Turtle Beachin Atom -mobiilipeliohjain nyt saatavilla Suomessa Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beachin Atom -mobiilipeliohjain nyt saatavilla Suomessa

Turtle Beach Atom

Pelikuulokkeiden ja -lisävarusteiden valmistaja Turtle Beachin uudet Atom Controller -mobiilipeliohjaimet ovat nyt saatavilla Suomessa. Atom Controller on helposti mukana kulkeva peliohjain, jossa on ainutlaatuinen muotoilu.

Atomin kaksi ergonomista kahvamoduulia sopivat lähes kaikenkokoiseen Android 8.0+ -älypuhelimeen, ja säädettävät jousikuormitteiset kiinnikkeet takaavat, ettei puhelimen koteloita tarvitse poistaa. Kaksi Atom-moduulia pysyvät langattomasti yhteydessä toisiinsa ja toimivat yhtenä yksikkönä pelatessa Turtle Beachin omaa 2,4 GHz:n langatonta yhteyttä käyttäen, ja matalan viiveen Bluetooth takaa viiveettömän yhteyden Android-älypuhelimiin pelattaessa pilvipelejä Xbox Game Passin, GeForce Now:n, Steam Linkin ja muiden palveluiden avulla. Kun on aika lähteä matkaan, kaksi Atom-moduulia yhdistyvät magneettisesti ja mahtuvat helposti taskuun tai mukana toimitettuun kantolaukkuun.

”Mobiilipelaaminen on yhä suurempi osa kaikesta pelaamisesta, ja Atom-ohjaimemme avulla mobiilipelaajat voivat nauttia suosikkipeleistään kahvoilla, jotka tuntuvat hyvältä käsissä ja jotka on helppo pakata mukaan.

sanoo Turtle Beach Corporationin puheenjohtaja ja toimitusjohtaja Jürgen Stark

Atom-ohjain on saatavana musta-tealina sekä punaisena versiona, ja kaikki kolme värivaihtoehtoa ovat saatavilla nyt valmistajan kotisivuilta sekä jälleenmyyjiltä Suomessa 105,99 € hintaan. Yksinoikeudella Xboxille suunniteltu Atom-ohjain on saatavana musta-keltaisena, ja siinä on Xbox Guide -painike sekä ilmainen 1 kuukauden Xbox Game Pass Ultimate -tilaus.

HONOR toi tekoälyn uudelle tasolle – MagicOS 10 lupaa oppivan käyttöjärjestelmän Kommentit pois päältä artikkelissa HONOR toi tekoälyn uudelle tasolle – MagicOS 10 lupaa oppivan käyttöjärjestelmän

Teknologiayhtiö HONOR esitteli Shenzhenissä pidetyssä kehittäjäkonferenssissaan jotakin kunnianhimoista. Maailman ensimmäisen itsenäisesti kehittyvän tekoälykäyttöjärjestelmän, MagicOS 10:n. Yhtiön mukaan tämä ei ole vain uusi versio vanhasta, vaan hyppy täysin uuteen aikakauteen, jossa käyttöjärjestelmät oppivat, mukautuvat ja jopa tekevät päätöksiä käyttäjän puolesta.

MagicOS 10:n sydän on päivitetty YOYO-avustaja, joka ei enää vain tottele käskyjä, vaan se myös “ymmärtää” kontekstia ja osaa suorittaa tehtäviä itsenäisesti HONORin oman MagicLM 3.0 -kielimallin avulla. Käytännössä se tarkoittaa, että YOYO voi säätää kuvan värit, varata kyydin tai tilata ruokaa, ilman että käyttäjä tarvitsee tehdä paljonkaan muuta kuin pyytää.

Uusi järjestelmä rikkoo myös laiterajoja. Se mahdollistaa tiedostojen ja kuvien sujuvan siirtelyn HONOR-, iOS-, Android- ja Windows-laitteiden välillä. Tämä on ominaisuus, jota moni ekosysteemien vanki on varmasti kaivannut. Lisäksi visuaalinen ilme on uudistettu “Zero-Gravity Transparency Design” -tyylillä, joka tuo läpikuultavaa keveyttä ilman lisävirrankulutusta.

HONOR ei kuitenkaan jää yksin omiin piireihinsä. Uusi 1x3xN-ekosysteemistrategia ja päivitetty AI Connect -alusta avaavat tekoälyteknologiaa myös muille yrityksille, kannustaen yhteistyöhön eri aloilla koulutuksesta älykoteihin.

Tekoälyn on oltava ihmiskeskeinen ja kehittyvä. – Toimitusjohtaja James Li kiteytti.

Jos lupaukset pitävät paikkansa, MagicOS 10 voi olla se hetki, jolloin käyttöjärjestelmä ei vain toimi, vaan alkaa oikeasti ajatella.

Microsoftin pelibrändi pulassa: Xboxin myynti romahti 22 prosenttia Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoftin pelibrändi pulassa: Xboxin myynti romahti 22 prosenttia

Xbox 2042

Microsoftin Xbox on jälleen vaikeuksissa. Yhtiön tuore tulosraportti vahvistaa, että pelibrändi on syöksykierteessä, eikä hidastumisen merkkejä näy. Xbox-laitteiden myynti on laskenut peräti 22 prosenttia, ja koko peliosaston tulot putosivat 2 prosenttia vuoden takaisesta. Microsoft sen sijaan korosti mielellään pilvi- ja tekoälypalveluidensa nousua, joka kasvoi komeat 28 prosenttia.

Pelipuolella pientä lohtua toi se, että Game Pass -tilauspalvelu ja ensimmäisen osapuolen pelit pitivät pintansa, mutta kasvu jäi laihaksi, vain 1 prosenttiin. Xboxin pelastukseksi mainitaan kolmansien osapuolten hittipeli Clair Obscur: Expedition 33, joka esti tulosta valahtamasta vieläkin alemmaksi.

Hintapolitiikka ei auta asiaa. Xbox Series -konsoleiden hinnat ovat nousseet viidessä vuodessa 100–150 euroa, ja Game Pass Ultimaten kuukausimaksu on pompannut 30 euroon. Vuositasolla tämä tarkoittaa jo 360 euroa, melkoinen summa, etenkin kun uudet pelit kuten Ninja Gaiden 4 ja The Outer Worlds 2 eivät ole saaneet myyntiä kääntymään nousuun.

Microsoftin talousjohtaja Amy Hood myöntää suoraan, ettei Xboxin odoteta toipuvan pian: lasku jatkuu ”alhaisin yksinumeroisin prosentein” myös seuraavalla neljänneksellä. Yhtiö kuitenkin luottaa yhä tulevaisuuteen ja kehittelee jo seuraavan sukupolven konsolia, työnimeltään ”Magnus”.

Samaan aikaan toimitusjohtaja Satya Nadella muistuttaa, että Xboxin todellinen kilpailija ei ole PlayStation, vaan TikTok. Jos pelaajat vaihtavat ohjaimen lyhytvideoihin, Microsoftilla on edessään vielä suurempi kriisi kuin pelkkä laitepula. Xboxin on aika löytää sielunsa uudelleen, ja ehkä myös järkevämpi hinnoittelu.