Turtle Beach uudet kuulokkeet ja ohjaimet Xboxille ja Nintendolle nyt saatavilla Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beach uudet kuulokkeet ja ohjaimet Xboxille ja Nintendolle nyt saatavilla

Pelitarvikkeistaan tunnettu on julkaissut liudan uusia pelikuulokkeita ja ohjaimia, jotka on virallisesti lisensoitu Nintendolle ja suunniteltu Xboxille. Uutuudet ovat nyt saatavilla ympäri maailman, myös Pohjoismaissa.

Switchin eri versioille on tarjolla kaksi uutta langallista kuulokevaihtoehtoa ja kaksi -teemaista langatonta ohjainta. Xboxin ja :n pelaajille taas on julkaistu kaksi uutta langallista ohjainta. Kaiken kaikkiaan uusia tuotteita on kuusitoista.

”Nämä tuotteet vahvistavat asemaamme kuulokkeiden ja ohjainten saralla. Uudet mallit tarjoavat tuttuja huippuominaisuuksia ja sopivat erityisesti niille, jotka etsivät hyvää laatua kohtuuhintaan.”

Turtle Beachin toimitusjohtaja Cris Keirn kommentoi.

Turtle Beach Recon 70 Nintendo Switchille

Turtle Beach Recon 70 -kuulokkeet on suunniteltu Nintendo Switchille, ja niissä yhdistyvät keveys, mukavuus ja laadukas ääni. 40 mm kaiutinelementit ja synteettisestä nahasta valmistetut pehmusteet tarjoavat uppoutuvan pelikokemuksen. Mikrofoni on herkkä, ja sen voi mykistää nostamalla sen ylös. 3,5 mm liitäntä tekee siitä yhteensopivan kaikkien -laitteiden kanssa.

Turtle Beach Airlite Fit Nintendo Switchille

Turtle Beach Airlite Fit on toinen langallinen kuulokevaihtoehto Switchille, ja se panostaa erityisesti käyttömukavuuteen. Jersey-kankaalla päällystetyt pehmusteet istuvat korville pehmeästi, ja sulkevat samalla ulkopuoliset äänet pois. Myös tässä mallissa on laadukkaat 40 mm elementit ja ylös käännettävä mikrofoni. 3,5 mm liitäntä toimii kaikkien Switch-laitteiden kanssa.

Turtle Beach Rematch Invincible Mario & Super Mario Star Nintendo Switchille

Kaksikko Turtle Beach Rematch Invincible Mario ja Rematch Super Mario Star tuo langattomiin ohjaimiin ripauksen nostalgiaa ja valovoimaa. Molemmissa on hohtava ulkokuori, joka loistaa pimeässä, ja ne tarjoavat jopa 40 tunnin akkukeston ja 30 jalan langattoman kantaman. Sisäänrakennetut liikeohjaimet toimivat erityisesti peleissä kuten Mario Kart 8 Deluxe. Lisäksi ohjaimissa on kaksi ohjelmoitavaa painiketta.

Turtle Beach Afterglow Wave RGB Xbox & PC

Turtle Beach Afterglow Wave RGB on suunniteltu Series X|S:lle, Xbox Onelle ja Windowsille. Tässä ohjaimessa yhdistyvät muokattavat liipaisimet, ohjelmoitavat pikanäppäimet ja RGB-valaistus, jonka voi säätää kahdeksassa eri alueessa neljällä esiasetuksella – lisää säätöjä saa Control Hub -sovelluksella. Ristiohjaimen kautta pääsee nopeasti säätämään ääniasetuksia ja mykistämään mikrofonin. 10 jalan USB-C -kaapeli takaa vakaan yhteyden.

Turtle Beach Rematch Core Xbox & PC

Turtle Beach Rematch Core on toinen langallinen ohjain Xboxille ja PC:lle. Siinä on samat ristiohjaimesta löytyvät äänisäädöt ja ergonominen muotoilu, joka sopii pitkille pelisessioille. Tärinämoottorit ja impulssiliipaisimet tuovat lisäfiilistä peleihin. Ohjain toimii 8 jalan USB-C -johdolla ja tukee Control Hub -sovellusta säätöjä ja diagnostiikkaa varten.

Valven Steam Machine tähtää 4K-pelaamiseen, mutta löytää tasapainon 1440p-resoluutiosta Kommentit pois päältä artikkelissa Valven Steam Machine tähtää 4K-pelaamiseen, mutta löytää tasapainon 1440p-resoluutiosta

Corporation on vihdoin julkaissut odotetun -laitteensa, ja yhtiö on avannut tarkemmin sen hintaa, suorituskykyä sekä sitä, kuinka helposti pelaajat pääsevät käsiksi uuteen mini-:n ja konsolin välimuotoon. Hintalapuksi muodostui noin 1 049 euroa, mikä on enemmän kuin alun perin odotettiin, mutta Valven mukaan kyseessä on silti kilpailukykyinen hinta vastaavaan pelitietokoneeseen verrattuna.

Valven insinöörit Pierre-Loup Griffais ja Yazan Aldehayyat kertovat, että laitteen koon, hiljaisuuden ja hinnan tasapainottaminen vaati paljon suunnittelua. Yhtiö pystyi pitämään kulut kurissa tekemällä itse muun muassa emolevyn, virtalähteen ja jäähdytysratkaisut. Pieni laatikko ei siis ole vain kutistettu tietokone, vaan sen sisällä on tehty paljon kompromissien metsästystä.

Suurin kysymys monille pelaajille on kuitenkin saatavuus. Valven mukaan ensimmäisten erien kysyntää on vaikea ennustaa, ja aivan kuten aiempien laitejulkaisujen kohdalla, alkuerät voivat loppua nopeasti. Yhtiö hyödyntää Steam Deckistä tuttua varausjärjestelmää, jotta ostajat eivät joudu jatkuvasti päivittämään verkkosivuaan kuin yrittäisivät napata konserttilippuja viimeisellä sekunnilla.

Suorituskyvyn osalta Valve korostaa 4K-pelaamista, mutta myöntää samalla, että 1440p voi olla monille peleille se paras tasapaino kuvanlaadun ja suorituskyvyn välillä. Tulevat päivitykset, ajurit ja AMD:n FSR-teknologia voivat myös parantaa laitteen suorituskykyä ajan myötä.

Valve ei vielä lupaa tehokkaampaa -mallia, mutta yhtiö vihjaa, että tulevaisuudessa vaihtoehtoja voidaan arvioida markkinoiden ja teknologian kehittymisen mukaan. Samalla :n tavoitteena on tehdä PC-pelaamisesta helpompaa: käynnistä laite, lataa peli ja pelaa, kaikki tämä ilman perinteistä -PC:n ajuri- ja asetussäätörumbaa. Eli pieni laatikko olohuoneessa yrittää tehdä PC-pelaamisesta vähän vähemmän “insinööriprojektin” ja enemmän sohvalta alkavan peli-illan.

Hideo Kojiman tuleva OD-kauhupeli sai ensimmäiset mekaaniset vihjeensä Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojiman tuleva OD-kauhupeli sai ensimmäiset mekaaniset vihjeensä

ei ole tunnettu siitä, että hän tekisi pelejä turvallisella kaavalla ja nyt kehittäjän tuleva -kauhupeli lupaa jotain täysin uutta. Peli sisältää erikoisen järjestelmän pelaajille, jotka muuten saattaisivat jättää pelin kesken liian suuren pelon takia.

Kojima kertoi haastattelussa, että hänen tavoitteensa on viedä kauhun tunne pidemmälle kuin aiemmissa peleissä. Hän ei kuitenkaan suostunut paljastamaan, miten tämä uusi järjestelmä toimii, koska paljastus antaisi liikaa vihjeitä sen toiminnasta.

Voisin joutua vaikeuksiin, jos kertoisin liikaa. – Kojima totesi.

OD on edelleen yksi pelimaailman suurimmista mysteereistä. Pelin julkaisee yhteistyössä elokuvaohjaaja Jordan Peelen kanssa, joka tunnetaan muun muassa kauhuelokuvasta . Mukana näyttelijäkaartissa ovat olleet esimerkiksi Sophia Lillis ja Hunter Schafer.

Kojiman mukaan OD ei ole vain tavallinen kauhupeli, vaan yritys luoda jotain, mitä kukaan ei ole ennen tehnyt. Hän kertoo suunnitelleensa ideaa jo -pelin aikaan ja etsineensä tapaa rikkoa perinteisen pelisuunnittelun rajoja.

Monille kauhufaneille OD tuo mieleen Kojiman aiemman legendaarisen projektin ., joka tunnetaan yhtenä pelihistorian pelottavimmista demoista. Vaikka ei koskaan valmistunut, Kojiman uusi projekti näyttää jatkavan samaa ajatusta, eli tehdä pelaajalle kokemus, joka jää mieleen vaikka yöunet menisivätkin samalla.