Turtle Beach julkaisi uusia ohjaimia lentosimulaatioille Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beach julkaisi uusia ohjaimia lentosimulaatioille

Turtle Beach VelocityOne Rudder & Stand

Pelitarvikevalmistaja on paljastanut VelocityOne Rudder Pedals -peräsinpolkimet ja VelocityOne -jalustan uusimpina lisäyksinä tuotemerkin kasvavaan pelisimulaatiotarvikkeiden valikoimaan. VelocityOne Rudder -polkimet ja jalusta on suunniteltu yhdistettäväksi täydellisesti palkittuun VelocityOne Flight Universal Control System -ohjausjärjestelmään sekä muihin ohjain-, ratti- ja poljinkokonaisuuksiin.

Lentosimuloijat voivat nyt nostaa kokoonpanonsa uudelle realistiselle tasolle Turtle Beachin VelocityOne Rudder Pedals -peräsinpolkimilla. :lle, ja S:n sekä Xbox Onen lentosim-faneille suunnatuissa uusissa peräsinpedaaleissa on kaksi pedaalikonfiguraatiota kevyiden lentokoneiden ja raskaiden lentokoneiden kokoonpanoa varten, ja niissä on sileä peräsinakseli ja kosketuksettomat halli-efektianturit kaikilla akseleilla, mikä takaa sujuvat liikkeet ja pidemmän käyttöiän ilman huoltoa.

Differentiaalijarrut mahdollistavat tiukat käännökset ja tarkan jarrutuksen hallinnan kiitoradalla, kun taas vaihdettavat jouset sekä säädettävien poljinten leveys ja muoto lisäävät realismia riippumatta siitä, lennetäänkö kevytlentokonetta, raskasta matkustajakonetta vai hävittäjäkonetta. Lisäksi useat vakaat kiinnitysratkaisut pitävät VelocityOne-peräsinpolkimet tukevasti paikoillaan erilaisilla pinnoilla. Turtle Beachin VelocityOne Rudder Pedals -peräsinpolkimet on ennakkotilattavissa valmistajan sivuilta ja osallistuvilta jälleenmyyjiltä hintaan 315,99 € hintaan ja ne tulevat myyntiin 31. lokakuuta 2022.

Flight sim -fanit voivat kiinnittää ja säilyttää koko kokoonpanonsa turvallisesti Turtle Beachin VelocityOne Stand -jalustalla. VelocityOne-teline on suunniteltu myös varmistamaan täydellinen istuvuus VelocityOne Flight Simulation Control System -ohjausjärjestelmän ja VelocityOne-pedaalien kanssa, ja se on yhteensopiva myös muiden lentosimulaatio- ja ajosimulaatio-rattien ja -pedaalien kanssa. VelocityOne-jalustassa on sisäänrakennettu pikalukitus, jonka avulla voit säätää korkeutta, kulmaa ja pituutta, jotta se soveltuu kaikille pelaajille ja ympäristöön.

Lisäksi ylempi kiinnitysalusta kallistuu, jotta ohjain tai pyörä voidaan sijoittaa oikeaan paikkaan, ja alempi alusta voidaan säätää samalla tavalla peräsin-tai ajopolkimia varten. VelocityOne-jalustan käännettävän rakenteen ansiosta sitä voidaan käyttää kumpaan tahansa suuntaan, ja massiiviteräksiset kiinnitysalustat on esiporattu toimimaan VelocityOne Flight- ja VelocityOne Rudder -tuotteiden kanssa. Heilumisen estävät, säädettävät kumijalat pitävät VelocityOne-jalustan tukevasti paikallaan, ja kätevän kokoontaitettavan muotoilun ansiosta se on helppo pakata pois ilman, että lisävarusteita tarvitsee irrottaa. VelocityOne-jalusta on myös ennakkotilattavissa valmistajan sivuilta ja osallistuvilta jälleenmyyjiltä 209,99 € hintaan, ja se tulee markkinoille joulukuussa 2022.

”Yhdessä Velocity One Flightin kanssa uudet VelocityOne-polkimet ja -jalusta muodostavat markkinoiden parhaan, täydellisimmän ja nykyaikaisimman lentosimulaatio-ohjausjärjestelmän. Olemme esitelleet polkimia ja jalustaa suljettujen ovien takana viime viikkoina ja saaneet lentosimulaattoriyhteisöltä hyvän vastaanoton. Nyt kun kaikki yksityiskohdat ovat saatavilla, mukaan lukien laajennettu yhteensopivuus muiden tuotteiden kanssa, tiedämme, että fanit ovat innoissaan täydentäessään kokoonpanojaan VelocityOne-polkimilla ja -jalustalla, kun ne tulevat markkinoille.”

sanoo Jürgen Stark, Turtle Beach Corporationin puheenjohtaja ja toimitusjohtaja

Shift Up on ostanut Shinji Mikamin johtaman Unbound-studion Kommentit pois päältä artikkelissa Shift Up on ostanut Shinji Mikamin johtaman Unbound-studion

Pelialan konkarin Shinji Mikami johtama studio on siirtynyt kokonaan korealaisen -yhtiön omistukseen. Kaupan myötä Shift Up vastaa jatkossa studion pelien julkaisemisesta ja globaalista tuesta, eli tähtäin on selvästi kansainvälisillä markkinoilla.

Mikami tunnetaan Resident Evil -sarjan luojana sekä peleistä kuten Devil May, Dino Crisis ja The Evil Within. Shift Up tunnetaan muun muassa peleistä ja , joten kyse ei ole mistään pienestä pelurista. Yhteistyötä juhlistettiin julkaisemalla video, jossa Mikami ja yhtiön toimitusjohtaja Kim Hyung Tae keskustelevat yhteisestä visiostaan, kunnianhimoisesta pelistä, jossa ei tingitä laadusta tai luovuudesta.

Kaksikon mukaan yhteistyö syntyi harvinaisen hyvin yhteen osuvista tavoitteista. Molemmat puhuvat yhteisestä vakaumuksesta ja halusta luoda jotain suurta. Mikami kehuu erityisesti Kimiä käytännönläheiseksi tekijäksi, joka on itse mukana pelinkehityksessä, eikä vain johtamassa sitä etäältä.

Kulisseissa Unbound on jo työstämässä uutta alkuperäispeliä, jota kuvaillaan AAA-laadun ja AA-laajuuden yhdistelmäksi. Samalla kehitteillä on myös pienempiä, kokeellisempia projekteja :lle ja konsoleille. Nyt kun julkaisupuoli on Shift Upin käsissä, kaikki projektit suunnataan suoraan globaalille yleisölle.

Tuore yritysosto antaa myös lisäpainoa aiemmille vihjailuille Mikamin ja Kimin yhteistyöstä. Jos kaikki menee suunnitelmien mukaan, pelialalle voi olla syntymässä uusi kovan luokan tekijä ja ehkä seuraava suuri hitti.

Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun Kommentit pois päältä artikkelissa Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun

Jos olet joskus miettinyt, miltä näyttäisi länkkäriteemalla ja pikseligrafiikalla, vastaus on nyt täällä. Kehittäjäkaksikko ja julkaisija ovat julkaisseet uuden pelinsä Tombwaterin, joka yhdistää armottoman soulslike-haasteen mystiseen villiin länteen.

Pelaaja astuu yksinäisen revolverisankarin saappaisiin ja saapuu rapistuvaan Tombwaterin kaupunkiin etsimään kadonnutta ystäväänsä, sheriffi Elliott Flintwoodia. Vastassa ei kuitenkaan ole pelkkää pölyä ja hiljaisuutta, vaan karmivia, eldritch-henkisiä kauhuja, jotka uhkaavat sekä henkeä että mielenterveyttä.

Sisältöä Tombwaterissa riittää, sillä luvassa on peräti 95 vihollistyyppiä, 25 pomovastusta ja 16 erilaista aluetta. Pelin läpäisyyn saa uppoamaan arviolta 20–25 tuntia, eikä matka todellakaan ole sieltä helpoimmasta päästä. Kartta- ja tehtäväloki helpottavat suunnistamista, kun taas erilaisten tonicien ja räjähteiden valmistus tuo kaivattua etua taisteluihin.

Pelin taustalla ovat kehittäjät Max Mraz ja Jake Wagner, joista Mraz tunnetaan aiemmin esimerkiksi pelistä sekä -henkisestä demake-projektista . Itse asiassa Yarntown toimii eräänlaisena Tombwaterin esiasteena ja sen voi edelleen pelata ilmaiseksi.

on nyt saatavilla :lle -palvelussa. Jos synkkä tunnelma, haastavat pomotaistelut ja länkkäritwistillä höystetty kauhu kuulostavat houkuttelevalta, tässä voi olla seuraava pelipakkomielteesi.