, ja navigointimelodia jatkuu.

Tämä on hyvä esimerkki siitä, miten pelimekaniikka ja tunnelma voidaan yhdistää taidokkaasti ja luonnollisesti käyttöliittymäksi, pelkän teknisen apuvälineen sijaan.

Pieniä mutta näkyviä visuaalisia parannuksia

Teknisten uudistusten rinnalla tiimi on hiilinut myös pelin visuaalista ilmettä. Taskulamppuun on lisätty uusi valotekstuuri, joka tuo enemmän tunnelmaa. Lisäksi keskusvalomaskin kokoa on pienennetty, jotta se ei peitä pelinäkymää liikaa.

Tekstuuriteräväistys on otettu käyttöön ilman merkittävää suorituskykyhaittaa, mikä on tervetullut vanhemmilla kokoonpanoilla pelaaville.

GPS-pirstaleiden logiikka paranee

Toinen käytännönläheinen muutos koskee GPS-pirstaleiden sijoittelua pelissä. Jatkossa sama rakennus ei enää synnytä pirstaletta useaan kertaan. Tämä tekee pelireiteistä ainutlaatuisempia ja vähentää selvästi taaksepäin kuljettuja reittejä.

Kokonaisuutena muutos lupaa sujuvampaa etenemistä ja vähemmän toistoa matsin sisällä.

Milloin päivitys tulee?

Nämä parannukset ovat parhaillaan viimeisessä testausvaiheessa. Tiimi etsii vielä mahdollisia isompia virheitä ennen kuin julkaisee patchin. Fearwoods on tulossa Steamiin, ja pelin voi lisätä toivelistalle jo nyt. Halukkaat voivat myös liittyä yhteisöön pelin Discord-palvelimella.