Turtle Beachin palkittu Recon-ohjain on nyt ennakkotilattavissa Xbox-konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beachin palkittu Recon-ohjain on nyt ennakkotilattavissa Xbox-konsoleille

Turtle Beach Recon

Turtle Beach on ilmoittanut, että sen E3 2021 messuilla esitelty ja palkittu Recon ohjain on nyt ennakkotilattavissa. Se on ensimmäinen markkinayhdistelmä tehokasta integroitua ääntä ja innovatiivisia hallintaobjekteja, jotka nostavat pelaajien aisteja ja pelikokemuksia. 

Xbox Series X ja S, Xbox One ja yhteensopivat Windows 10 -tietokoneet voivat liittää minkä tahansa langallisen kuulokemikrofonin tavallisella 3,5 mm:n ääniliitännällä ja hyödyntää todistettuja Turtle Beachin ominaisuuksia, kuten Superhuman Hearing®, mikrofonivalvonta, äänen esiasennukset ja paljon muuta. Lisäksi Pro-Aim™ Focus Mode -tilassa pelaajat voivat virittää peukalotikun herkkyyden parantaakseen pitkän kantaman tarkkuutta, ja kuhunkin ohjelmoitavaan pikatoimintopainikkeeseen voidaan tallentaa jopa neljä profiilia. Tunne laukausten rekyyli ja ajoneuvojen moottoreiden kehrääminen seuraavan sukupolven värähtelypalautteen avulla kaksoistärinämoottoreista kahvoissa ja liipaisimissa. Lisäksi Recon-ohjain antaa pelaajien pelata pidempään ja pysyä viileämpinä ergonomisen muotonsa ja jäähdyttävien kumiotepintojensa ansiosta.

Turtle Beach Recon

”Tiimi on toimittanut uskomattoman tuotteen Recon ohjaimen kautta, enkä malta odottaa, että saan tämän Xbox-pelaajien käsiin”, Corporationin puheenjohtaja ja toimitusjohtaja Juergen Stark sanoi.

Turtle Beachin Recon -ohjain on saatavilla mustana tai valkoisena 59,99 euron hintaan ja julkaistaan maailmanlaajuisesti 1. elokuuta, 2021. Varaa omasi tänään tilaamalla ennakkoon verkkokaupasta ja valikoiduilta jälleenmyyjiltä Suomessa.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.