Turtle Beach julkaisi uuden Atom -mobiilipeliohjaimen Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beach julkaisi uuden Atom -mobiilipeliohjaimen

Turtle Beach Atom

Pelilisälaitteiden valmistaja on paljastanut uusimman mobiilipelejä varten suunnitellun peliohjaimensa Atom Controllerin.

Se on uusin lisäys yhtiön kehuttuun ohjainvalikoimaan, josta entuudestaan löytyvät Recon Cloud Hybrid Controller, Recon Controller sekä REACT-R Controller. Atom Controller on helposti pakattava ja mukana kannettava mobiilipeliohjain, joka uniikin muotoilunsa ansiosta kiinnittyy magneettisesti yhteen mahtuakseen taskuun ja on erotettavissa kahdeksi erilliseksi moduuliksi, kun on aika pelata.

Atomin monikäyttöinen kaksiosainen muotoilu ja säädettävät, jousitoimiset älypuhelinkiinnikkeet mahdollistavat sen, että ohjain toimii miltei kaikenkokoisten markkinoilta löytyvien 8.0+ -älypuhelimen kanssa ilman, että puhelimen suojakuoria tarvitsee irrottaa. Atomin kaksi moduulia käyttävät Turtle Beachin omaa 2.4 GHz:n langatonta yhteyttä pysyäkseen yhteydessä toisiinsa pelatessa, kun taas matalalatenssinen Bluetooth varmistaa luotettavan, viiveettömän yhteyden Android-älypuhelimiin pilvipelatessa mm. Xbox Game Passilla, GeForce Now’lla tai Steam Linkillä.

”Mobiilipelaamisesta on tulossa yhä enemmän osa arkipäivää, ja meidän Atom Controller -ohjaimemme tekee pelaajille helpoksi pelata tien päällä tinkimättä kuitenkaan ohjaimen laadusta. Konsoleita, PC-tietokonetta ja nyt mobiilipelaamista varten kehittämistämme ohjaintuotteistamme saamamme jatkuva positiivinen palaute on ollut upeaa. Portfoliomme laajentaminen mobiilipelaamiseen on jälleen uusi osoitus Turtle Beachin omistautumisesta kasvattamaan osuuttamme ohjainten kokonaismarkkinoista. Atom on tänä vuonna julkaistavien ohjaintemme uusin tulokas, ja lisää on tulossa.”

kertoi Juergen Stark, Turtle Beach Corporationin hallituksen puheenjohtaja ja toimitusjohtaja

Atom Controller -ohjaimessa on konsolityylinen ohjaus, joka tuo tutun tuntuman mobiilipelaajille. Sen ergonominen kahvojen muotoilu pitää kädet rentoina ja mukavina tuntien ajan. Luotettavan, 20 tuntia kestävän akun lataaminen täyteen varaukseen vie vain 2,5 tuntia, ja Atom Controller -kumppanisovelluksella pelaajat voivat määritellä lisää ominaisuuksia ja etsiä uusia pelejä.

Varta vasten Xboxille laadittu Atom Controller on väritykseltään mustakeltainen ja siinä on Xbox Guide -näppäin. Mukana tulee 1 kuukauden -tilaus. Atom Controller on lisäksi saatavilla mustasinivihreänä ja punaisena. Kaikki kolme versiota julkaistaan 14. marraskuuta 2022 ja ovat ennakkotilattavissa valmistajan verkkosivuilta ja osallistuvilta jälleenmyyjiltä ympäri maailmaa hintaan 105,99 €.

Tietoturva-aukko uhkaa jopa 875 miljoonaa Android-puhelinta – lukittu laite voidaan murtaa alle minuutissa Kommentit pois päältä artikkelissa Tietoturva-aukko uhkaa jopa 875 miljoonaa Android-puhelinta – lukittu laite voidaan murtaa alle minuutissa

Tuore tietoturvalöydös herättää huolta -käyttäjien keskuudessa. Tutkijoiden mukaan jopa 875 miljoonaa puhelinta saattaa olla haavoittuvia kriittiselle virheelle, jonka avulla lukittu laite voidaan murtaa alle minuutissa – jopa silloin, kun puhelin on sammutettuna. Haavoittuvuus koskee monia laitteita, joissa on MediaTek-valmistajan järjestelmäpiiri.

Tietoturva-aukko, tunnukseltaan CVE-2025-20435, löytyi tutkijoilta Ledgerin Donjon-hakkerilaboratoriosta. Hyökkäys kohdistuu puhelimen käynnistysketjuun ennen kuin Android-järjestelmä ehtii edes latautua. USB-yhteyden kautta hyökkääjä voi teoriassa kaivaa esiin salausavaimia, murtaa PIN-koodin ja päästä käsiksi esimerkiksi viesteihin, kuviin tai kryptolompakon siemenlauseisiin.

Haavoittuvuus koskee laajaa joukkoa MediaTekin järjestelmäpiirejä, joita käytetään erityisesti keskihintaisissa ja edullisemmissa Android-puhelimissa. Tällaisia laitteita löytyy esimerkiksi valmistajilta kuten Xiaomi, Oppo, Vivo ja Realme. Yksi tutkimuksessa käytetyistä testilaitteista oli Nothing CMF Phone 1.

Hyviäkin uutisia on: MediaTek on jo julkaissut korjauksen valmistajille tammikuussa. Ongelmana on kuitenkin Android-ekosysteemin hajanaisuus – päivitykset eivät saavu kaikkiin laitteisiin nopeasti, jos ollenkaan. Siksi käyttäjien kannattaa tarkistaa, että puhelimessa on vähintään maaliskuun tietoturvapäivitykset.

Tutkijoiden mukaan tapaus muistuttaa karulla tavalla yhdestä asiasta: älypuhelimia ei ole alun perin suunniteltu digitaalisten salaisuuksien holveiksi. Jos puhelimeen on tallennettu esimerkiksi kryptovaroihin liittyviä avaimia, ne kannattaa siirtää turvallisempaan laitteeseen – ainakin siihen asti, että päivitykset ovat varmasti kunnossa.

Torille!: Suomi vahvistaa asemaansa Unreal-mahtina ja AI-edelläkävijänä Kommentit pois päältä artikkelissa Torille!: Suomi vahvistaa asemaansa Unreal-mahtina ja AI-edelläkävijänä

Suomalaisen pelialan Good Game News from Finland -uutiskirjeen maaliskuun katsaus paljastaa, että helmikuu 2026 oli poikkeuksellisen vilkas. Uusia pelejä, merkittäviä päivityksiä ja rakenteellisia uutisia riitti niin indie-kentällä kuin suurten nimien riveissä. Mukana ovat muun muassa , ja .

Uutuuslistaus on pitkä ja monipuolinen. Steamissä nähtiin esimerkiksi , Astro Protocol, ja , kun taas mobiilipuolella toi Phobos Downin Androidille ja juhli -korttipelinsä yli 100 000 latausta. Apple Arcadessa julkaistaan 5. maaliskuuta Oceanhorn 3: Legend of the Shadow Sea, ja Remedy esitteli PlayStationin tapahtumassa tulevaa -toimintapeliään.

Rakenteellisella puolella huomio kiinnittyy Peliosuuskunta Expaan, josta on tullut Epic Gamesin ainoa Unreal-lisensointikumppani Suomessa sekä maan ensimmäinen virallinen Unreal-sertifioitu koulutuskeskus Käytännössä tämä vahvistaa Unreal-osaamista Suomessa ja tarjoaa ammattilaisille entistä parempaa tukea ja lisenssietuja.

Tekoäly nousi esiin Bitmagicin toimesta. Yhtiö on generoinut klassikkopeleistä, kuten Civilizationista ja Diablosta, uusia versioita omalla Creator-työkalullaan. Tavoitteena on tehdä pelaajien ideoista suoraan pelattavia 3D-kokemuksia. Samaan aikaan Supercellin toimitusjohtaja Ilkka Paananen muistutti, että pelialan parhaat teokset ovat hänen mukaansa vielä tekemättä, ja Metacoren Mika Tammenkoski arvioi alan siirtyvän vuonna 2026 kohti kypsempää, dataohjatumpaa ja brändivetoisempaa vaihetta.

Yhteenvetona helmikuu osoittaa, että suomalainen peliala ei ainoastaan julkaise pelejä, vaan se kehittää infrastruktuuria, kokeilee tekoälyä ja pohtii avoimesti koko toimialan tulevaisuutta. Jos alkuvuosi on enne, 2026:sta voi tulla yksi alan mielenkiintoisimmista vuosista pitkään aikaan.