Turtle Beachin palkittu Recon -ohjain on nyt saatavilla Xbox -konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beachin palkittu Recon -ohjain on nyt saatavilla Xbox -konsoleille

Turtle Beach Recon

Pelilisävarustevalmistaja Turtle Beachin palkittu Recon -ohjain on nyt saatavilla Xbox -konsoleille.

Turtle Beachin täysin uusi Xboxilla suunniteltu Recon-ohjain palkittiin CNN Underscoredin and Android Authorityn Best of E3 -palkinnoilla. Se on ensimmäinen ohjain, joka yhdistää Turtle Beachin tunnusomaiset innovaatiot pelit voittaviin säätimiin, kuten Superhuman Hearing mikrofoning monitprointi, äänen esiasetukset ja paljon muuta. Tämä tehokkaiden säätimien ja integroidun äänen yhdistelmä terästää pelaajien aisteja ja nostattaa pelikokemusta.

Pelaajat ja S sekä -konsoleilla ja :llä pystyvät kytkemään minkä tahansa langallisen kuulokemikrofonin tavallisella 3,5 mm:n ääniliitännällä ja hyödyntämään Turtle Beachin ominaisuuksia. Lisäksi Pro-Aim™ Focus -tilassa pelaajat voivat virittää peukalotikun herkkyyden parantaakseen pitkän kantaman tarkkuutta, kun taas kullekin ohjelmoitavalle pikatoiminto-painikkeelle voidaan tallentaa jopa neljä profiilia.

Recon-ohjaimella voit tuntea laukausten rekyylin ja ajoneuvojen moottoreiden kehräämisen seuraavan sukupolven värähtelypalautteen avulla kaksoisrumpumoottoreista kahvoissa ja liipaisimissa. Pelaajat voivat pelata pidempään ja pysyä viileämpinä ohjaimen ergonomisen muodon ja viilentävien kumikahvojen ansiosta. Recon-ohjain on täydellinen kumppani kaikille langallisille pelikuulokkeille, kuten Turtle Beachin uudet Recon 500- ja myydyimmät Recon 70 -sarjan kuulokkeet.

Turtle Beachin Recon Xbox- ohjain toimitetaan mustana tai valkoisena 59,99 euron hintaan, ja se on nyt ostettavissa jälleenmyyjiltä.

Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille

Uusi jättiläishirviöitä ja tuhoa yhdistelevä peli on julkistettu ja se kuulostaa siltä, että kaupunkisuunnittelijat saattavat haluta katsoa muualle. Peli tarjoaa mahdollisuuden pelata sekä hirviönmetsästäjänä että itse kaijuna, joka levittää kaaosta ympäri täysin tuhottavia kaupunkeja.

Pelin keskiössä on niin sanottu BeastLink-mekaniikka, jossa pelaajat ensin keräävät resursseja ja herättävät nukkuvia jättiläishirviöitä, ja sen jälkeen näkökulma vaihtuu täysin. Kun yhteys hirviöön on muodostettu, peli muuttuu taktisesta selviytymisestä täysimittaiseksi kaupunkia repiväksi taisteluksi, jossa rakennukset eivät kauaa pysy pystyssä.

Mukana on heti neljä erilaista kaijua kuten sarvimainen lisko, härkähai ja vampyyrilepakko, sekä ajoneuvoihin perustuvaa taistelua ja valtavia, jopa 250 000 tuhoutuvaa objektia sisältäviä karttoja. Taustalla pyörii kehittäjä , joka tunnetaan aiemmista suurista ja teknisesti kunnianhimoisista projekteistaan.

Studio lupaa, että peli rakentuu vahvasti yhteisön palautteen varaan. Ensimmäinen suljettu betaviikonloppu alkaa jo 8. toukokuuta, ja mukaan voi hakea Steamin kautta. Early access -vaihe käynnistyy myöhemmin kesällä, joten hirviöiden tuhoisat karkelot eivät ole enää kaukana.

Jos lupaukset pitävät, tämä ei ole vain peli, vaan täydellinen kaupunkien uudelleenjärjestely jättiläishirviöiden ehdoilla.

Xbox perääntyy Copilot-AI:sta konsoleilla Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox perääntyy Copilot-AI:sta konsoleilla

on tehnyt uuden suunnanmuutoksen -strategiassaan ja yhtiön Copilot-tekoälyavustajaa ei enää tuoda lainkaan konsoleille. Päätöksen vahvisti Asha Sharma, joka perusteli ratkaisua tarpeella yksinkertaistaa pelikokemusta ja vähentää sekä pelaajien että kehittäjien “kitkaa”.

oli tarkoitus tuoda osaksi Xbox-ekosysteemiä, mutta nyt suunnitelma on haudattu kokonaan myös mobiilista puhumattakaan. Sharma kuvaa muutosta osaksi laajempaa linjanmuutosta, jossa Xbox keskittyy nopeuteen, yhteisöön ja selkeämpään pelikokemukseen, eikä ylimääräisiin ominaisuuksiin, jotka eivät suoraan paranna pelaamista.

Päätös on saanut yllättävän paljon positiivista palautetta pelaajilta. Taustalla on ollut huoli siitä, että tekoälyä oltaisiin ujuttamassa liikaa pelikonsoliin. Sharma on kuitenkin korostanut, että pelit pysyvät jatkossakin ihmisten tekemänä taiteena, ja teknologia on vain työkalu, ei korvaaja.

Muutos tulee keskellä isompaa uudelleenjärjestelyä Xboxilla. Sharma on ottanut ohjat sen jälkeen, kun aiemmat johtajat Phil Spencer ja Sarah Bond poistuivat tehtävistään alkuvuonna. Samalla yhtiö työstää uutta konsolia, koodinimeltään , jonka luvataan yhdistävän Xbox- ja -pelaamisen entistä tiiviimmin.

Vaikka Copilotin peruminen voi kuulostaa pieneltä asialta, se kertoo isommasta linjasta. Xbox haluaa nyt vähemmän kokeiluja käyttöliittymässä ja enemmän selkeää pelaamista. Toisin sanoen vähemmän digiapureita, enemmän itse pelaamista.