Turtle Beach laajentaa valikoimaansa peli- ja simulaatio-ohjaimiin Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beach laajentaa valikoimaansa peli- ja simulaatio-ohjaimiin

Turtle Beach VelocityOne Flight

Parhaiten pelikuulokkeistaan tunnettu Turtle Beach on tehnyt uuden aluevaltauksen peli- ja simulaatio-ohjainten pariin. Yhtiö julkaisi Recon -peliohjaimen ja VelocityOne -lentosimulaatio-ohjaimen kuluneen viikonlopun E3-messuilla.

VelocityOne -lentosimulaatio-ohjain

Turtle Beach VelocityOne Flight

Lentosimulaatioiden ystäville Turtle Beachillä on luvassa herkkua, sillä VelocityOne Flight tarjoaa ja Xbox -konsolipelaajille ainutlaatuisen kokemuksen. Ohjain on kehitetty yhdessä ilmailuinsinöörien ja lentäjien kanssa. Siitä löytyy 180 asteen yoke sekä sisäänrakennetut peräsimen ohjaimet. Ohjaimessa on myös modulaarinen kaasuvipu ja vaihdettavat vipukahvat. Ohjain yhdistetään USB-liittimen avulla. Hintaa ohjaimelle kertyy n. 350 euroa ja se tulee olemaan saatavilla tänä kesänä.

Recon -ohjain

Turtle Beach Recon

Turtle Beachin Recon -ohjain on erityisesti Xbox -konsoleille suunniteltu ohjain. Langallisesta ohjaimesta löytyy 3,5mm audioliitäntä, joka tukee valmistajan ominaisuuksia kuten Superhuman Hearing, Mic Monitoring sekä Signature Audio Presets. Pro-Aim™ Focus Mode -tila puolestaan mahdollistaa ohjainsauvojen herkkyyden asettamisen. Ohjaimen takana sijaitseville näppäimille voi asettaa neljä eri profiilia. Itse ohjaimessa ja sen liipasimissa on myös omat rumble-ominaisuudet. Ohjain on myös päällystetty viilentävällä materiaalilla ja se on saatavilla mustana tai valkoisena. Reconin hinnaksi arvioidaan n. 60 euroa ja se tulee myyntiin tänä kesänä.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, :lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille

Uusi jättiläishirviöitä ja tuhoa yhdistelevä peli on julkistettu ja se kuulostaa siltä, että kaupunkisuunnittelijat saattavat haluta katsoa muualle. Peli tarjoaa mahdollisuuden pelata sekä hirviönmetsästäjänä että itse kaijuna, joka levittää kaaosta ympäri täysin tuhottavia kaupunkeja.

Pelin keskiössä on niin sanottu BeastLink-mekaniikka, jossa pelaajat ensin keräävät resursseja ja herättävät nukkuvia jättiläishirviöitä, ja sen jälkeen näkökulma vaihtuu täysin. Kun yhteys hirviöön on muodostettu, peli muuttuu taktisesta selviytymisestä täysimittaiseksi kaupunkia repiväksi taisteluksi, jossa rakennukset eivät kauaa pysy pystyssä.

Mukana on heti neljä erilaista kaijua kuten sarvimainen lisko, härkähai ja vampyyrilepakko, sekä ajoneuvoihin perustuvaa taistelua ja valtavia, jopa 250 000 tuhoutuvaa objektia sisältäviä karttoja. Taustalla pyörii kehittäjä , joka tunnetaan aiemmista suurista ja teknisesti kunnianhimoisista projekteistaan.

Studio lupaa, että peli rakentuu vahvasti yhteisön palautteen varaan. Ensimmäinen suljettu betaviikonloppu alkaa jo 8. toukokuuta, ja mukaan voi hakea Steamin kautta. Early access -vaihe käynnistyy myöhemmin kesällä, joten hirviöiden tuhoisat karkelot eivät ole enää kaukana.

Jos lupaukset pitävät, tämä ei ole vain peli, vaan täydellinen kaupunkien uudelleenjärjestely jättiläishirviöiden ehdoilla.