Turtle Beach laajentaa valikoimaansa peli- ja simulaatio-ohjaimiin Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beach laajentaa valikoimaansa peli- ja simulaatio-ohjaimiin

Turtle Beach VelocityOne Flight

Parhaiten pelikuulokkeistaan tunnettu Turtle Beach on tehnyt uuden aluevaltauksen peli- ja simulaatio-ohjainten pariin. Yhtiö julkaisi Recon -peliohjaimen ja VelocityOne -lentosimulaatio-ohjaimen kuluneen viikonlopun E3-messuilla.

VelocityOne -lentosimulaatio-ohjain

Turtle Beach VelocityOne Flight

Lentosimulaatioiden ystäville Turtle Beachillä on luvassa herkkua, sillä VelocityOne Flight tarjoaa ja Xbox -konsolipelaajille ainutlaatuisen kokemuksen. Ohjain on kehitetty yhdessä ilmailuinsinöörien ja lentäjien kanssa. Siitä löytyy 180 asteen yoke sekä sisäänrakennetut peräsimen ohjaimet. Ohjaimessa on myös modulaarinen kaasuvipu ja vaihdettavat vipukahvat. Ohjain yhdistetään USB-liittimen avulla. Hintaa ohjaimelle kertyy n. 350 euroa ja se tulee olemaan saatavilla tänä kesänä.

Recon -ohjain

Turtle Beach Recon

Turtle Beachin Recon -ohjain on erityisesti Xbox -konsoleille suunniteltu ohjain. Langallisesta ohjaimesta löytyy 3,5mm audioliitäntä, joka tukee valmistajan ominaisuuksia kuten Superhuman Hearing, Mic Monitoring sekä Signature Audio Presets. Pro-Aim™ Focus Mode -tila puolestaan mahdollistaa ohjainsauvojen herkkyyden asettamisen. Ohjaimen takana sijaitseville näppäimille voi asettaa neljä eri profiilia. Itse ohjaimessa ja sen liipasimissa on myös omat rumble-ominaisuudet. Ohjain on myös päällystetty viilentävällä materiaalilla ja se on saatavilla mustana tai valkoisena. Reconin hinnaksi arvioidaan n. 60 euroa ja se tulee myyntiin tänä kesänä.

Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä Kommentit pois päältä artikkelissa Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä

Playground Gamesin tuleva ei aio olla satojen tuntien jättimäinen roolipeli. Gamescomissa järjestetyssä haastattelussa vahvisti, että pelin pääjuonen läpäisemiseen kuluu noin 15–20 tuntia. Sivutehtävien ja avoimen maailman tutkimisen parissa aikaa voi käyttää vielä toiset 15–20 tuntia.

Pelkkä tarinan läpäisy ei kuitenkaan kerro koko totuutta. Fable sisältää runsaasti erilaisia elämäntapajärjestelmiä, joiden parissa pelaaja voi puuhastella ilman varsinaista päämäärää. Kehittäjien mukaan näillä järjestelmillä ei käytännössä ole selkeää loppua, joten jos Albioniin ihastuu oikein kunnolla, siellä voi viettää aikaa vaikka kuinka pitkään.

Kokonaisuudessaan Fable vaikuttaa siis olevan enemmän pelaajan omaan tahtiin etenevä seikkailu kuin valtava aikasyöppö. Jos haluat vain nähdä tarinan, urakka ei veny kohtuuttomaksi. Jos taas tavoitteena on koluta jokainen nurkka ja saada Albionin asukkaat joko rakastamaan tai vihaamaan sinua, pelitunteja kertyy huomattavasti enemmän.

Fable julkaistaan 27. helmikuuta 2027 5, ja . Nyt tiedämme ainakin sen, ettei pelin läpäiseminen vaadi elämänmittaista sitoutumista, ellei pelaaja itse sitä halua.

The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii

CD Projekt RED ei halua toistaa julkaisun virheitä kanssa. Studio kertoo ottaneensa käyttöön uuden tiukan kehitysmallin, jossa pelin tekninen toimivuus tarkistetaan jatkuvasti kaikilla kohdealustoilla. Jos jokin tärkeä testi epäonnistuu yhdelläkin alustalla, kehitys pysähtyy siihen asti, että ongelma on korjattu.

Käytännössä The Witcher 4 pitää läpäistä tekniset tarkistukset samanaikaisesti :llä, :llä ja :llä. Studio ei siis halua rakentaa peliä ensisijaisesti tehokkaimman PC ehdoilla ja miettiä konsoliversioita vasta myöhemmin. CD Projekt RED mukaan tavoitteena on yksinkertaisesti varmistaa, että peli oikeasti toimii.

Taustalla kummittelee tietenkin Cyberpunk 2077 vuoden 2020 julkaisu, joka oli erityisesti vanhoilla – ja One -konsoleilla niin pahassa kunnossa, että peli poistettiin hetkeksi jopa Storesta. CD Projekt RED myönsi myöhemmin, että studio oli aliarvioinut pelin skaalaamisen vanhemmille konsoleille liittyneet haasteet.

Uusi lähestymistapa näyttää kuitenkin jo tuottavan tulosta. CD Projekt RED toimitusjohtaja Michał Nowakowski vahvisti, että The Witcher 4 on tällä hetkellä pelattavissa PC:llä, :llä ja |S:llä. Jos jokin versio alkaa yskiä, kehittäjät eivät siis vain kohauta olkapäitään ja jatka eteenpäin, vaan koko kehitys saa luvan odottaa, kunnes ongelma on selätetty.