Turtle Beach ja PDP esittelivät syksyn uutuudet – tuoreita peliohjaimia ja kuulokemikrofoneja Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beach ja PDP esittelivät syksyn uutuudet – tuoreita peliohjaimia ja kuulokemikrofoneja

Turtle Beach Stealth 700

Pelilisävarusteiden valmistaja Turtle Beach Corporation ja PDP, eli Performance Designed Products ovat julkistaneet useita uusia peliohjaimia, kuulokemikrofoneja ja muita lisävarusteita, jotka ilmestyvät ​​syksyllä.

Uutuustuotteiden kärjessä on täysin uudistettu Turtle Beach Stealth 700 langaton monialustakuulokemikrofoni, joka on yhtiön tunnetun ja parhaiten myydyimmän premium-mallin uusin versio.

PDP esitteli myös uuden Minecraft-faneille suunnatun REALMz-langattoman Nintendo Switch -ohjaimen ja Travel Case Plus Glow -matkakotelon, sekä kokonaan uuden Afterglow Wave ohjaimia, kuulokemikrofôneja ja latausasemia.

Turtle Beach Stealth 700 -kuulokkeet

Stealth 700 -kuulokemikrofonin CrossPlay-kaksoislangattoman lähetinjärjestelmän ansiosta pelaajat voivat hallita ääntä konsolilla, PC:llä ja yhteensopivilla Bluetooth-laitteilla. Uudessa Stealth 700 -mallissa on massiiviset 60 mm:n Eclipse-kaksoiskaiuttimet, kolmannen sukupolven käännettävä mikrofoni tekoälypohjaisella kohinanvaimennuksella, 80 tunnin akunkesto ja paljon muuta. PC-versiossa on lisäksi 24-bittinen, 96 kHz:n korkealaatuinen langaton ääni ja Waves 3D -äänitehosteet sekä 16-bittinen, 32 kHz:n suuren kaistanleveyden mikrofoni.

Xbox -konsoleille suunniteltu Stealth 700 on saatavilla koboltinsinisen/kultaisen tai mustan/hopean värisenä, PlayStation-versio valkoisena/hopeisena tai mustana/hopeisena. Stealth 700 PC -versio on saatavilla mustana/hopeisena. Turtle Beachin uudet Stealth 700 -kuulokemikrofonit ovat ennakkotilattavissa 209,99 euron suositushintaan ja ne ilmestyvät 22. syyskuuta 2024.

PDP REALMz Forest Biome -ohjain

Minecraft-fanit voivat pitää pelimaailman käsissään uuden Minecraft REALMz Forest Biome -langattoman Nintendo Switch -ohjaimen avulla. Tämä virallisesti lisensoitu ohjain sisältää keräilyhahmon, 9 metrin langattoman kantaman, LED-valaistuksen ja 40 tunnin akun. Onnekkainta pelaajaa voi odottaa yllätys, sillä joka kuudes ohjain sisältää ainutlaatuisen mob-hahmon. Lisäksi Minecraft REALMz Forest Battle Travel Case Plus GLOW -matkakotelo tarjoaa mukaansatempaavan monitasoisen suojan Nintendo Switchille, Nintendo Switch Litelle tai Nintendo Switch – OLED -mallille. Kotelossa on myös ainutlaatuinen hehkuva 3D-kuvio. Nintendo ja Mojang Studios ovat lisensioineet Minecraft REALMz Forest Biome -langattoman ohjaimen ja Minecraft REALMz Forrest Battle Travel Case Plus GLOW -kotelon, jotka ovat ennakkotilattavissa ja julkaistaan 12. syyskuuta 2024.

PDP Afterglow Wave -tuotteet

PDP esittelee uuden Afterglow Wave -pelilisävarusteperheen. Uudet langattomat ja langalliset ohjaimet Nintendo Switchille sisältävät RGB-valaistuksen, ohjelmoitavat napit ja jopa liiketunnistimet. Langattomat mallit tarjoavat 9 metrin kantaman ja 20 tunnin akun. Afterglow Wave -kuulokemikrofonit sisältävät 50 mm:n kaiuttimet, mukavat tyynyt ja kohinanvaimennusmikin. Afterglow Wave Dual -laturit lataavat kaksi Xbox tai PS5 -ohjainta 3 tunnissa. Kaikki tuotteet ovat ennakkotilattavissa. Voit tutustua tuotteisiin täältä.

”Olemme innoissamme voidessamme hyödyntää Turtle Beachin ja PDP:n vuonna 2024 saavuttamaa vahvaa vauhtia tuomalla markkinoille lisää haluttuja pelilisävarusteita loppuvuoden aikana. Stealth 700 -sarjan kuulokemikrofonit ovat olleet fanien suosikkeja niiden julkaisusta vuonna 2017 lähtien. Kolmannen sukupolven monialustaisella Stealth 700 -mallilla tuomme peliin uskomattomia ominaisuuksia ja parannuksia, kuten massiiviset 60 mm:n kaksoisäänet ja kaksoislangattoman lähetinjärjestelmän.

PDP jatkaa huippufanien ja pelikokemusten tarjoamista uudella rajoitetun erän Minecraft REALMz -langattomalla ohjaimella ja kotelolla Nintendo Switchille, kun taas sen uusin Afterglow Wave -tuoteperhe laajenee uusilla väreillä ja toiminnallisuuksilla. Näiden uusien lisäysten myötä, mukaan lukien hiljattain julkistetut Kone™ II -hiiremmet, jotka myös julkaistaan ​​syyskuussa, laaja tuotevalikoimamme ja sitoutumisemme suorituskykyyn ilahduttavat pelaajia syksyllä.”

sanoo Turtle Beach Corporationin toimitusjohtaja Cris Keirn.

Seuraavan sukupolven Xbox voi maksaa tuplasti enemmän kuin PS6 Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraavan sukupolven Xbox voi maksaa tuplasti enemmän kuin PS6

Uudet huhut viittaavat siihen, että Microsoftin seuraava Xbox-konsoli saattaa olla todella hintava, jopa kaksinkertainen verrattuna PlayStation 6:een. Insider-lähde KeplerL2 kertoo, että konsoli käyttää uutta Magnus-nimistä APU-suoritinta ja että samalla piirikortilla valmistetaan myös niin sanottu Xbox PC, joka ei kuitenkaan olisi taaksepäin yhteensopiva vanhojen Xbox-pelien kanssa.

Huhujen mukaan Xbox PC tukisi kuitenkin PC-pelejä ja saattaisi sisältää kolmannen osapuolen pelimyymälöitä, kuten Steam ja GOG. Tämä eroaisi Microsoftin nykyisestä mallista, jossa pelit myydään pääosin Xboxin omassa ekosysteemissä.

Vaikka hinta-arviot perustuvat vain Keplerin spekulaatioihin, hänen mukaansa Xbox voisi maksaa yli 1 000 puntaa eli noin 1 200 euroa. PlayStation 6 tulee myös olemaan hintava, mutta Xboxin APU:n ja kolmannen osapuolen myymälätuen takia Microsoft joutuisi myymään konsolin suuremmalla katteella, mikä nostaisi hintaa entisestään.

Tämä voi viitata siihen, että Microsoft tähtää seuraavalla konsolillaan enemmän kovaan ydinkäyttäjäjoukkoon kuin massamarkkinoille. Huhut ja analyysit kuitenkin muistuttavat, että mitään lopullisia hintoja ei ole vielä päätetty, ja kyse on toistaiseksi vain spekulaatioista.

Tim Sweeney vastaa UE5-kritiikkiin: ongelma ei ole moottorissa, vaan kehitystavassa Kommentit pois päältä artikkelissa Tim Sweeney vastaa UE5-kritiikkiin: ongelma ei ole moottorissa, vaan kehitystavassa

Unreal Engine 5 on saanut PC-pelaajilta paljon kuraa niskaan, moottoria on syytetty tökkivästä suorituskyvystä ja huonosta optimoinnista. Epic Gamesin toimitusjohtaja Tim Sweeney kuitenkin toppuuttelee, ongelma ei hänen mukaansa ole itse UE5:ssa, vaan siinä, miten kehittäjät käyttävät sitä.

Sweeney kertoi Unreal Fest -tapahtumassa Soulissa, että monet studiot aloittavat pelinkehityksen huippuraudalla ja siirtyvät vasta myöhäisessä vaiheessa optimoimaan alempia tehotasoja varten. Lopputuloksena on pelejä, jotka loistavat high-end PC:llä mutta nykivät keskitason koneilla.

Optimointi on valtavan työlästä käsityötä, ja siksi aiomme tarjota automaattisia työkaluja, jotka helpottavat prosessia ja nopeuttavat kehitystä. – Sweeney lupasi.

Hän myönsi myös, että optimointi jää usein taka-alalle, koska studiot haluavat pysyä tutuissa työversioissa moottorista. Esimerkiksi Stalker 2 julkaistiin vielä vanhalla Unreal Engine 5.1:llä, vaikka uudemmat versiot olisivat tuoneet suorituskykyparannuksia. Päivitys myöhemmin voi auttaa, mutta pelin maine ehtii kärsiä jo ennen sitä.

Sweeney painotti, että ongelma on tiedostettu, ja Epic aikoo kouluttaa kehittäjiä sekä tarjota teknistä apua, jotta optimointi aloitettaisiin jo projektien varhaisessa vaiheessa. Silti hän ei usko, että kritiikki katoaa kokonaan: aina löytyy UE5-pelejä, jotka julkaistaan hätäisesti ja ilman kunnollista hiomista.

Toisin sanoen, kun seuraava UE5-peli tökkii koneellasi, syyttävä sormi ei välttämättä osoita moottoria vaan kehittäjien työskentelytapaa ja kenties myös aikataulupaineita.