Turtle Beach tuo palkitut pelikuulokkeensa PlayStation -konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beach tuo palkitut pelikuulokkeensa PlayStation -konsoleille

Turtle Beach Stealth 700 Gen 2 MAX

Pelitarvikevalmistaja on julkistanut uudet PlayStation -versiot langattomista Stealth 700 Gen 2 MAX-, Stealth 600 Gen 2 MAX- ja Stealth 600 Gen 2 USB -pelikuulokkeista.

Stealth 700 Gen 2 MAX ja Stealth 600 Gen 2 MAX -mallit takaavat pitkäaikaisen akunkeston ja laajennetun yhteensopivuuden useampien pelijärjestelmien kanssa. Niissä yhdistyvät suorituskykyinen äänentoisto ja käyttömukavuus perustuviin, jotka ovat tehneet Turtle Beachin Stealth -sarjojen kuulokkeista palkittuja ja myydyimpiä jo vuosien ajan.

”Nykypäivän pelaajat haluavat kuulokkeet, jotka ovat alustojen välisiä, ja Stealth 700- ja 600 Gen 2 MAX -mallit PlayStationille antavat PS5- ja PS4-pelaajille ensiluokkaisen äänen ja mukavuuden sekä mahdollisuuden käyttää niitä useammassa pelijärjestelmässä pidempään. Xboxille suunnitellut MAX-mallimme lanseerattiin aiemmin tänä vuonna ja saivat paljon kiitosta kriitikoilta ja kuluttajilta. Nyt vannoutuneet PlayStation-fanit PS5:llä ja PS4:llä voivat kokea tehokkaan 3D-peliäänen, vertaansa vailla olevan käyttömukavuuden ja kilpailuetua tuovat ominaisuudet, kuten Superhuman Hearing®, jotka tekevät Stealth 700- ja 600-sarjan kuulokkeistamme jatkuvasti myydyimpiä tuotteita.”

sanoo Jürgen Stark, Turtle Beach Corporationin puheenjohtaja ja toimitusjohtaja

Stealth 700 Gen 2 MAX PlayStationille tulee upean koboltinsinisenä kuparisella koristelulla tai mustana hopeisella koristelulla 209,99 € hintaan se on saatavilla 2. lokakuuta 2022. Stealth 600 Gen 2 MAX PlayStationille on saatavilla mustana, Midnight Red-, ja Arctic Camo -väreissä 147,99€ hintaan, ja se on saatavilla 18. syyskuuta 2022. Stealth 600 Gen 2 USB PlayStationille saapuu mustana sinisellä koristelulla tai valkoisena sinisellä koristelulla ja se tulee saataville vuonna 2023.

PS5:n hinnankorotus sai pelaajat ryntäämään kaupoille Kommentit pois päältä artikkelissa PS5:n hinnankorotus sai pelaajat ryntäämään kaupoille

Sony PlayStation Pro 5

onnistui tekemään tempun, joka kuulostaa melkein paradoksilta: konsolin hinnankorotus lisäsi sen myyntiä. Huhtikuun alussa voimaan astunut -hintojen nosto sai pelaajat liikkeelle vauhdilla, kun moni halusi napata laitteen vanhalla hinnalla ennen kallistumista.

Analytiikkayhtiö raportoi, että :n viikoittainen myynti Yhdysvalloissa nousi vuoden 2026 korkeimmalle tasolle viikolla, joka päättyi 4. huhtikuuta, eli juuri ennen hintojen nousun voimaantuloa. Toisin sanoen kuluttajat toimivat nopeasti, nyt tai ei koskaan.

Hintojen nousu ei ollut mikään pieni nykäys. Euroopassa tavallinen PS5 maksaa nyt 649,99 euroa ja Digital Edition 599,99 euroa. Tehokkaampi kipusi peräti 899,99 euroon, mikä alkaa jo tuntua lompakossa. Myös -etäpelilaite nousi 249,99 euroon. Vertailun vuoksi, alkuperäinen PS5 maksoi julkaisussaan vuonna 2020 noin 500 euroa.

Sony perustelee hinnankorotuksia globaalin taloustilanteen paineilla. Yhtiön mukaan päätös oli välttämätön, jotta se pystyy jatkossakin tarjoamaan laadukkaita ja innovatiivisia pelikokemuksia. Näyttää siltä, ettei pelien maailma ei ole immuuni inflaatiolle.

Tilanne kertoo paljon kuluttajien käyttäytymisestä. Kun hinnankorotus uhkaa, moni toimii nopeasti, vaikka kyseessä olisi satojen eurojen ostos. PS5:n kohdalla tämä tarkoitti myyntipiikkiä, joka sai Sonyn kassakoneet laulamaan vielä ennen hintojen nousua.

Xbox harkitsee paluuta yksinoikeuspeleihin Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox harkitsee paluuta yksinoikeuspeleihin

Xbox 2042

Pelijätti Microsoftin -puolella kytee jälleen iso strateginen pohdinta. Tuoreiden huhujen mukaan yhtiön sisällä käydään erittäin suuria keskusteluja siitä, pitäisikö Xboxin palata vahvemmin yksinoikeuspeleihin, eli peleihin, joita ei julkaistaisi kilpaileville alustoille.

Taustalla on viime vuosien selkeä suunnanmuutos, jossa Xbox on vienyt entisiä yksinoikeuksiaan myös muille konsoleille, kuten :lle. Tämä on tuonut myyntiä, mutta samalla herättänyt huolta. Jos samat pelit saa muualtakin, miksi ostaa Xbox-konsoli? Sisäpiirilähteiden mukaan osa johdosta pelkää, että brändin vetovoima ja laitteiston merkitys voivat kärsiä pitkällä aikavälillä.

Keskustelussa onkin kyse isosta identiteettikysymyksestä. Onko Xbox ennen kaikkea laite-ekosysteemi vai pelijulkaisija? Näitä kahta roolia on vaikea tasapainottaa. Jos painopiste siirtyy täysin pelien julkaisuun kaikille alustoille, Xbox-konsolit voivat jäädä sivurooliin, vähän kuin Microsoftin Surface-laitteet, joiden asema markkinoilla on hiipunut.

Katse on käännetty myös menneisyyteen, erityisesti -aikaan, jolloin yksinoikeuspelit kuten ja vetivät pelaajia vahvasti Xboxin leiriin. Samanlaisen menestyksen saavuttaminen uudelleen ei kuitenkaan tapahdu hetkessä, vaan vaatisi vuosien määrätietoista panostusta.

Mielenkiintoista kyllä, myös kilpailija saattaa olla liikkumassa samaan suuntaan rajoittamalla omien peliensä julkaisua muille alustoille. Jos näin käy, peliala voi hyvinkin palata aikaan, jolloin yksinoikeuspelit olivat keskeinen syy konsolin ostamiseen.

Toistaiseksi kyse on kuitenkin huhuista, eikä mitään päätöksiä ole tehty. Tulevat vuodet voivat määrittää uudelleen sen, millä perusteella pelaajat valitsevat seuraavan konsolinsa ja kuinka paljon he ovat valmiita siitä maksamaan.