Turtle Beach julkaisi uusia ohjaimia lentosimulaatioille Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beach julkaisi uusia ohjaimia lentosimulaatioille

Turtle Beach VelocityOne Rudder & Stand

Pelitarvikevalmistaja on paljastanut VelocityOne Rudder Pedals -peräsinpolkimet ja VelocityOne -jalustan uusimpina lisäyksinä tuotemerkin kasvavaan pelisimulaatiotarvikkeiden valikoimaan. VelocityOne Rudder -polkimet ja jalusta on suunniteltu yhdistettäväksi täydellisesti palkittuun VelocityOne Flight Universal Control System -ohjausjärjestelmään sekä muihin ohjain-, ratti- ja poljinkokonaisuuksiin.

Lentosimuloijat voivat nyt nostaa kokoonpanonsa uudelle realistiselle tasolle Turtle Beachin VelocityOne Rudder Pedals -peräsinpolkimilla. :lle, ja S:n sekä Xbox Onen lentosim-faneille suunnatuissa uusissa peräsinpedaaleissa on kaksi pedaalikonfiguraatiota kevyiden lentokoneiden ja raskaiden lentokoneiden kokoonpanoa varten, ja niissä on sileä peräsinakseli ja kosketuksettomat halli-efektianturit kaikilla akseleilla, mikä takaa sujuvat liikkeet ja pidemmän käyttöiän ilman huoltoa.

Differentiaalijarrut mahdollistavat tiukat käännökset ja tarkan jarrutuksen hallinnan kiitoradalla, kun taas vaihdettavat jouset sekä säädettävien poljinten leveys ja muoto lisäävät realismia riippumatta siitä, lennetäänkö kevytlentokonetta, raskasta matkustajakonetta vai hävittäjäkonetta. Lisäksi useat vakaat kiinnitysratkaisut pitävät VelocityOne-peräsinpolkimet tukevasti paikoillaan erilaisilla pinnoilla. Turtle Beachin VelocityOne Rudder Pedals -peräsinpolkimet on ennakkotilattavissa valmistajan sivuilta ja osallistuvilta jälleenmyyjiltä hintaan 315,99 € hintaan ja ne tulevat myyntiin 31. lokakuuta 2022.

Flight sim -fanit voivat kiinnittää ja säilyttää koko kokoonpanonsa turvallisesti Turtle Beachin VelocityOne Stand -jalustalla. VelocityOne-teline on suunniteltu myös varmistamaan täydellinen istuvuus VelocityOne Flight Simulation Control System -ohjausjärjestelmän ja VelocityOne-pedaalien kanssa, ja se on yhteensopiva myös muiden lentosimulaatio- ja ajosimulaatio-rattien ja -pedaalien kanssa. VelocityOne-jalustassa on sisäänrakennettu pikalukitus, jonka avulla voit säätää korkeutta, kulmaa ja pituutta, jotta se soveltuu kaikille pelaajille ja ympäristöön.

Lisäksi ylempi kiinnitysalusta kallistuu, jotta ohjain tai pyörä voidaan sijoittaa oikeaan paikkaan, ja alempi alusta voidaan säätää samalla tavalla peräsin-tai ajopolkimia varten. VelocityOne-jalustan käännettävän rakenteen ansiosta sitä voidaan käyttää kumpaan tahansa suuntaan, ja massiiviteräksiset kiinnitysalustat on esiporattu toimimaan VelocityOne Flight- ja VelocityOne Rudder -tuotteiden kanssa. Heilumisen estävät, säädettävät kumijalat pitävät VelocityOne-jalustan tukevasti paikallaan, ja kätevän kokoontaitettavan muotoilun ansiosta se on helppo pakata pois ilman, että lisävarusteita tarvitsee irrottaa. VelocityOne-jalusta on myös ennakkotilattavissa valmistajan sivuilta ja osallistuvilta jälleenmyyjiltä 209,99 € hintaan, ja se tulee markkinoille joulukuussa 2022.

”Yhdessä Velocity One Flightin kanssa uudet VelocityOne-polkimet ja -jalusta muodostavat markkinoiden parhaan, täydellisimmän ja nykyaikaisimman lentosimulaatio-ohjausjärjestelmän. Olemme esitelleet polkimia ja jalustaa suljettujen ovien takana viime viikkoina ja saaneet lentosimulaattoriyhteisöltä hyvän vastaanoton. Nyt kun kaikki yksityiskohdat ovat saatavilla, mukaan lukien laajennettu yhteensopivuus muiden tuotteiden kanssa, tiedämme, että fanit ovat innoissaan täydentäessään kokoonpanojaan VelocityOne-polkimilla ja -jalustalla, kun ne tulevat markkinoille.”

sanoo Jürgen Stark, Turtle Beach Corporationin puheenjohtaja ja toimitusjohtaja

Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille

Uusi jättiläishirviöitä ja tuhoa yhdistelevä peli on julkistettu ja se kuulostaa siltä, että kaupunkisuunnittelijat saattavat haluta katsoa muualle. Peli tarjoaa mahdollisuuden pelata sekä hirviönmetsästäjänä että itse kaijuna, joka levittää kaaosta ympäri täysin tuhottavia kaupunkeja.

Pelin keskiössä on niin sanottu BeastLink-mekaniikka, jossa pelaajat ensin keräävät resursseja ja herättävät nukkuvia jättiläishirviöitä, ja sen jälkeen näkökulma vaihtuu täysin. Kun yhteys hirviöön on muodostettu, peli muuttuu taktisesta selviytymisestä täysimittaiseksi kaupunkia repiväksi taisteluksi, jossa rakennukset eivät kauaa pysy pystyssä.

Mukana on heti neljä erilaista kaijua kuten sarvimainen lisko, härkähai ja vampyyrilepakko, sekä ajoneuvoihin perustuvaa taistelua ja valtavia, jopa 250 000 tuhoutuvaa objektia sisältäviä karttoja. Taustalla pyörii kehittäjä , joka tunnetaan aiemmista suurista ja teknisesti kunnianhimoisista projekteistaan.

Studio lupaa, että peli rakentuu vahvasti yhteisön palautteen varaan. Ensimmäinen suljettu betaviikonloppu alkaa jo 8. toukokuuta, ja mukaan voi hakea Steamin kautta. Early access -vaihe käynnistyy myöhemmin kesällä, joten hirviöiden tuhoisat karkelot eivät ole enää kaukana.

Jos lupaukset pitävät, tämä ei ole vain peli, vaan täydellinen kaupunkien uudelleenjärjestely jättiläishirviöiden ehdoilla.

Xbox perääntyy Copilot-AI:sta konsoleilla Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox perääntyy Copilot-AI:sta konsoleilla

on tehnyt uuden suunnanmuutoksen -strategiassaan ja yhtiön Copilot-tekoälyavustajaa ei enää tuoda lainkaan konsoleille. Päätöksen vahvisti Asha Sharma, joka perusteli ratkaisua tarpeella yksinkertaistaa pelikokemusta ja vähentää sekä pelaajien että kehittäjien “kitkaa”.

oli tarkoitus tuoda osaksi Xbox-ekosysteemiä, mutta nyt suunnitelma on haudattu kokonaan myös mobiilista puhumattakaan. Sharma kuvaa muutosta osaksi laajempaa linjanmuutosta, jossa Xbox keskittyy nopeuteen, yhteisöön ja selkeämpään pelikokemukseen, eikä ylimääräisiin ominaisuuksiin, jotka eivät suoraan paranna pelaamista.

Päätös on saanut yllättävän paljon positiivista palautetta pelaajilta. Taustalla on ollut huoli siitä, että tekoälyä oltaisiin ujuttamassa liikaa pelikonsoliin. Sharma on kuitenkin korostanut, että pelit pysyvät jatkossakin ihmisten tekemänä taiteena, ja teknologia on vain työkalu, ei korvaaja.

Muutos tulee keskellä isompaa uudelleenjärjestelyä Xboxilla. Sharma on ottanut ohjat sen jälkeen, kun aiemmat johtajat Phil Spencer ja Sarah Bond poistuivat tehtävistään alkuvuonna. Samalla yhtiö työstää uutta konsolia, koodinimeltään , jonka luvataan yhdistävän Xbox- ja -pelaamisen entistä tiiviimmin.

Vaikka Copilotin peruminen voi kuulostaa pieneltä asialta, se kertoo isommasta linjasta. Xbox haluaa nyt vähemmän kokeiluja käyttöliittymässä ja enemmän selkeää pelaamista. Toisin sanoen vähemmän digiapureita, enemmän itse pelaamista.