Tulevasta The Division Heartland -pelistä vuoti 20-minuuttinen pelivideo Kommentit pois päältä artikkelissa Tulevasta The Division Heartland -pelistä vuoti 20-minuuttinen pelivideo

The Division: Heartland

Ubisoftin tulevasta ilmaispelattavasta -pelistä on vuotanut 20-minuuttinen pelivideo.

Video on peräisin pelin suljetusta beta-testistä ja sen vuotanut henkilö tulee todennäköisesti saamaan sanktioita. Alkuperäinen video vuodettiin Vimeo -palveluun, josta se on sittemmin poistettu. Videoi ehti kuitenkin leviämään kulovalkean lailla verkossa.

Toistaiseksi videoilla nähdään ainoastaan pätkivää ja huonolaatuista materiaalia, eikä niistä vielä käy ilmi millainen lopullinen peli tulee olemaan. Videoilla kuitenkin nähdään pelisarjalla ominaisia ympäristöjä ja kolmannen persoonan kuvakulman.

: Heartland on Entertainmentin kehittämä ja se on täysin uusi tarina pelisarjassa. Pelin myös luvataan tarjoavan täysin uudenlaisen pelikokemuksen.

The Division Heartland ilmestyy alustavasti vuosien 2021 ja 2022 välillä :lle ja konsoleille. on myös kehittämässä ensimmäistä The Division -mobiilipeliä, jonka on määrä ilmestyä myöhemmin tänä vuonna.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.