Turtle Beach tuo palkitut pelikuulokkeensa PlayStation -konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beach tuo palkitut pelikuulokkeensa PlayStation -konsoleille

Turtle Beach Stealth 700 Gen 2 MAX

Pelitarvikevalmistaja on julkistanut uudet PlayStation -versiot langattomista Stealth 700 Gen 2 MAX-, Stealth 600 Gen 2 MAX- ja Stealth 600 Gen 2 USB -pelikuulokkeista.

Stealth 700 Gen 2 MAX ja Stealth 600 Gen 2 MAX -mallit takaavat pitkäaikaisen akunkeston ja laajennetun yhteensopivuuden useampien pelijärjestelmien kanssa. Niissä yhdistyvät suorituskykyinen äänentoisto ja käyttömukavuus perustuviin, jotka ovat tehneet Turtle Beachin Stealth -sarjojen kuulokkeista palkittuja ja myydyimpiä jo vuosien ajan.

”Nykypäivän pelaajat haluavat kuulokkeet, jotka ovat alustojen välisiä, ja Stealth 700- ja 600 Gen 2 MAX -mallit PlayStationille antavat PS5- ja PS4-pelaajille ensiluokkaisen äänen ja mukavuuden sekä mahdollisuuden käyttää niitä useammassa pelijärjestelmässä pidempään. Xboxille suunnitellut MAX-mallimme lanseerattiin aiemmin tänä vuonna ja saivat paljon kiitosta kriitikoilta ja kuluttajilta. Nyt vannoutuneet PlayStation-fanit PS5:llä ja PS4:llä voivat kokea tehokkaan 3D-peliäänen, vertaansa vailla olevan käyttömukavuuden ja kilpailuetua tuovat ominaisuudet, kuten Superhuman Hearing®, jotka tekevät Stealth 700- ja 600-sarjan kuulokkeistamme jatkuvasti myydyimpiä tuotteita.”

sanoo Jürgen Stark, Turtle Beach Corporationin puheenjohtaja ja toimitusjohtaja

Stealth 700 Gen 2 MAX PlayStationille tulee upean koboltinsinisenä kuparisella koristelulla tai mustana hopeisella koristelulla 209,99 € hintaan se on saatavilla 2. lokakuuta 2022. Stealth 600 Gen 2 MAX PlayStationille on saatavilla mustana, Midnight Red-, ja Arctic Camo -väreissä 147,99€ hintaan, ja se on saatavilla 18. syyskuuta 2022. Stealth 600 Gen 2 USB PlayStationille saapuu mustana sinisellä koristelulla tai valkoisena sinisellä koristelulla ja se tulee saataville vuonna 2023.

Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin Kommentit pois päältä artikkelissa Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin

on yksi vuoden puhutuimmista peleistä, mutta tuoreiden tilastojen perusteella pelaajat eivät tunnu kiirehtivän sen tarinan pariin. Vain noin 20–22 prosenttia pelaajista on edennyt pelin pääjuonessa puoliväliin asti ja se kertoo yhdestä asiasta: tekemistä riittää.

-saavutusten mukaan vain 22,1 % pelaajista on saavuttanut pelin seitsemänteen lukuun liittyvän merkkipaalun. 5:llä lukema on lähes sama, noin 20 %. Käytännössä tämä tarkoittaa, että valtaosa pelaajista harhailee yhä pelin alkupuolella, todennäköisesti ihan omasta tahdostaan.

Taustalla on pelin massiivinen avoin maailma, joka houkuttelee tutkimaan jokaista metsää, kylää ja sivupolkua. Kehittäjä onkin panostanut erityisesti tekemisen määrään. Esimerkiksi pelin parissa lähes 200 tuntia viettänyt pelaaja kertoi saavuttaneensa kaikki saavutukset, mutta silti sivutehtäviä jäi vielä kymmeniä tunteja jäljelle.

Kaikki eivät kuitenkaan pidä tätä pelkästään hyvänä asiana. Myös kehittäjän johto on myöntänyt, että pelin tarina olisi voinut olla vahvempi. Sama viesti kuuluu näyttelijäkaartista. Juoni ei ehkä loista, mutta maailma ja tekemisen vapaus paikkaavat puutteita.

Ilmiö ei ole täysin uusi. Monet avoimen maailman pelit, kuten ja , ovat aiemmin osoittaneet, että pelaajat viihtyvät usein paremmin tutkimassa kuin juoksemassa tarinaa läpi. Crimson Desert näyttää jatkavan tätä perinnettä ehkä jopa äärimmilleen asti.

The Blood of Dawnwalker sai julkaisupäivän syyskuulle Kommentit pois päältä artikkelissa The Blood of Dawnwalker sai julkaisupäivän syyskuulle

Pimeyden ystäville on luvassa hyviä uutisia, kun julkaistaan maailmanlaajuisesti 3. syyskuuta. Julkaisijana toimii ja kehittäjänä , ja peli saapuu :lle, 5:lle sekä Series -konsoleille.

Peli vie pelaajat 1300-luvun Eurooppaan, jossa rutto riehuu ja yhteiskunta horjuu. Tilaisuus tekee varkaan ja tässä tapauksessa vampyyrin. Verenimijät nousevat varjoista ottamaan sen vallan, jota heiltä on vuosisatoja evätty. Pelaaja astuu Coenin saappaisiin, nuoren miehen, joka tasapainoilee ihmisen ja hirviön rajalla. Päätös on yksinkertainen mutta kivulias: pelastatko perheesi hinnalla millä hyvänsä vai menetätkö sielusi matkalla?

Yksi pelin keskeisistä koukuista on valinnoilla pelaaminen. Jokainen teko, tai tekemättä jättäminen vaikuttaa tarinaan ja maailmaan. Aika ei pysähdy odottamaan, ja kaikkea ei yksinkertaisesti ehdi tehdä. Tämä tuo mukaan pientä painetta ketä autat ja kenet jätät oman onnensa nojaan?

Pelimekaniikka rakentuu päivän ja yön ympärille. Päivällä Coen toimii enemmän ihmisenä, turvautuen miekkaan ja magiaan, kun taas yöllä vampyyrivoimat pääsevät valloilleen. Lopputuloksena on jatkuvaa tasapainoilua eri pelityylien välillä ja mahdollisuus kokeilla, kumpi tapa selviytyä tuntuu omalta.

Avoin pelimaailma lupaa tutkittavaa metsistä vuoristoihin ja synkistä raunioista keskiaikaisiin kyliin. Kaikki tämä pyörii Unreal Engine 5 -pelimoottorilla, joten visuaalinen ilme tähtää korkealle. Jos vampyyrit, moraaliset valinnat ja synkkä fantasia kuulostavat yhdistelmältä, joka iskee, syyskuun alkuun kannattaa merkitä kalenteriin pieni, verellä kirjoitettu muistutus.