Turtle Beach julkaisi uudistuneet Kone II -pelihiiret PC-pelaajille Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beach julkaisi uudistuneet Kone II -pelihiiret PC-pelaajille

Pelilisävarusteiden valmistaja on julkaissut uudet Kone II -pelihiiret. Uudet hiiret yhdistävät Turtle Beachin tunnetun ergonomisen Kone-muotoilun, joka sopii kaikille otteille sekä tukevat uusimpia peliteknologioita.

Kone II -hiirillä on useita ominaisuuksia, jotka parantavat pelaamisen suorituskykyä. Näihin lukeutuvat muun muassa:

  • Huipputason Owl-Eye 26k -optinen sensori, joka tarjoaa tarkan seurannan 50 DPI:stä aina 26 000 DPI:hin asti.
  • Kestävät TITAN-optiset kytkimet, jotka tarjoavat miellyttävän tuntuman ja nopeuden 100 miljoonan klikkauksen elinkaarella.
  • Easy-Shift[+] -teknologia, jonka avulla hiiren seitsemän painiketta ja vierityspyörä voidaan ohjelmoida 21 (Kone II Air) tai 23 (Kone II) toiminnoksi.

Hiirten asetuksia voidaan muokata viiden sisäänrakennetun profiilin ja moni-alueisen AIMO RGB -valaistuksen avulla, joka ohjelmoidaan Turtle Beach Swarm -ohjelmistolla Windows-tietokoneille.

Langattoman Kone II Airin akku riittää jopa 350 tunnin pelaamiseen Bluetooth-yhteydellä tai 130 tuntia 2,4 GHz:n langattomalla yhteydellä. Molempien hiirien mukana tulee myös kevyt ja joustava PhantomFlex-kaapeli sekä PTFE-liukusalustat sulavan liikkumisen takaamiseksi hiirimatolla.

Turtle Beach Kone II ja Kone II Air -pelihiirien suositushinnat ovat 135,99 € ja 73,99 €. Hiiret ovat saatavilla mustana (ash black) ja valkoisena (arctic white) värisenä.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, :lle ja Series X|S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.