Turtle Beachin palkittu Recon -ohjain on nyt saatavilla Xbox -konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beachin palkittu Recon -ohjain on nyt saatavilla Xbox -konsoleille

Turtle Beach Recon

Pelilisävarustevalmistaja Turtle Beachin palkittu Recon -ohjain on nyt saatavilla Xbox -konsoleille.

Turtle Beachin täysin uusi Xboxilla suunniteltu Recon-ohjain palkittiin CNN Underscoredin and Android Authorityn Best of E3 -palkinnoilla. Se on ensimmäinen ohjain, joka yhdistää Turtle Beachin tunnusomaiset innovaatiot pelit voittaviin säätimiin, kuten Superhuman Hearing mikrofoning monitprointi, äänen esiasetukset ja paljon muuta. Tämä tehokkaiden säätimien ja integroidun äänen yhdistelmä terästää pelaajien aisteja ja nostattaa pelikokemusta.

Pelaajat ja S sekä -konsoleilla ja :llä pystyvät kytkemään minkä tahansa langallisen kuulokemikrofonin tavallisella 3,5 mm:n ääniliitännällä ja hyödyntämään Turtle Beachin ominaisuuksia. Lisäksi Pro-Aim™ Focus -tilassa pelaajat voivat virittää peukalotikun herkkyyden parantaakseen pitkän kantaman tarkkuutta, kun taas kullekin ohjelmoitavalle pikatoiminto-painikkeelle voidaan tallentaa jopa neljä profiilia.

Recon-ohjaimella voit tuntea laukausten rekyylin ja ajoneuvojen moottoreiden kehräämisen seuraavan sukupolven värähtelypalautteen avulla kaksoisrumpumoottoreista kahvoissa ja liipaisimissa. Pelaajat voivat pelata pidempään ja pysyä viileämpinä ohjaimen ergonomisen muodon ja viilentävien kumikahvojen ansiosta. Recon-ohjain on täydellinen kumppani kaikille langallisille pelikuulokkeille, kuten Turtle Beachin uudet Recon 500- ja myydyimmät Recon 70 -sarjan kuulokkeet.

Turtle Beachin Recon Xbox- ohjain toimitetaan mustana tai valkoisena 59,99 euron hintaan, ja se on nyt ostettavissa jälleenmyyjiltä.

Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä

Steam (Valve)

on mahdollisesti saamassa uuden ominaisuuden, joka voisi tehdä -pelaamisesta huomattavasti läpinäkyvämpää. Vuotaneen koodin perusteella palvelu saattaisi pian näyttää arvioituja ruudunpäivitysnopeuksia (FPS) peleille käyttäjien todellisen laitteiston ja pelikokemusten pohjalta.

Ajatus on yksinkertainen mutta tehokas. Pelaaja voisi syöttää oman kokoonpanonsa, kuten näytönohjaimen, prosessorin ja muistin ja nähdä, millaista suorituskykyä muut vastaavanlaista rautaa käyttävät ovat saaneet kyseisessä pelissä. Näin ostotilanteessa ei tarvitsisi enää arvailla, pyöriikö peli sulavasti vai ei.

Ominaisuuden taustalla on -yhtiön laajempi kehitys, jossa kerätään anonymisoitua suorituskykydataa peleistä. Tätä tietoa on jo hyödynnetty esimerkiksi -laitteessa ja SteamOS-ekosysteemissä, jossa peliyhteensopivuutta on arvioitu “Verified”-järjestelmän kautta.

Uusi FPS-arviointi veisi tämän askeleen pidemmälle, jossa pelien kauppasivut voisivat näyttää realistisempia suorituskykyennusteita eri laitteille. Tämä voisi auttaa erityisesti pelaajia, joilla on keskiluokan tai vanhempi PC-kokoonpano.

Haasteitakin riittää. PC-pelaaminen on tunnetusti sekava maailma, jossa asetukset, resoluutiot, päivitysteknologiat kuten DLSS ja FSR sekä modit voivat muuttaa suorituskykyä merkittävästi. Siksi tarkkojen keskiarvojen laskeminen ei ole aivan yksinkertaista.

Jos ominaisuus toteutuu, Steam voisi kuitenkin ottaa ison harppauksen kohti “ei enää yllätyksiä rautavaatimuksissa” -aikakautta. Pelaajille se tarkoittaisi vähemmän arvaamista ja enemmän varmuutta ennen ostopainallusta.