Turtle Beach lanseeraa uudet väriversiot hiilineutraaleista Stealth 600 GEN 2-kuulokkeistaan Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beach lanseeraa uudet väriversiot hiilineutraaleista Stealth 600 GEN 2-kuulokkeistaan

Turtle Beach Gen 600 Pink Teal

Pelikuulokkeiden ja -tarvikkeiden valmistaja Turtle Beach on ilmoittanut, että kaksi uutta värivaihtoehtoa, teal ja pinkki, ovat nyt saatavilla langattomiin Designed for Xbox Stealth 600 Gen 2 MAX -pelikuulokkeisiin.

Uudet Stealth 600 Gen 2 MAX Teal ja Pink -värimallit ovat myös Turtle Beachin ensimmäiset sertifioidut CarbonNeutral-tuotteet, joiden päästöjä on vähennetty ja kompensoitu Hiilineutraalin protokollan mukaisesti, mikä on tärkeä virstanpylväs yhtiön jatkuvissa kestävän kehityksen ponnisteluissa. Stealth 600 Gen 2 MAX -kuulokkeet paransivat sarjan jo ennestään vaikuttavaa tarjontaa yli 48 tunnin akunkestolla ja monialustayhteydellä useampiin pelijärjestelmiin. Lisäksi ne tarjoavat tehokkaan 3D-paikkatilaäänen, kristallinkirkkaan mikrofonin suorituskyvyn ja vertaansa vailla olevan käyttömukavuuden, jotka ovat tehneet Stealth 600 -sarjan kuulokkeista myydyimpiä tuotteita niiden debyytistä lähtien.

”Stealth 600 Gen 2 MAX Teal ja Pink eivät ainoastaan anna pelaajille lisää värivaihtoehtoja – joista tiedämme heidän pitävän – vaan myös mielenrauhan tietäen, että yksi heidän eniten käyttämistään pelilisävarusteista on hiilineutraali. Kuulokkeet ovat meidän ensimmäiset hiilineutraalit tuotteet ja niiden lanseeraus on jälleen yksi tärkeä ja merkittävä edistysaskel kestävän kehityksen tavoitteissamme.”

sanoo Jürgen Stark, Corporationin puheenjohtaja ja toimitusjohtaja.

Stealth 600 Gen 2 MAX -kuulokkeet Teal ja Pink täydentävät Black, Midnight Red ja Arctic Camo -värivaihtoehtoja samalla 103,99 € hintaan ja kaikki vaihtoehdot ovat nyt saatavilla valmistajan verkkosivuilta ja osallistuvilla jälleenmyyjillä Suomessa. Elokuun 2020 julkaisusta lähtien Turtle Beachin Stealth 600 Gen 2 on ollut kaikkein myydyin kuulokesarja.

Xbox-kysely kartoittaa pelaajien kantaa Project Helix -konsolin fyysiseen asemaan Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox-kysely kartoittaa pelaajien kantaa Project Helix -konsolin fyysiseen asemaan

näyttää vielä pohtivan, pitäisikö seuraavan -konsolin tukea fyysisiä pelilevyjä. Xbox Insider Hub -sovelluksessa julkaistussa kyselyssä pelaajilta tiedustellaan, kuinka tärkeänä he pitävät levyiltä asentamista tulevassa, työnimellä ”Helix” tunnetussa konsolissa.

Kyselyssä ominaisuuksia voi arvioida vaihtoehdoilla ”Ei tarpeellinen”, ”Olisi kiva” ja ”Pakollinen”. Jälkimmäinen tarkoittaa käytännössä sitä, ettei pelaaja ostaisi konsolia ilman kyseistä ominaisuutta. Levyt eivät kuitenkaan ole kyselyn ainoa erikoisuus. Microsoft tiedustelee myös esimerkiksi pelitilanteen mukaan vaihtuvasta konsolivalaistuksesta sekä automaattisesta järjestelmästä, joka tallentaisi pelien parhaat hetket helposti jaettaviksi.

Kysely on mielenkiintoinen etenkin siksi, että Microsoft on viime vuosina vienyt Xboxia vahvasti kohti digitaalista pelaamista. Fyysisten pelien merkitys on Xboxilla muutenkin pienempi kuin PlayStationilla ja -koneilla, ja osa peleistä ei edes sisällä kaikkia tarvittavia tiedostoja levyllä. Lisäksi jotkin julkaisijat jättävät Xboxin fyysiset versiot kokonaan väliin.

Levyasema ei kuitenkaan välttämättä tarkoittaisi sitä, että kaikki tulevat pelit julkaistaisiin edelleen levyllä. Microsoft voisi tarjota esimerkiksi erillisen irrotettavan levyaseman tai käyttää asemaa lähinnä vanhempien, taaksepäin yhteensopivien Xbox-pelien pelaamiseen. Toistaiseksi Microsoft ei ole vahvistanut, millainen Helixin levytilanne tulee olemaan. Ainakin kyselyn perusteella levysoitin ei ole vielä saanut Xbox-tiimiltä lopullista lähtöpasseja.

Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille

Hideo Kojiman seuraava suuri toimintavakoilupeli on kokenut melkoisen juonenkäänteen. Sonyn kerrotaan vetäytyneen Kojima Productionsin projektista huolestuttuaan pelin budjetista, mahdollisesta kannattavuudesta ja siitä, että kyseessä olisi lopulta vain määräaikainen -yksinoikeus.

Bloombergin haastattelemien projektia tuntevien lähteiden mukaan Physint oli myöhästynyt aikatauluistaan ja sen budjetin ennakoitiin paisuvan reilusti yli suunnitellun, vaikka julkaisuun arvioitiin olevan vielä vuosia. Taustalla kerrotaan olleen myös se, etteivät ja sen jatko-osa yltäneet PlayStationin odottamiin tuottoihin.

Physint julkistettiin vuonna 2024, ja on kuvannut sitä uuden sukupolven toimintavakoilupeliksi. Sonyn kerrotaan olleen haluton sijoittamaan jälleen satoja miljoonia dollareita peliin, joka olisi määräaikainen yksinoikeus. kertoi viime viikolla, että studio sai Sonylta yllättäen ilmoituksen projektin peruuttamisesta jo kesäkuun puolivälissä.

Tarina ei kuitenkaan pääty tähän. Kojima Productions on löytänyt Physintille uuden kumppanin Microsoftin Xboxista. Yhtiöt tekevät jo yhteistyötä -kauhupelin parissa, ja nyt yhteistyö laajenee myös Physintiin. puolestaan korostaa, että sen suhde Kojima Productionsiin pysyy vahvana, vaikka yhteistyö Physintin parissa päättyikin.

Kojiman toimintavakoilupeli siis jatkaa matkaansa, mutta PlayStationilta Xboxin suuntaan. Melko ironinen käänne pelille, jonka takana on mies, joka tunnetaan ennen kaikkea Metal Gear -sarjan luojana.