Turtle Beach & ROCCAT julkaisivat uudet pelikuulokkeet Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beach & ROCCAT julkaisivat uudet pelikuulokkeet

ROCCAT SYN Buds Air

Turtle Beachin ja ROCCATin uudet aidon langattomat Bluetooth-nappikuulokkeet tarjoavat liikkeellä oleville konsoli- ja -pelaajille alhaisen latenssin pelitilan, 20 tuntia kestävän akun, veden- ja hienpitävän suunnittelun ja pitkäkestoista käyttömukavuutta.

Scout Air

Suunniteltu liikkeellä oleville konsoli- ja PC-pelaajille sekä tuotemerkkien ystäville. Aidon langattomat Turtle Beach Scout Air- ja SYN Buds Air -nappikuulokkeet ovat yhteensopivia iOS-, Android- ja muiden Bluetooth-laitteiden kanssa, joita ovat mm. Nintendo Switch, Windows PC ja Mac.

Scout Air ja SYN Buds Air tarjoavat mobiilipelaajille pelitilan. Alhainen 60 ms:n latenssi takaa, että taisteluille kriittiset äänet tunnistetaan. Ne sisältävät myös yhteensä 20 tuntia kestävän akun viisi tuntia kestävillä nappikuulokkeilla ja latauskotelon 15 lisätunnilla. Latauskotelo sisältää akkuilmaisimen ja voi ladata nappikuulokkeet viiden tunnin akun käytöllä vain 15 minuutissa. Nappikuulokkeilla IPX4-luokitus hien- ja vedenpitävyydelle, joten musiikin tai podcastien kuuntelu ei aiheuta ongelmia pelien välillä kuntoillessa.

Kaksoismikrofonit tarjoavat huippuluokan selkeyttä, ja mukana tulevat tulppavaihtoehdot tekevät pitkistä peli-istunnoista mukavia. Ominaisuudet, kuten muokattavat kosketuskomennot, helposti valittavat EQ-esiasetukset, alhaisen latenssin pelitilan aktivointi ja akun seuranta, ovat saatavilla Turtle Beachin Audio Hub -sovelluksen kautta Scout Air -kuulokkeille ja ROCCATin SYN Buds Air -sovelluksen kautta. Aidon langattomat nappikuulokkeet, Turtle Beach Scout Air ja ROCCAT SYN Buds Air, ovat Suomessa ennakkotilattavissa 105,99 euron hintaan. Molempien versioiden Suomen julkaisu tapahtuu 21. maaliskuuta 2022.

ROCCAT SYN Buds Air

”Mobiilipelimarkkina kasvoi lähes 100 miljardiin dollariin vuonna 2021, ja me jatkamme mobiilipelituotteiden valikoimamme kasvattamista, jotta iOS-, Android- ja Nintendo Switch -pelaajat voivat hyödyntää Turtle Beach- ja ROCCAT-varusteiden pelejä voittavia etuja. Aidosti langattomat Scout Air- ja SYN Buds Air -nappikuulokkeet tarjoavat tälle nopeasti kasvavalle tuotekategorialle huippuluokan äänenlaatua, selkeyttä ja käyttömukavuutta, jotka vastaavat liikkeellä olevien konsoli- ja PC-pelaajien tarkkoja vaatimuksia.”

toteaa Juergen Stark, hallituksen puheenjohtaja ja toimitusjohtaja, Turtle Beach Corporation

NBA-tähti Josh Hart, Turtle Beachin sekä ROCCATin fani ja kumppani, kaipaa langattomilta nappikuulokkeiltaan vapautta ja suorituskykyä, kun hän matkustaa, harjoittelee tai on muuten vain liikkeellä. Josh ryhtyi Turtle Beachin ja ROCCATin kumppaniksi varhaisessa vaiheessa uusien Scout Air- ja SYN Buds Air -kuulokkeiden kehitystä varmistaakseen niiden vastaavan hänen aktiivisen mobiilipelaamisen tarpeitaan.

”Tahdon huippuluokan äänenlaatua niin kotona kuin reissulla ollessani, oli kyseessä sitten pelaaminen, musiikki tai keskustelu. Kaipaan selkeyttä, mukavuutta ja mahtavaa ääntä, ja sitä Scout Air- ja SYN Buds Air -nappikuulokkeet tarjoavat.”

Portland Trail Blazersien puolustaja lisäsi

Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta -toimintaseikkailusta, ja tällä kertaa huomion keskipisteessä on tutkiminen. Kehittäjien mukaan tavoitteena on saada pelaajat poikkeamaan päätarinalta ja löytämään maailman salaisuuksia omatoimisesti.

Ensimmäisessä Controlissa moni keskittyi vain päätarinaan ja sivutehtävät jäivät kokonaan huomaamatta. Resonantissa tähän halutaan muutos. Pääkenttäsuunnittelija Anne-Marie Grönroosin mukaan studio haluaa pelaajien eksyvän maailmaan hyvällä tavalla. Taidejohtaja Elmeri Raitanen puolestaan vitsaili, että tavoitteena on jopa pakottaa pelaajat pitämään hauskaa.

Suurin muutos nähdään ympäristössä. Suljettujen toimistokäytävien sijaan tapahtamat sijoittuvat yliluonnollisesti vääristyneeseen Manhattaniin, jonka eri alueet ovat aiempaa avoimempia ja tunnistettavampia. Kaupungista löytyy suuria maamerkkejä, jotka näkyvät kauas ja houkuttelevat tutkimaan ympäristöä. Remedy uskoo, että tällaiset nähtävyydet herättävät pelaajien uteliaisuuden luonnollisemmin kuin ensimmäisen pelin sisätiloissa.

Vaikka maailma on avoimempi, kaikkea ei jätetä pelaajan oman suunnistuksen varaan. Pelissä nähdään myös erillisiä lineaarisia alueita, joita kehittäjät kutsuvat ”luolastoiksi”. Näissä keskitytään vahvemmin tarinaan ilman jatkuvia sivupolkuja ja häiriötekijöitä. Ratkaisun tarkoitus on tarjota sopivaa vaihtelua avoimen maailman tutkimiselle.

Remedy korostaa, ettei Manhattan ole pelkästään vihamielinen painajainen. Kaupunki voi näyttää jopa houkuttelevalta ja turvalliselta, kunnes pinnan alta paljastuu jotain selittämätöntä ja vaarallista. Juuri tämä ristiriita tavallisen ja yliluonnollisen välillä on studion mukaan yksi pelin tärkeimmistä tunnelmatekijöistä.

Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026 :lle, Xbox Series X|S:lle ja :lle. Jos Remedy onnistuu tavoitteessaan, pelaajat eivät välttämättä aina muista seurata päätarinaa, mutta juuri sitä kehittäjät näyttävät toivovankin.

Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle? Kommentit pois päältä artikkelissa Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle?

Sonyn viimeaikaiset viestit ovat herättäneet huolta -pelaajien keskuudessa. Yhtiön kerrotaan harkitsevan muutosta strategiaansa, jossa -yksinoikeuspelejä on tuotu myöhemmin PC:lle. Päätös voisi kuitenkin vaikuttaa paljon laajemmin kuin vain tietokonepelaajiin, erityisesti Kiinassa.

Analytiikkayhtiö Alinea Insightsin mukaan peräti 42 prosenttia -pelin PC-myynnistä tuli Kiinasta, joka oli pelin suurin markkina-alue Steamissa. Myös on menestynyt erityisen hyvin kiinalaisten pelaajien keskuudessa. Tämä ei ole yllättävää, sillä konsolipelaaminen ei ole koskaan saavuttanut Kiinassa samanlaista suosiota kuin PC- ja mobiilipelaaminen osittain maan tiukkojen tuontirajoitusten vuoksi.

Jos vähentäisi PC-julkaisujaan ja yrittäisi houkutella pelaajia ostamaan -konsolin pelatakseen tulevia hittipelejä, se voisi samalla menettää miljoonia potentiaalisia asiakkaita Kiinassa. Steamissa yksinkertaistettu kiina on toiseksi käytetyin kieli englannin jälkeen, mikä kertoo markkinan valtavasta koosta.

Mielenkiintoista kyllä, PC-julkaisut eivät näyttäisi syövän PlayStation-version myyntiä. Alinean mukaan Death Stranding 2 saavutti parhaat kahden viikon myyntilukunsa PlayStationilla juuri PC-julkaisun jälkeen. Samankaltainen ilmiö nähtiin myös Stellar Bladen kohdalla, jonka -myynti kasvoi samaan aikaan PC-version julkaisun kanssa.

Tämä saattaa olla merkittävä viesti Sonylle. Vaikka PC-julkaisut eivät välttämättä saa kaikkia ostamaan PlayStationia, ne näyttävät kasvattavan pelien näkyvyyttä ja tavoittavan valtavia yleisöjä erityisesti Kiinassa. Jos Sony todella perääntyy PC-strategiastaan, se ei ehkä menetä vain tietokonepelaajia, vaan myös yhden maailman tärkeimmistä pelimarkkinoista.