Turtle Beach & ROCCAT julkaisivat uudet pelikuulokkeet Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beach & ROCCAT julkaisivat uudet pelikuulokkeet

ROCCAT SYN Buds Air

Turtle Beachin ja ROCCATin uudet aidon langattomat Bluetooth-nappikuulokkeet tarjoavat liikkeellä oleville konsoli- ja -pelaajille alhaisen latenssin pelitilan, 20 tuntia kestävän akun, veden- ja hienpitävän suunnittelun ja pitkäkestoista käyttömukavuutta.

Scout Air

Suunniteltu liikkeellä oleville konsoli- ja PC-pelaajille sekä tuotemerkkien ystäville. Aidon langattomat Turtle Beach Scout Air- ja SYN Buds Air -nappikuulokkeet ovat yhteensopivia iOS-, Android- ja muiden Bluetooth-laitteiden kanssa, joita ovat mm. Nintendo Switch, Windows PC ja Mac.

Scout Air ja SYN Buds Air tarjoavat mobiilipelaajille pelitilan. Alhainen 60 ms:n latenssi takaa, että taisteluille kriittiset äänet tunnistetaan. Ne sisältävät myös yhteensä 20 tuntia kestävän akun viisi tuntia kestävillä nappikuulokkeilla ja latauskotelon 15 lisätunnilla. Latauskotelo sisältää akkuilmaisimen ja voi ladata nappikuulokkeet viiden tunnin akun käytöllä vain 15 minuutissa. Nappikuulokkeilla IPX4-luokitus hien- ja vedenpitävyydelle, joten musiikin tai podcastien kuuntelu ei aiheuta ongelmia pelien välillä kuntoillessa.

Kaksoismikrofonit tarjoavat huippuluokan selkeyttä, ja mukana tulevat tulppavaihtoehdot tekevät pitkistä peli-istunnoista mukavia. Ominaisuudet, kuten muokattavat kosketuskomennot, helposti valittavat EQ-esiasetukset, alhaisen latenssin pelitilan aktivointi ja akun seuranta, ovat saatavilla Turtle Beachin Audio Hub -sovelluksen kautta Scout Air -kuulokkeille ja ROCCATin SYN Buds Air -sovelluksen kautta. Aidon langattomat nappikuulokkeet, Turtle Beach Scout Air ja ROCCAT SYN Buds Air, ovat Suomessa ennakkotilattavissa 105,99 euron hintaan. Molempien versioiden Suomen julkaisu tapahtuu 21. maaliskuuta 2022.

ROCCAT SYN Buds Air

”Mobiilipelimarkkina kasvoi lähes 100 miljardiin dollariin vuonna 2021, ja me jatkamme mobiilipelituotteiden valikoimamme kasvattamista, jotta iOS-, Android- ja Nintendo Switch -pelaajat voivat hyödyntää Turtle Beach- ja ROCCAT-varusteiden pelejä voittavia etuja. Aidosti langattomat Scout Air- ja SYN Buds Air -nappikuulokkeet tarjoavat tälle nopeasti kasvavalle tuotekategorialle huippuluokan äänenlaatua, selkeyttä ja käyttömukavuutta, jotka vastaavat liikkeellä olevien konsoli- ja PC-pelaajien tarkkoja vaatimuksia.”

toteaa Juergen Stark, hallituksen puheenjohtaja ja toimitusjohtaja, Turtle Beach Corporation

NBA-tähti Josh Hart, Turtle Beachin sekä ROCCATin fani ja kumppani, kaipaa langattomilta nappikuulokkeiltaan vapautta ja suorituskykyä, kun hän matkustaa, harjoittelee tai on muuten vain liikkeellä. Josh ryhtyi Turtle Beachin ja ROCCATin kumppaniksi varhaisessa vaiheessa uusien Scout Air- ja SYN Buds Air -kuulokkeiden kehitystä varmistaakseen niiden vastaavan hänen aktiivisen mobiilipelaamisen tarpeitaan.

”Tahdon huippuluokan äänenlaatua niin kotona kuin reissulla ollessani, oli kyseessä sitten pelaaminen, musiikki tai keskustelu. Kaipaan selkeyttä, mukavuutta ja mahtavaa ääntä, ja sitä Scout Air- ja SYN Buds Air -nappikuulokkeet tarjoavat.”

Portland Trail Blazersien puolustaja lisäsi

PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille

näyttää harkitsevan suurta suunnanmuutosta pelistrategiassaan. PlayStationin sisäisessä tilaisuudessa kerrottiin, että yhtiö haluaa pitää tulevat tarinavetoiset yksinpelinsä konsoliyksinoikeuksina. Käytännössä tämä tarkoittaisi sitä, ettei esimerkiksi , Marvel’s Wolverine tai Ghost of Yōtei olisi tulossa :lle lainkaan.

Muutos olisi iso täyskäännös verrattuna viime vuosien linjaan. on tuonut PC:lle monia suurimpia hittejään, kuten , Marvel’s Spider-Man 2 ja The Last of Us Part I. Tarkoituksena oli saada lisätuloja vanhemmista peleistä ja ehkä houkutella PC-pelaajia ostamaan myös jatko-osia varten.

Kaikki ei kuitenkaan ole ilmeisesti mennyt Sonyn toivomalla tavalla. Raportin mukaan yksinpelit eivät ole keränneet Steamissa yhtä suuria pelaajamääriä kuin yhtiön moninpelit. Esimerkiksi nousi PC:llä valtavaan suosioon samanaikaisen julkaisun ansiosta, kun taas osa yksinpeleistä jäi selvästi vaatimattomampiin lukuihin.

Mielenkiintoisesti huhuttu uusi strategia koskisi nimenomaan yksinpelejä. Tämä voisi tarkoittaa, että moninpelit julkaistaisiin jatkossakin myös PC:lle, jotta suurempi pelaajapohja pitäisi palvelimet elossa ja kassavirran käynnissä. Sony vaikuttaakin etsivän tasapainoa kahden asian välillä, konsolien myynnin kasvattamisen ja mahdollisimman suuren yleisön tavoittamisen.

Samalla myös pohtii omaa eksklusiivisuusstrategiaansa. Peliala näyttää olevan tilanteessa, jossa kaikki kokeilevat uusia sääntöjä ja välillä myös peruuttavat vanhoja päätöksiään yhtä nopeasti kuin pelaaja ragequittaa pomotaistelun jälkeen.

Subnautica 2 vuoti nettiin ennen julkaisua Kommentit pois päältä artikkelissa Subnautica 2 vuoti nettiin ennen julkaisua

on päätynyt verkkoon jo ennen virallista julkaisuaan. Raporttien mukaan pelistä jaetaan täyttä versiota piratisointisivustoilla vain noin 48 tuntia ennen -julkaisua. Tapaus jatkaa pelialan huolestuttavaa trendiä, jossa suuret -pelit vuotavat nettiin jo ennen kuin pelaajat ehtivät edes ostoksille.

Tilanne muistuttaa vahvasti hiljattain tapahtunutta -vuotoa, jossa pelattava versio ilmestyi verkkoon yli viikko ennen julkaisua. Aluksi moni epäili syyksi Steamin preload-järjestelmää, mutta myöhemmin seurantasivusto :n mukaan ongelma ei ilmeisesti ollut itse Steamissa. Epäilyt kohdistuivat henkilöön, jolla oli peliin virallinen ennakkopääsy, esimerkiksi arvioija tai sisällöntuottaja.

Nyt samanlaista teoriaa pyörii myös Subnautica 2:n ympärillä. Varmaa tietoa ei vielä ole, mutta huhujen mukaan vuodon takana olisi niin sanottu “rogue reviewer”, eli joku ennakkokappaleen saanut henkilö, joka päätti jakaa pelin eteenpäin. Kyseessä olisi jo kolmas iso pelivuoto vuonna 2026, sillä myös joutui saman kohtalon uhriksi aiemmin tänä vuonna.

Vuodot ovat peliyhtiöille iso riesa. Ne voivat pilata markkinointisuunnitelmia, levittää juonipaljastuksia ja viedä huomiota viralliselta julkaisulta. Forza Horizon 6:n tapauksessa pelikuvaa levisi nopeasti esimerkiksi YouTubeen ja Discordiin. Samalla osa piratisointisivustoista on yrittänyt pitää jonkinlaista “pelialan herrasmiessääntöä” yllä, esimerkiksi FitGirl ei tiettävästi jakanut Forza Horizon 6:n tai PRAGMATA:n tiedostoja maksavien asiakkaiden kunnioittamiseksi.

Toistaiseksi ei ole kommentoinut vuotoa virallisesti. Pelaajien keskuudessa pyörii myös teoria siitä, että Steamin preload-suojaus olisi jotenkin rikkoutunut. Ainakin yhden -striimaajan kerrotaan onnistuneen käynnistämään pelin ennakkoon ja saaneen nopeasti porttikiellon lähetyspalveluun. Pelialalla eletään nyt erikoista aikaa. Toisille tämä näyttää piratismin uudelta kultakaudelta, studioille taas jatkuvalta painajaiselta.