Turtle Beach laajensi Stealth 600 -tuoteperhettä uusilla kuulokkeilla Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beach laajensi Stealth 600 -tuoteperhettä uusilla kuulokkeilla

Turtle Beach Stealth 600 MAX

Pelitarvikevalmsitaja Corporation on paljastanut uudet mallit suosittuun langattomien Stealth 600 -sarjaan.

Uusimman viiveettömän ja häviöttömän langattoman liitäntätekniikan avulla Stealth 600 Gen 2 MAX tarjoaa monialustakyvyn, jonka avulla voit käyttää entistä useampia pelijärjestelmiä, kuten , , ja S, sekä Nintendo , että .

Stealth 600 Gen 2 MAX nostaa myös akun keston uusiin ulottuvuuksiin, sillä se kestää yli 48 tuntia per lataus. Stealth 600 Gen 2 USB tarjoaa mukaansatempaavan langattoman peliäänikokemuksen yli 24 tunnin akunkestolla. Nämä päivitykset täydentävät kuulokkeiden kykyä tuottaa tehokasta 3D-paikkatilaääntä ja vertaansa vailla olevaa käyttömukavuutta, jotka ovat tehneet Stealth 600 -kuulokkeista myydyimpiä tuotteita niiden julkaisusta lähtien.

”Olemme uudistaneet erittäin suositut langattomat Stealth 600 Gen 2 -kuulokkeemme, jotta pelaajat voivat liittää useampia laitteita ja pelata pidempään säilyttäen samalla tehokkaan äänen, kristallinkirkkaan keskustelun ja pehmeän mukavuuden, joka on tehnyt näistä kuulokkeista myydyimmät. Kuuntelemme aina faniemme ja yhteisömme palautetta, ja nykyään pelaajat pelaavat enemmän pelejä kuin koskaan ennen ja useilla eri järjestelmillä. Uuden Stealth 600 Gen 2 MAX:n avulla pelaajat voivat helposti vaihtaa eri alustojen välillä ja käyttää Turtle Beachin omia ominaisuuksia, kuten Superhuman Hearing -ääniasetusta, pysyäkseen hengissä pidempään ja voittaakseen enemmän pelejä.”

kertoo Jürgen Stark, Turtle Beach Corporationin hallituksen puheenjohtaja ja toimitusjohtaja.

Elokuussa 2020 tapahtuneesta lanseerauksestaan lähtien Turtle Beachin Stealth 600 Gen 2 on ollut kaikkein myydyin kuulokesarja. Lisäksi marraskuussa 2021 TechRadar nimesi Xboxin Stealth 600 Gen 2:n yhdeksi parhaista Xbox One -pelikuulokkeista ja totesi: ”Turtle Beachin Stealth 600 Gen 2 tarjoaa erinomaisen äänenlaadun ja vankkojen ominaisuuksiensa ansiosta poikkeuksellisen paljon vastinetta rahoillesi.”

Stealth 600 Gen 2 MAX

Turtle Beach Stealth 600 Gen 2 MAX -langattomat monialustaiset pelikuulokkeet tarjoavat uskomattoman akunkeston ja laadukkaan peliäänen. Yli 48 tunnin akunkesto pitää kuulokkeet toiminnassa päiväkausia, kun taas Turtle Beachin oma 2,4 GHz:n langaton USB-lähetin huolehtii matalalla viiveellä toimivasta, häviöttömästä yhteydestä pelijärjestelmään. Yksinkertaisella kytkimen kääntämisellä pelaajat voivat valita suosikkipelijärjestelmänsä ja kokea immersiivisen 3D-paikkatilaäänen suurten ja tehokkaiden 50 mm:n kaiuttimien kautta sekä kristallinkirkkaan keskustelun Gen 2:n mykistettävän mikrofonin avulla. Pehmeät, silmälasien kanssa yhteensopivat ProSpecs™-korvatyynyt tarjoavat pehmeää mukavuutta, ja helppokäyttöisten säätimien avulla pelaajat voivat säätää asetuksiaan ja aktivoida Superhuman Hearingin kaltaisia ominaisuuksia, jotka tuovat todistetusti kilpailuetua. Saatavana mustana, Midnight Red -värisenä tai Arctic Camo -värisenä hintaan 147,99 euroa.

Stealth 600 Gen 2 USB

Turtle Beach Stealth 600 Gen 2 USB:n langattomat vahvistetut kuulokkeet tarjoavat laadukkaan peliäänen ja keskustelun Xboxilla tai PlayStationilla. Pitkäkestoinen, yli 24 tuntia kestävä akku tarkoittaa vähemmän lataamista ja enemmän pelaamista, kun taas matalan viiveen ja häviöttömän yhteyden hoitaa Turtle Beachin oma viiveetön 2,4 GHz:n langaton USB-lähetin. Pelaajat kokevat 50 mm:n kaiuttimien kautta vaikuttavan 3D-paikkatilaäänen ja Gen 2:n käännettävän ja mykistettävän mikrofonin kautta tapahtuvan kristallinkirkkaan keskustelun. Pehmeät, ProSpecs-korvatyynyt, jotka sopivat yhteen lasien kanssa, tarjoavat pehmeää mukavuutta, ja helppokäyttöiset säätimet antavat pelaajille mahdollisuuden säätää asetuksiaan ja aktivoida ominaisuuksia, kuten Superhuman Hearing -ominaisuuden, joka tuo todistetusti kilpailuetua. Saatavana mustana tai valkoisena 105,99 euron hintaan.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, :lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn 5 -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?