Turtle Beachin palkittu Recon -ohjain on nyt saatavilla Xbox -konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beachin palkittu Recon -ohjain on nyt saatavilla Xbox -konsoleille

Turtle Beach Recon

Pelilisävarustevalmistaja Turtle Beachin palkittu Recon -ohjain on nyt saatavilla Xbox -konsoleille.

Turtle Beachin täysin uusi Xboxilla suunniteltu Recon-ohjain palkittiin CNN Underscoredin and Android Authorityn Best of E3 -palkinnoilla. Se on ensimmäinen ohjain, joka yhdistää Turtle Beachin tunnusomaiset innovaatiot pelit voittaviin säätimiin, kuten Superhuman Hearing mikrofoning monitprointi, äänen esiasetukset ja paljon muuta. Tämä tehokkaiden säätimien ja integroidun äänen yhdistelmä terästää pelaajien aisteja ja nostattaa pelikokemusta.

Pelaajat ja S sekä -konsoleilla ja :llä pystyvät kytkemään minkä tahansa langallisen kuulokemikrofonin tavallisella 3,5 mm:n ääniliitännällä ja hyödyntämään Turtle Beachin ominaisuuksia. Lisäksi Pro-Aim™ Focus -tilassa pelaajat voivat virittää peukalotikun herkkyyden parantaakseen pitkän kantaman tarkkuutta, kun taas kullekin ohjelmoitavalle pikatoiminto-painikkeelle voidaan tallentaa jopa neljä profiilia.

Recon-ohjaimella voit tuntea laukausten rekyylin ja ajoneuvojen moottoreiden kehräämisen seuraavan sukupolven värähtelypalautteen avulla kaksoisrumpumoottoreista kahvoissa ja liipaisimissa. Pelaajat voivat pelata pidempään ja pysyä viileämpinä ohjaimen ergonomisen muodon ja viilentävien kumikahvojen ansiosta. Recon-ohjain on täydellinen kumppani kaikille langallisille pelikuulokkeille, kuten Turtle Beachin uudet Recon 500- ja myydyimmät Recon 70 -sarjan kuulokkeet.

Turtle Beachin Recon Xbox- ohjain toimitetaan mustana tai valkoisena 59,99 euron hintaan, ja se on nyt ostettavissa jälleenmyyjiltä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.