Tunnetko olosi vanhaksi? Nämä pelilegendat täyttävät tänä vuonna 30 vuotta Kommentit pois päältä artikkelissa Tunnetko olosi vanhaksi? Nämä pelilegendat täyttävät tänä vuonna 30 vuotta


Vuosi 1994 oli kultaista aikaa musiikin, elokuvien, mutta ennen kaikkea myös videopelien maailmassa, kun monet nyt ikonisiksi muodostuneet pelit näkivät päivänvalon. Tässä artikkelissa sukellamme nostalgiaan ja juhlistamme tiettyjä pelilegendoja, jotka täyttävät kunnioitettavat 30 vuotta vuonna 2024. Ota aikamatka menneisyyteen kanssamme, kun muistelemme näiden pelien vaikutusta ja niiden jättämää perintöä pelaajien sydämissä.

Ehkä jokunen listaamistamme peleistä lieneekin sinulle varsin tuttuja?

Doom II

Doom II: Hell on Earth on id Softwaren kehittämä ja julkaisema ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka julkaistiin MS-DOS:lle vuonna 1994. Se on Doom-pelisarjan toinen osa ja jatkaa edeltäjänsä tarinaa, jossa pelaajahahmo, Doomguy, taistelee helvetin joukkoja vastaan Maan pelastamiseksi.

Donkey Kong Country

Donkey Kong Country on Raren kehittämä ja Nintendon julkaisema tasohyppelypeli, joka julkaistiin Super Nintendo Entertainment Systemille vuonna 1994. Se on ensimmäinen Donkey Kong -peli, jonka kehityksessä Shigeru Miyamoto ei ollut mukana. Peli sai kaksi jatko-osaa SNES- ja Game Boy -konsoleille. Myöhemmin kaikki osat julkaistiin myös Game Boy Advancelle.

Sonic the Hedgehog 3

Sonic the Hedgehog 3 on Segan kehittämä ja julkaisema tasohyppelypeli, joka julkaistiin Sega Mega Drivelle vuonna 1994. Se on Sonic the Hedgehog -pelisarjan kolmas osa ja jatkaa edeltäjänsä, Sonic the Hedgehog 2:n, tarinaa.

Tekken

Tekken on Namco Bandai Gamesin kehittämä ja julkaisema taistelupelisarja. Tekken on alun perin tehty pelihalleihin, mutta siitä on tehty eri versioita useille eri pelikonsoleille. Pelin ensimmäinen osa julkaistiin vuonna 1994. Tekken on yksi maailman suosituimmista taistelupelisarjoista, ja se on voittanut useita palkintoja.

Final Fantasy VI

Final Fantasy VI on Squaren kehittämä ja julkaisema roolipeli, joka julkaistiin alun perin Super Nintendo Entertainment Systemille vuonna 1994. Se on kuudes osa Final Fantasy -pelisarjassa ja ensimmäinen muun kuin sarjan luoneen Hironobu Sakaguchin ohjaama osa.

Super Star Wars Return of the Jedi

Super Star Wars: Return of the Jedi on LucasArtsin kehittämä ja JVC:n julkaisema toimintaseikkailupeli, joka julkaistiin Super Nintendo Entertainment Systemille vuonna 1994. Se on kolmas osa Super Star Wars -pelisarjassa ja perustuu Tähtien sodan elokuvaan Jedin paluu. Pelin tarina seuraa elokuvan juonta. Pelaaja ohjaa Luke Skywalkeria, Han Soloa, Chewbaccaa, Leia Organaa, C-3PO:ta ja R2-D2:ta läpi pelin 15 kentän. Kentät ovat täynnä vihollisia, esteitä ja salaisuuksia. Pelaaja voi kerätä erilaisia aseita ja esineitä, jotka auttavat häntä matkallaan.

Alien VS Predator Arcade

Alien vs. Predator on Capcomin kehittämä ja julkaisema beat ’em up -videopeli, joka julkaistiin arcade-halleille vuonna 1994. Se perustuu Alien- ja Predator-elokuvasarjoihin.Peli sai julkaisunsa jälkeen yleisesti hyvän vastaanoton. Se oli yksi vuoden myydyimmistä arcade-peleistä, ja sitä pidetään yhtenä kaikkien aikojen parhaista beat ’em up -peleistä.

X-Men: Children of the Atom

X-Men: Children of the Atom on Capcomin kehittämä ja julkaisema taistelupeli, joka julkaistiin kolikkopelinä vuonna 1994. Se perustuu Marvel Comicsin X-Men -sarjakuvaan. Peli on ensimmäinen X-Men -aiheinen videopeli, joka käyttää 3D-grafiikkaa. Pelissä on mukana 10 erilaista hahmoa, joista jokaisella on omat ainutlaatuiset liikkeensä ja kykynsä.

Earthworm Jim

Earthworm Jim on Shiny Entertainmentin kehittämä ja Interplay Entertainmentin julkaisema tasohyppelypeli, joka julkaistiin Sega Mega Drivelle vuonna 1994. Se on ensimmäinen osa Earthworm Jim -pelisarjassa. Pelin päähenkilö on Jim, joka on tavallinen mato, joka saa haltuunsa superpuvun. Superpuku antaa Jimille supervoimat, kuten kyvyn lentää, ampua lasersäteitä ja hypätä korkealle.

Ace Driver

Ace Driver on Namcon kehittämä ja julkaisema ajopeli, joka julkaistiin arcade-halleille vuonna 1994. Peli on ensimmäinen 3D-grafiikkaa käyttävä Formula 1 -aiheinen arcade-peli. Pelissä pelaaja ohjaa Formula 1 -kilpa-autoa tavoitteenaan suorittaa kolme kierrosta kilparadalla ja välttää törmäys vastustajien ja muiden esteiden kanssa.

Nintendo teki Splatoonista looter-shooterin – arvostelussa Splatoon Raiders Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo teki Splatoonista looter-shooterin – arvostelussa Splatoon Raiders

on Nintendon kehittämä ja julkaisema toimintaseikkailu sekä Splatoon-pelisarjan ensimmäinen PvE-looter-shooter. Kyseessä on ensimmäinen Splatoon-pelisarjan yksinpeliin keskittyvä spin-off, joka hyödyntää sarjasta tuttuja hahmoja, värikästä visuaalista ilmettä ja mustemekaniikkoja, mutta rakentaa niiden ympärille täysin uuden seikkailun. Pääpaino on tutkimisessa, taistelussa ja hahmon kehittämisessä, mutta peli tukee myös 1–4 pelaajan yhteistyöpeliä niin verkossa kuin paikallisesti. Yksinpelaajia auttaa lisäksi Call for Help -ominaisuus, jonka avulla muut pelaajat voivat liittyä avuksi haastaviin tilanteisiin.

Tarina käynnistyy, kun Mekaanikko (The Mechanic) lähtee Deep Cut -kolmikon kanssa aarteenetsintäretkelle. Matka saa kuitenkin ikävän käänteen, kun helikopteri joutuu keskelle myrskyä ja syöksyy maahan Spirhalite-saarille (Spirhalite Islands). Onnettomuuden jälkeen tehtävänä on tutkia Spirhalite-saaria, jotka ovat aluksi sumun peitossa ja avata uusia alueita ja selvittää, mitä saarella oikein tapahtuu.

Ensimmäiset tunnit antavat pelistä positiivisen vaikutelman. Alku opettaa tärkeimmät pelimekaniikat selkeästi, eikä peli tunnu bugiselta. Suurin ongelma tuli kuitenkin vastaan heti pelin alussa, sillä oletuksena käytössä olevat motion controlit tekivät tähtäämisestä omalla kohdallani huomattavasti hankalampaa. Pystysuuntainen kameran ohjaus tapahtuu liikuttamalla Switch 2 -konsolia, mikä ei tuntunut erityisen luontevalta. Onneksi ominaisuuden saa poistettua asetuksista, minkä jälkeen tähtääminen muuttui huomattavasti tarkemmaksi ja pelaaminen selvästi miellyttävämmäksi.

Kenttien rakenne on aluksi melko suoraviivainen, mutta peli alkaa nopeasti avautua. Sumun peittämät alueet vapautuvat vähitellen suorittamalla tasoja, minkä myötä tutkittavaa riittää jatkuvasti lisää. Myös viholliset muuttuvat matkan edetessä selvästi vaarallisemmiksi, ja vastaan tulee runsaasti erilaisia Salmonid-vihollisia, jotka vaativat erilaisia toimintatapoja. Niiden kukistamisesta saa Power Eggsejä, joilla ladataan mukana kulkevan apurin erikoiskykyä.

Muste on Splatoon Raidersin tärkein pelimekaniikka, eikä sitä käytetä pelkästään vihollisten vahingoittamiseen. Pelaaja levittää mustetta ampumalla ympäristöön, minkä jälkeen sen sisään voi sukeltaa. Pelissä ei ole erillistä juoksutoimintoa, joten nopeampi liikkuminen tapahtuu oman musteen alla kulkemalla. Samalla elinvoima palautuu vähitellen, ja myös aseen mustesäiliö täyttyy huomattavasti tavallista nopeammin, mikä tekee musteen levittämisestä tärkeän osan niin liikkumista kuin taisteluitakin. Musteen avulla voi myös kiivetä seinille ja korkeammille tasanteille sekä avata uusia kulkureittejä. Viholliset levittävät omaa mustettaan, joka vahingoittaa pelaajaa, mutta sen voi peittää omalla musteellaan ja vallata alueen takaisin.

Pelaajan mukana kulkee Buddy Bot, jonka sisälle voi valita yhden kolmesta apurista Big Manin, Fryen tai Shiverin. Buddy Bot osallistuu automaattisesti taisteluihin ampumalla vihollisia, minkä lisäksi sen avulla voi tehdä Robo Jump -hypyn korkeille paikoille, joihin mustetta ei voi ampua. Buddy Botilla voi myös porata suuria Spirhalite-kristalliesiintymiä, joista saa runsaasti materiaaleja ja Spirhalite Shardeja.

Valittu apuri määrittää myös käytössä olevan erikoishyökkäyksen. Big Man käyttää Manta Dance -hyökkäystä, jolla rastastetaan vihollisten kimppuun niihin törmäämällä. Fryen Moray Storm kutsuu laajalle alueelle hyökkäävän ankeriassateen, kun taas Shiver hyökkää Master Mega -hain selässä Shark Bite -iskulla, joka aiheuttaa suurta vahinkoa suorassa viivassa vihollisjoukkoon.

Aseita pelistä löytyy valtava määrä. Tarjolla on esimerkiksi tavallisia musteaseita, tarkkuuskiväärejä, lähitaisteluaseita sekä Steam Blaster -raketinheitintä muistuttava ase, jonka räjähtävät ammukset tekevät vahinkoa usealle viholliselle kerralla. Aseita löytyy eri tasoisina ja harvinaisuuksina, ja tehokkaampien aseiden käyttö edellyttää hahmon tason nostamista. Jokaisen aseen voi päivittää viisi tasoa, minkä jälkeen tehokkaamman varusteen hankkiminen tulee ajankohtaiseksi.

Yksi pelin suurimmista vahvuuksista on sen laaja kehitysjärjestelmä. Hahmon kestävyyttä, aseiden vahinkoa, gadgetien tehokkuutta sekä niiden kehityspaikkoja voi parantaa kokemuspisteillä ansaituilla taitopisteillä. Vaikka epäonnistuisi kentässä, kokemusta kertyy silti, joten eteneminen ei pysähdy. Kentistä löytyy lisäksi Relic-esineitä, joilla avataan kokonaan uusia kykyjä, kuten ylimääräinen ilmahypyn mahdollistava taito tai elinvoiman palautusta nopeuttava taito.

Myös gadgetit tarjoavat paljon muokattavaa. Speed-, Power- ja Tactical-säiliöihin voi rakentaa erilaisia kykyjä, kuten automaattisesti vihollisia ampuvan Shot Botin, suuren mustemiekan luovan syöksyhyökkäyksen tai Blast Bootin, jolla hypätään vihollisten keskelle räjähtäen. Gadgetteihin voi asentaa erilaisia osia, mutta käytettävissä oleva tila on rajallinen, eikä samat osat siirry muille gadgeteille vaan ne pitää hankkia erikseen. Uusia gadgetteja rakennetaan Spirhalite Shardeilla ja kentistä kerättävillä materiaaleilla, mikä kannustaa tutkimaan jokaisen alueen huolellisesti.

Pelin sisältöä riittää runsaasti. Salareitit palkitsevat tutkimisesta, uusia aseita löytyy jatkuvasti ja kehitettävää on lähes jokaisella osa-alueella. Kenttiä voi pelata uudelleen uusilla vaikeustasoilla, jotka tuovat mukanaan erilaisia ja entistä haastavampia vihollisia. Tämä lisää pelin uudelleenpeluuarvoa ja tarjoaa kokeneemmillekin pelaajille uutta haastetta.. Sisällön määrä onkin helposti Splatoon Raidersin suurin vahvuus, sillä tekeminen ei lopu kesken pitkänkään pelisession aikana.

Teknisesti peli on erittäin onnistunut. Splatoon-sarjan tunnistettava värikäs ilme toimii edelleen loistavasti, animaatiot ovat sulavia ja ympäristöt näyttävät yksityiskohtaisilta. Myös musiikki ja äänitehosteet tukevat toimintaa hyvin ja säilyttävät sarjan energisen tunnelman.

Kaikki ei kuitenkaan ole täysin onnistunutta. Motion controlien oletuskäyttö voi karkottaa osan pelaajista ennen kuin asetuksiin ehtii tutustua. Lisäksi osa bossitaisteluista tarjoaa selvästi muuta peliä enemmän haastetta. Esimerkiksi Bowtlode Temple -alueen Flappetizer-bossitaistelussa ruudulla on ajoittain paljon samanaikaisia hyökkäyksiä, mikä vaatii tarkkaa liikkumista ja hyvää ajoitusta. Bossitaistelut tuovat peliin kuitenkin mukavasti vaihtelua, sillä jokainen niistä hyödyntää hieman erilaisia mekaniikkoja. Pelkkä ampuminen ei riitä, vaan taisteluissa on osattava hyödyntää myös Buddy Bottia, erikoiskykyjä ja ympäristöä. Kun oikea toimintatapa löytyy, onnistuminen tuntuu palkitsevalta.

Splatoon Raiders onnistuu tuomaan Splatoon-universumiin uudenlaisen PvE-looter-shooter-kokemuksen, jossa tutkiminen, taistelu ja hahmon kehittäminen muodostavat toimivan kokonaisuuden. Sisältöä riittää pitkäksi aikaa, ja laaja ase-, gadget- ja varustevalikoima tarjoaa runsaasti mahdollisuuksia kokeilla erilaisia pelityylejä. Kenttien uudelleenpelaaminen korkeammilla vaikeustasoilla sekä jatkuva hahmon kehittäminen antavat pelille erinomaisen uudelleenpeluuarvon. Muutamista tasapaino-ongelmista ja oletuksena käytössä olevista motion controleista huolimatta Splatoon Raiders pyörii Nintendo Switch 2 sulavasti ja tarjoaa teknisesti viimeistellyn pelikokemuksen. Kyseessä on laadukas toimintaseikkailu, jota voi suositella niin Splatoon-faneille kuin uusillekin pelaajille.

Arvostelu: Valtteri Seppälä

8 / 10
Hyvää + Hyvä taistelusysteemi: Paljon erilaisia aseita ja gadgetejä. + Vastavasti kehitettävää: Voit kehittää hahmoa, sen aseita ja gadgetejä. + Monta eri tasoa: Pelissä on paljon erilaisia tasoja, joita voi pelata uudelleen entistä vaikeampien vihollisten kanssa. Huonoa - Oletus asetuksena käytössä olevat motion controlit. - Pelin loppuvaiheessa grindaaminen alkaa tuntua toistuvalta, kun hahmoa ja aseita pitää päivittää, jotta pääset tasot läpi.

Crimson Desert saa ensimmäisen DLC-laajennuksensa vielä tänä vuonna Kommentit pois päältä artikkelissa Crimson Desert saa ensimmäisen DLC-laajennuksensa vielä tänä vuonna

on paljastanut suunnitelmia menestyneen Crimson Desertin tulevaisuudesta. Maaliskuussa julkaistu toimintaroolipeli on ylittänyt jo kuuden miljoonan myydyn kappaleen rajan, joten kehittäjällä on hyvä syy pitää seikkailu käynnissä. Nyt työn alla on ensimmäinen DLC, joka on tarkoitus julkaista vielä tämän vuoden aikana.

Ensimmäisen lisäsisällön tarkempaa sisältöä ei ole vielä paljastettu, mutta Pearl Abyss aikoo kertoa siitä lisää kolmannen vuosineljänneksen aikana. Yhtiö korostaa, että lisäsisällön määrää tai julkaisutahtia ei ole vielä päätetty, vaan tulevat suunnitelmat riippuvat muun muassa pelaajapalautteesta ja myynneistä.

Mielenkiintoisin paljastus koskee moninpeliä. Pearl Abyss kertoo tutkivansa parhaillaan laajasti, miten Crimson Desertin avoin maailma ja vauhdikas taistelu voisivat toimia moninpelissä. Toteutus ei kuitenkaan olisi mikään pikaisesti kyhätty lisäpelimuoto, sillä palvelinarkkitehtuuri, tasapainotus ja eri alustojen välinen toimivuus vaatisivat merkittävää kehitystyötä. Vielä ei siis ole varmaa, saako nykyinen peli moninpelin vai valmistellaanko pohjaa mahdolliselle tulevalle -pelille.

Myös -versio etenee. Pearl Abyssin mukaan peli on jo pelattavassa kunnossa, ja parhaillaan hiotaan suorituskykyä ja laatua. Julkaisua tavoitellaan vuoden 2027 ensimmäiselle puoliskolle. Mobiiliversiota sen sijaan ei ole suunnitteilla.

Pearl Abyss näkee Crimson Desertin selvästi uutena lippulaivabrändinään eikä vain yhtenä pelinä. Yhtiö pitää avoinna mahdollisuudet lisäsisällölle, uusille alustoille ja jatko-osille. Kun miljoonamyynti on jo tässä vaiheessa näin kovaa luokkaa, Crimson Desertin maailma tuskin on katoamassa mihinkään ihan lähiaikoina.