Tunteen kuohuja – Pelimusiikin ikivihreät, osa 10 Kommentit pois päältä artikkelissa Tunteen kuohuja – Pelimusiikin ikivihreät, osa 10

Pelimusiikin ikivihreät on Errorin artikkelisarja, jossa toimittajamme poimii kasaan kourallisen jollain tapaa hänen omaa elämäänsä mullistaneita pelisävellyksiä. Kappaleet ovat voineet riemastuttaa, vihastuttaa tai aiheuttaa monia muita vahvoja reaktioita, mutta ennen kaikkea, ne ovat jääneet elämään ikuisina korvamatoina omaan sisimpäänsä. Ne soivat kuin päättymättömältä kasetilta, joka ei koskaan mene solmuun.

Voit nyt myös äänestää artikkelisarjan lopussa omaa kappalesuosikkiasi.

Tämän kertaisen artikkelisarjan valinnat pienten nippelitietojen kera voit katsastaa tästä alta:

The Price of Freedom – Final Fantasy VII Crisis Core

”The Price of Freedom” (自由の代償, Jiyū no Daishō) on Takeharu Ishimoton säveltämä ja sovittama kappale peliin Crisis Core –-. ”The Price of Freedom” soi, kun Zack Fair voittaa G Eraserin Sektori 8:ssa. Kappale kuullaan myös FMV-videossa ennen kolmen välistä kaksintaistelua Angeal Hewleyn, Genesis Rhapsodoksen ja Sephirothin välillä. Lopulta se soi kohtauksessa, jossa Angeal paljastaa siipensä Zackille, ja se toimii taisteluteemana Zackin viimeisessä taistelussa.

Kingdom Hearts – Dearly Beloved (Original Version)

”Dearly Beloved” on avainteema kaikissa -pelisarjan osissa, ja sen on säveltänyt Yoko Shimomura. Sitä pidetään Kingdom Hearts -sarjan tunnuskappaleena. Alkuperäinen versio sävellettiin yksinomaan pianolla. Hauska fatka: -sarjan jaksossa 17 ”Dearly Beloved” soi taustalla Zorc and Pals -mainoksessa.

Red Dead Redemption 2 – May I, Unshaken

Rockstar Gamesin mestariteos 2 ei ole vain eeppinen lännenpeli, se on tunteikas, elokuvallinen kokemus, jossa tarina, hahmot ja tunnelma kietoutuvat saumattomasti yhteen. Yksi keskeinen osa tämän kokemuksen syvyyttä on pelin musiikki, ja erityisesti D’Angelon esittämä kappale ”Unshaken” on noussut fanien keskuudessa ikoniseen asemaan.

Unshaken” soi pelissä ratkaisevalla hetkellä, kun päähenkilö Arthur Morgan kulkee läpi vaikeuksien, kohti elämänsä suuria kysymyksiä. Kappale ei ainoastaan kuvita hetkeä, vaan tuo pelaajalle uudenlaista ymmärrystä Arthurin sisäisestä maailmasta.

Kappale syntyi artistin omasta halusta osallistua peliin – D’Angelo oli suuri Red Dead Redemptionin fani, ja kun hän sai tilaisuuden, hän tarttui siihen innolla. Yhdessä tuottaja Daniel Lanoisin ja Rocco DeLucan kanssa hän loi teoksen, jossa yhdistyvät lännen melankolia ja henkilökohtainen hengellisyys. Sanoitukset perustuvat muun muassa Paramahansa Yoganandan elämänviisauteen.

ei ole vain peli – se on matka. Ja ”Unshaken” on sen ääniraita, joka jää soimaan sydämeen vielä kauan lopputekstien jälkeen.

Mikä artikkelin kappalevalinnoista oli suosikkisi tällä kertaa?

Artikkeli: Mallu Millie

GTA 6 paljasti valtavan määrän uusia yksityiskohtia: mukana hurrikaaneja, 170 eläinlajia ja pikamatkustus Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6 paljasti valtavan määrän uusia yksityiskohtia: mukana hurrikaaneja, 170 eläinlajia ja pikamatkustus

Rockstar Gamesin on paljastunut jälleen valtava määrä uusia yksityiskohtia Game Informerin tuoreen materiaalin myötä. Leonida ei ole vain -sarjan tähän asti suurin pelimaailma, vaan myös huomattavasti yksityiskohtaisempi. Kartta on Rockstarin mukaan noin kaksi kertaa kokoinen, ja maailmaa on pyritty täyttämään mahdollisimman tiheästi erilaisella tekemisellä.

Yksi näyttävimmistä vahvistuksista koskee säätä, sillä :ssa nähdään hurrikaaneja, sekä paikallista ja dynaamista säätä. Pelaaja voi esimerkiksi ajaa aurinkoisella alueella ja nähdä kauempana lähestyvän rankkasateen. Sade jättää jälkeensä lammikoita, tuuli heiluttaa hiuksia ja kuljettaa irtoroskia, ja sää voi vaikuttaa myös vesistöihin. Mukana ovat lisäksi sateenkaaret ja näyttävät ukkosmyrskyt. Rockstar ei kuitenkaan vielä kertonut, kuinka usein hurrikaaneja esiintyy tai vaikuttavatko ne pelin tarinaan.

Leonida on jaettu kuuteen erilaiseen alueeseen: Vice Cityyn, Leonida Keysiin, Grassriversiin, Port Gellhorniin, Ambrosiaan ja Mount Kalaga National Parkiin. Pelaajia odottavat myös valtavat määrät sivutekemistä, kuten laskuvarjohyppyjä, biljardia, kuntosaleja, melontaa, minigolfia, sukellusta, katu- ja maastoajoa, vesijettiajelua sekä eläintarhoja. Kartalla liikkumista helpottaa myös pikamatkustus, sillä pelaaja voi hypätä kimppakyytiautoon. Kyyti ei kuitenkaan ole aivan tavallinen latausruutu, sillä matkalla voi syntyä keskusteluja muiden matkustajien kanssa.

Eläinten määrä on niin ikään kasvanut hurjasti. Rockstar kertoo pelissä olevan yli 170 eläinlajia, joista yli 60 on lintuja ja yli 30 maalla eläviä nisäkkäitä. Merialueilla nähdään muun muassa erilaisia haita, meduusoja, valaita, kilpikonnia ja rauskuja, joilla on omat liikkumistapansa. Eläimiä voi myös jäljittää, ja mukana on harvinaisia eläinlajeja. Metsästys näyttää palaavan mukaan, vaikka Rockstar ei ole vielä kertonut tarkasti, miten järjestelmä toimii.

Myös ryöstöihin ja autojen varastamiseen on luvassa enemmän vaihtoehtoja. Jason ja Lucia voivat toteuttaa ryöstöjä yhdessä tai erikseen ja valita hiljaisemman tai räväkämmän lähestymistavan. Poliisin toiminta riippuu pelaajan valinnoista, ja toinen päähenkilöistä voi myös jäädä ottamaan viranomaisten huomion vastaan toisen paetessa. Kalliimpien autojen varastaminen vaatii puolestaan erikoistyökaluja, ja ajoneuvoissa voi olla seurantalaitteita ja turvajärjestelmiä.

Rockstar on lisäksi panostanut Jasonin ja Lucian väliseen suhteeseen. Pelaajan valinnat voivat vaikuttaa siihen, kehittyykö heidän suhteensa romanttiseksi vai pysyykö se platonisena. Yhteisiä treffejä, viesteihin vastaamista ja pieniä eleitä myöten tehdyt valinnat vaikuttavat kaksikon suhteeseen. Samalla valinnat muokkaavat myös pelin tarinaa, joten Rockstar tavoittelee useamman pelikerran kautta avautuvia vaihtoehtoisia tarinapolkuja. Ja jos kaikesta tästä huolimatta GTA 6 maailma alkaa tuntua tyhjältä, kannattaa ehkä tarkistaa, onko televisio päällä. Leonidassa ei nimittäin vaikuta olevan kovin montaa paikkaa, jossa ei tapahdu jotakin.

GTA 6 huhuttu sääjärjestelmä sai vihdoin vahvistuksen Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6 huhuttu sääjärjestelmä sai vihdoin vahvistuksen

sääjärjestelmä on saanut ensimmäisen kunnollisen vahvistuksen. Rockstar Gamesin tulevassa jättipelissä nähdään Game Informerin mukaan ”ennennäkemätön” sääjärjestelmä, jonka tarkoituksena on mallintaa Floridan vaihtelevia sääilmiöitä.

Game Informerin tulevaa -numeroa ennakoivassa tekstissä toimittaja Marcus Stewart kertoo keskustelleensa Rockstarin kanssa pelin uusista ominaisuuksista. Hänen mukaansa yksi niistä on 6 kehittynyt sääjärjestelmä, joka simuloi Etelä-Floridassa tavattavia vähemmän aurinkoisia sääilmiöitä. Leonidan pelimaailman luvataan muutenkin olevan Rockstarin tähän asti kulttuurisesti ja visuaalisesti tarkin ja eläväisin.

Sääjärjestelmästä on liikkunut huhuja jo vuosien ajan. Pelin verkkokauppatiedoissa on aiemmin mainittu dynaaminen sää, ja Rockstarin työpaikkailmoituksissa on puhuttu myös laajamittaisesta tuhosta. Nyt Game Informerin ennakkotiedot tarjoavat kuitenkin ensimmäisen selkeän viitteen siitä, että sää ei ole GTA 6 pelkkä kosmeettinen efekti.

Floridan inspiroima Leonida näyttää muutenkin olevan täynnä vaihtelua. Pelissä nähdään esimerkiksi Florida Keysin saaristo ja Evergladesin suoalueet sekä valtava määrä eläimiä. Game Informerin mukaan pelimaailmassa on suorastaan hämmästyttävä määrä villieläimiä, ja aiempien tietojen perusteella pelaajat voivat myös tutkia ja kerätä tietoa eläimistä 2 tyyliin.

Rockstar ei ole vielä kertonut tarkemmin, mitä kaikkea edistynyt sääjärjestelmä käytännössä tarkoittaa. Jos Floridan tunnetusti ailahteleva sää on kuitenkin otettu kunnolla malliksi, Leonidassa aurinkoinen ajelu voi muuttua hetkessä hieman kosteammaksi kokemukseksi.