Turtle Beach julkaisi uudistetut Recon 200 -pelikuulokkeet Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beach julkaisi uudistetut Recon 200 -pelikuulokkeet

Turtle Beach paljasti tänään uudistetun Recon 200 Gen 2 -langallisen pelikuulokkeen Xbox Series X ja S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 ja Nintendo Switch -konsoleille, sekä PC, että mobiilialustoille 3.5mm:n liittimellä.

Alkuperäisen Recon 200:n seuraajana Gen 2 -malli tarjoilee pelaajille enemmän ominaisuuksia ja toimintoja samaan 61,99€ hintaan, mukaan lukien muuttuva mikrofonin monitorointi, ProSpecs™ silmälasiystävällinen teknologia, pehmeämmät muistivaahtotyynyt, uusi jäykempi pääpanta, ja mahdollisuus työskennellä passiivitilassa.

Recon 200:n ääntä kuljettavat 40mm:n kaiuttimet, joissa on parannettu basson vahvistus mukaansatempaavan, yksityiskohtaisen peliäänen toimittamiseksi. Se tukee kaikkia käytettävissä olevia tilaäänitekniikoita, kuten Windows Sonic, Dolby Atmos tai DTS Headphone: X1 ja Sony 3D Audio.

Recon 200 Gen 2 on saatavana mustana, valkoisena ja kokonaan uutena yönsinisenä. Ennakkotilaukset ovat avoinna tästä päivästä alkaen jälleenmyyjillä ympäri maailmaa. Recon 200 Gen 2 julkaistaan syyskuun 19. päivänä.

Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä

Steam (Valve)

on mahdollisesti saamassa uuden ominaisuuden, joka voisi tehdä -pelaamisesta huomattavasti läpinäkyvämpää. Vuotaneen koodin perusteella palvelu saattaisi pian näyttää arvioituja ruudunpäivitysnopeuksia (FPS) peleille käyttäjien todellisen laitteiston ja pelikokemusten pohjalta.

Ajatus on yksinkertainen mutta tehokas. Pelaaja voisi syöttää oman kokoonpanonsa, kuten näytönohjaimen, prosessorin ja muistin ja nähdä, millaista suorituskykyä muut vastaavanlaista rautaa käyttävät ovat saaneet kyseisessä pelissä. Näin ostotilanteessa ei tarvitsisi enää arvailla, pyöriikö peli sulavasti vai ei.

Ominaisuuden taustalla on -yhtiön laajempi kehitys, jossa kerätään anonymisoitua suorituskykydataa peleistä. Tätä tietoa on jo hyödynnetty esimerkiksi -laitteessa ja SteamOS-ekosysteemissä, jossa peliyhteensopivuutta on arvioitu “Verified”-järjestelmän kautta.

Uusi FPS-arviointi veisi tämän askeleen pidemmälle, jossa pelien kauppasivut voisivat näyttää realistisempia suorituskykyennusteita eri laitteille. Tämä voisi auttaa erityisesti pelaajia, joilla on keskiluokan tai vanhempi PC-kokoonpano.

Haasteitakin riittää. PC-pelaaminen on tunnetusti sekava maailma, jossa asetukset, resoluutiot, päivitysteknologiat kuten DLSS ja FSR sekä modit voivat muuttaa suorituskykyä merkittävästi. Siksi tarkkojen keskiarvojen laskeminen ei ole aivan yksinkertaista.

Jos ominaisuus toteutuu, Steam voisi kuitenkin ottaa ison harppauksen kohti “ei enää yllätyksiä rautavaatimuksissa” -aikakautta. Pelaajille se tarkoittaisi vähemmän arvaamista ja enemmän varmuutta ennen ostopainallusta.