Turtle Beach julkaisi Stealth Pivot -ohjaimen PC:lle ja Xboxille Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beach julkaisi Stealth Pivot -ohjaimen PC:lle ja Xboxille

Turtle Beach Stealth Pivot

Pelitarvikevalmistaja on tuonut markkinoille uuden Stealth Pivot -ohjaimen, joka tarjoaa monipuolisia ominaisuuksia pelaajille. Ohjain on suunniteltu toimimaan :llä, |S- ja -konsoleissa, sekä yhteensopivissa Android-laitteissa.

Ohjaimen keskeinen uutuus on pyörivä peukalotikku- ja painikemoduuli, joka mahdollistaa eri pelityypeille sopivat asettelut. Ohjaimessa on useita innovatiivisia ominaisuuksia, kuten Hall Effect -anturit peukalokahvoissa ja kosketuksettomat ohjaussauvat.

Tekniset ominaisuudet:

  • Langaton ja langallinen käyttö
  • Bluetooth 5.2 -yhteys
  • 20 tunnin akkukesto
  • Neljä mikrokytkinpainiketta
  • Viisi sisäistä profiilia
  • Säädettävät liipaisimen pysäytykset
  • Mukautettava RGB-valaistus

Turtle Beachin toimitusjohtaja Cris Keirn korostaa ohjaimen innovatiivisuutta pelilisävarusteiden markkinoilla. Ohjain on saanut positiivisia arvioita alan medioilta, muun muassa GameRant on kehunnut sen monipuolisuutta.

Lisäkustomointi onnistuu Turtle Beach Control Center 2 -sovelluksella, joka on käytettävissä eri alustoilla. Ohjaimessa on myös Connected Command Display -näyttö, joka mahdollistaa erilaisten asetusten säädön.

Turtle Beach Stealth Pivot -ohjain on saatavilla ja sen suositushinta Suomessa on 135,99 euroa. Laite on ennakkotilattavissa valmistajan verkkosivuilta ja jälleenmyyjiltä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.