Tunnettu verkkokauppa listasi tarjontaansa uuden 3D Marion ja remasteroidun Zeldan vuodelle 2025 Kommentit pois päältä artikkelissa Tunnettu verkkokauppa listasi tarjontaansa uuden 3D Marion ja remasteroidun Zeldan vuodelle 2025

Nyt kun olemme saaneet ensimmäisen katsauksen Nintendo Switch 2 -konsoliin, moni miettii sen pelitarjontaa. Mitä pelejä konsoliin tulee saataville? Nintendo on toistaiseksi pysynyt hiljaa vuoden 2025 julkaisuista, mutta verkkokauppa Neweggin listaukset antavat ehkä osviittaa tulevista peleistä – mukaan lukien uusi 3D Mario ja Zelda-remake tai -remaster.

Twitter-käyttäjä @Stealth40k huomasi, että Neweggin verkkosivustolla Nintendo eShop -lahjakorttien tuotetiedoissa on listattu ”vuoden 2025 pelejä”. Listassa mainitaan esimerkiksi jo tiedossa olevat Switch-julkaisut, kuten Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, Metroid Prime 4: Beyond ja Pokemon Legends: Z-A. Mutta lisäksi mukana on maininta ”uudesta Mario Kartista” sekä peleistä, joita Nintendo ei ole virallisesti paljastanut: uusi 3D Mario ja Zelda-remake/remaster.

Virhe vai vahinko?

Newegg ei tarjoa lisätietoja näistä peleistä, eikä ole varmaa, ovatko ne tarkoitettu Switch 2:lle. Myös mahdollisuus, että kyseessä on virhe tai sisäinen ennuste, on olemassa. Esimerkiksi Zeldan kohdalla listauksen epämääräisyys antaa viitteitä siitä, että kyseessä voi olla vain spekulaatiota.

Mikäli tiedot kuitenkin pitävät paikkansa, nämä pelit olisivat vahvoja lisäyksiä Switch 2:n pelikirjastoon. Edellinen uusi 3D Mario -peli, Super Mario Odyssey, julkaistiin vuonna 2017, vain muutama kuukausi alkuperäisen Switchin julkaisun jälkeen. Zeldan osalta fanit ovat jo pitkään toivoneet Wind Wakerin ja Twilight Princessin Wii U -versioiden porttauksia, jotka olisivat varmasti menestyksiä.

Nintendo saattaa paljastaa lisää vuoden 2025 peleistä myöhemmin tänä vuonna. Seuraavaa suurta julkistusta odotetaan huhtikuussa, jolloin Nintendo Switch 2 Direct -lähetyksen odotetaan tarjoavan lisätietoa tulevista peleistä ja konsolista.

Entinen Capcom-suunnittelija saa kritiikkiä Japanissa: Palworld “ylittänyt rajan” Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen Capcom-suunnittelija saa kritiikkiä Japanissa: Palworld “ylittänyt rajan”

Japanin pelialan konkari Yoshiki Okamoto on herättänyt kohua kommenteillaan Palworldista. YouTube-videolla 40 vuotta pelialalla työskennellyt Okamoto sanoi, että Pocketpairin Palworld on ylittänyt rajan, jota ei olisi pitänyt ylittää ja kehotti ihmisiä olemaan ostamatta peliä, sillä sen pelaaminen muka tukee “hyväksymätöntä” sisältöä.

Okamoton sanat saivat voimakkaan vastaanoton katsojilta, sillä monet kokivat hänen käyttämänsä puoli-sensuroitu termi “anti-xxxx” viittaavan antisosiaaliseen voimaan, jota Japanissa käytetään usein rikollisjärjestöistä kuten yakuzasta. Kommentoijat huomauttivat myös ironisesti, että Okamoto itse on aiemmin hyödyntänyt muiden pelien ideoita esimerkiksi Street Fighter 2:ssa ja Monster Strikessä, mikä herätti kysymyksen: miten hän voi kritisoida Palworldia?

Okamoto myönsi, ettei ole koskaan itse pelannut Palworldia, mutta pitää peliä epäeettisenä sen käynnissä olevan Nintendo-oikeusjutun vuoksi. Hän myös ilmaisi huolensa siitä, että jos Pocketpair voittaa jutun, se saattaa luoda ennakkotapauksen, jossa tekijänoikeusrikkomukset koetaan hyväksyttäviksi kiinnostavien pelien yhteydessä.

Samaan aikaan Pocketpair jatkaa pelin kehitystä ja aikoo julkaista virallisen 1.0-version vuonna 2026. Studio on myös ilmoittanut spin-offista Palworld: Palfarm, vain viikkoa Pokémon Pokopian julkistuksen jälkeen. Oikeusjuttu Nintendon kanssa on edelleen käynnissä ja koskee kolmea patenttia, muun muassa hirviöiden kiinniottoon ja ratsastukseen liittyviä mekanismeja.

Okamoton kommentit ja fanien reaktiot heijastavat laajempaa keskustelua pelien inspiraation, lainmukaisuuden ja moraalin rajapinnoista. Vaikka kritiikki Palworldia kohtaan on kovaa, monet fanit muistuttavat, että peliala itsessään on täynnä lainattuja ideoita ja vaikutteita.

Resident Evil Requiem antaa pelaajille valinnanvapauden näkökulmassa Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil Requiem antaa pelaajille valinnanvapauden näkökulmassa

Resident Evil -sarjan uusin tulokas, Requiem, antaa pelaajille nyt vapauden valita haluavatko pelata ensimmäisessä vai kolmannessa persoonassa. Sarjan ohjaaja Akifumi Nakanishi kertoi, että länsimaalaiset pelaajat suosivat usein ensimmäistä näkökulmaa, ei ihme, kun he ovat kasvaneet PC-ensimmäisen persoonan räiskintäpelien, kuten Doomin, parissa. Japanissa taas monet suuntaavat mieluummin kolmannen persoonan näkökulmaan, tuttuun konsoliroolipelien tyyliin, kuten Dragon Quest.

Vaikka Requiemin virallinen julkaisu on vasta ensi vuonna, demo on ollut esillä niin Gamescomissa Saksassa kuin Tokyo Game Show’ssa. Nakanishi huomasi, että eri maissa pelaajat lähestyvät peliä eri tavalla, ja hän pitää tätä kulttuurisesti merkittävänä erona. Toisaalta hän myös huomauttaa, että nuorempi japanilainen pelaajakunta on nykyään tutustunut esimerkiksi Minecraftiin ja Apex Legendsiin, mikä tasoittaa näkökulmien eroja.

Resident Evil Requiem jatkaa sarjan siirtymää kohti ensimmäistä persoonaa, joka alkoi Resident Evil 7:ssä, mutta nyt pelaaja voi itse päättää, kummasta tykkää enemmän. Ensimmäisen persoonan näkökulma nostaa kauhuelementit uudelle tasolle, kun pelottavat hirviöt voivat lähestyä yllättäen kapean näkökentän takaa. Kolmannen persoonan näkymässä taas hahmon ympäristö on helpompi hahmottaa, mikä tekee esineiden ja vihjeiden löytämisestä helpompaa.

Demoilla Capcom on myös pyrkinyt saamaan palautetta pelin pelottavuudesta, sillä kehittäjät ovat sarjan pitkän historian myötä itse vaikeasti yllätettävissä. Tulevassa julkaisussa pelaajat pääsevät tutkimaan Raccoon Cityä ja kohtaamaan supersuuria hirviöitä, kuten Lisa Trevoria, oman näkökulman valinnasta riippuen.

Resident Evil Requiem ilmestyy Nintendo Switch 2:lle, PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle 27. helmikuuta 2026. Pelaatko sinä ensimmäisessä vai kolmannessa persoonassa?