Turtle Beach tuo markkinoille erikoisen Stealth Pivot -peliohjaimen Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beach tuo markkinoille erikoisen Stealth Pivot -peliohjaimen

Turtle Beach Stealth Pivot

Pelilaitteiden valmistaja on julkistanut uuden Stealth Pivot -peliohjaimen, joka on yhteensopiva :n, ja S:n sekä Xbox Onen kanssa.

Stealth Pivot erottuu markkinoilla ainutlaatuisella ominaisuudellaan: ohjaimessa on käännettävät ohjainsauva- ja painikemoduulit, joiden ansiosta pelaaja voi vaihtaa ohjaimen asettelua eri pelityyppien välillä. Perinteisen peliohjainulkoasun lisäksi moduulit voidaan kääntää taistelupelejä paremmin palvelevaan asetteluun.

Teknisiä ominaisuuksia:

  • Langaton käyttö PC:llä 2.4GHz-yhteydellä
  • Langallinen tila Xbox-konsoleille ja PC:lle
  • Bluetooth 5.2 -yhteys Android-laitteille ja älytelevisioille
  • Hall Effect -sensorit ohjainsauvoissa drift-ongelmien ehkäisemiseksi
  • Säädettävät liipaisinpysäyttimet
  • Neljä ohjelmoitavaa mikrokytkinpainiketta
  • Viisi tallennettavaa profiilia
  • 20 tunnin akkukesto langattomassa käytössä

Ohjaimessa on sisäänrakennettu Connected Command -näyttö, jonka kautta käyttäjä voi muokata ohjaimen asetuksia. Lisämuokkaukset onnistuvat Turtle Beach Control Center 2 -sovelluksen kautta, joka on saatavilla Xbox-konsoleille, PC:lle sekä iOS- ja Android-laitteille.

Stealth Pivot sisältää myös tärinämoottorit kahvoissa ja liipaisimissa, Pro-Aim-tähtäystilan sekä mahdollisuuden liittää langallisia 3.5mm-kuulokkeita. Kuulokeliitännän kautta käyttöön saa Turtle Beachin ääniominaisuudet, kuten taajuuskorjaimen esiasetukset ja Superhuman Hearing -toiminnon.

Turtle Beach Stealth Pivot -ohjain tulee myyntiin 26. marraskuuta 2024 ja sen suositushinta Suomessa on 135,99 euroa. Laite on ennakkotilattavissa valmistajan verkkosivuilta ja jälleenmyyjiltä.

Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä

Steam (Valve)

on mahdollisesti saamassa uuden ominaisuuden, joka voisi tehdä -pelaamisesta huomattavasti läpinäkyvämpää. Vuotaneen koodin perusteella palvelu saattaisi pian näyttää arvioituja ruudunpäivitysnopeuksia (FPS) peleille käyttäjien todellisen laitteiston ja pelikokemusten pohjalta.

Ajatus on yksinkertainen mutta tehokas. Pelaaja voisi syöttää oman kokoonpanonsa, kuten näytönohjaimen, prosessorin ja muistin ja nähdä, millaista suorituskykyä muut vastaavanlaista rautaa käyttävät ovat saaneet kyseisessä pelissä. Näin ostotilanteessa ei tarvitsisi enää arvailla, pyöriikö peli sulavasti vai ei.

Ominaisuuden taustalla on -yhtiön laajempi kehitys, jossa kerätään anonymisoitua suorituskykydataa peleistä. Tätä tietoa on jo hyödynnetty esimerkiksi -laitteessa ja SteamOS-ekosysteemissä, jossa peliyhteensopivuutta on arvioitu “Verified”-järjestelmän kautta.

Uusi FPS-arviointi veisi tämän askeleen pidemmälle, jossa pelien kauppasivut voisivat näyttää realistisempia suorituskykyennusteita eri laitteille. Tämä voisi auttaa erityisesti pelaajia, joilla on keskiluokan tai vanhempi PC-kokoonpano.

Haasteitakin riittää. PC-pelaaminen on tunnetusti sekava maailma, jossa asetukset, resoluutiot, päivitysteknologiat kuten DLSS ja FSR sekä modit voivat muuttaa suorituskykyä merkittävästi. Siksi tarkkojen keskiarvojen laskeminen ei ole aivan yksinkertaista.

Jos ominaisuus toteutuu, Steam voisi kuitenkin ottaa ison harppauksen kohti “ei enää yllätyksiä rautavaatimuksissa” -aikakautta. Pelaajille se tarkoittaisi vähemmän arvaamista ja enemmän varmuutta ennen ostopainallusta.