Turtle Beachin polkimet lentosimulaatioihin on nyt saatavilla Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beachin polkimet lentosimulaatioihin on nyt saatavilla

Turtle Beach VelocityOne Rudder

Uusi VelocityOne Rudder täydentää loistavasti Turtle Beachin palkittua VelocityOne Flight Universal Control System -ohjausjärjestelmää ja tarjoaa faneille sekä harrastajille täydellisen modernin simulaatio-ohjausjärjestelmän Microsoft Flight Simulatoriin ja muihin lento-ohjelmiin.

Turtle Beachin VelocityOne Rudder on uusin lisäys tuotemerkin kasvavaan pelisimulaatiotarvikevalikoimaan ja että se on nyt saatavilla osallistuvilta jälleenmyyjiltä maailmanlaajuisesti. VelocityOne Rudder nostaa lentosimulaattoreiden asetukset entistä realistisemmalle tasolle.

Se täydentää erinomaisesti Turtle Beachin palkittua VelocityOne™ Flight Universal Control System -ohjausjärjestelmää, ja se on yhteensopiva myös hiljattain julkistetun VelocityOne™ Flightstick -ohjaussauvan kanssa sen marraskuun puolivälin julkaisun jälkeen. Windows-tietokoneiden, |S:n ja Xbox Onen lentosimulaattoreiden ystäville suunnatussa VelocityOne Rudderissa on kaksipedaaliset toiminnot sekä kevyiden lentokoneiden että raskaiden matkustajakoneiden kokoonpanoja varten.

Pedaaleissa on sulava peräsinakseli ja kosketuksettomat halli-ilmiöanturit kaikilla akseleilla sujuvien liikkeiden ja pidemmän tuotteen käyttöiän takaamiseksi. Tasausjarrujen ansiosta voit tehdä tiukkoja käännöksiä ja hallita jarrutusta kiitotiellä tarkasti, ja vaihdettavat jouset sekä säädettävä polkimen leveys ja muoto lisäävät realistisuutta, lennät sitten kevyellä lentokoneella, raskaalla matkustajakoneella tai hävittäjällä. Lisäksi useat vakaat kiinnitysratkaisut pitävät VelocityOne Rudderin tukevasti paikallaan erilaisilla pinnoilla.

”VelocityOne Rudder on seuraava askel sitoumuksessamme tarjota lentosimulaattoripelaajille moderni ja realistinen ohjauskokemus uusinta teknologiaa hyödyntäen. RIAT- ja Miramar Air Shows -tapahtumien osastoiltamme online-lentosimulaattoriryhmiin – lentäjäyhteisön varhainen reaktio uusiin pedaaleihimme on ollut ylivoimaisen positiivinen. Olemme innoissamme siitä, että olemme eturintamassa käynnistämässä uudelleen sen, mitä kuluttajien tulisi odottaa korkealaatuisilta lentosimulaatiopelien lisävarusteilta.”

sanoo Jürgen Stark, Corporationin hallituksen puheenjohtaja ja toimitusjohtaja

Turtle Beachin VelocityOne Rudder on saatavilla tänään valmistajan kotisivuilta ja osallistuvilta jälleenmyyjiltä Suomessa 315,99 euron hintaan.

Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta -toimintaseikkailusta, ja tällä kertaa huomion keskipisteessä on tutkiminen. Kehittäjien mukaan tavoitteena on saada pelaajat poikkeamaan päätarinalta ja löytämään maailman salaisuuksia omatoimisesti.

Ensimmäisessä Controlissa moni keskittyi vain päätarinaan ja sivutehtävät jäivät kokonaan huomaamatta. Resonantissa tähän halutaan muutos. Pääkenttäsuunnittelija Anne-Marie Grönroosin mukaan studio haluaa pelaajien eksyvän maailmaan hyvällä tavalla. Taidejohtaja Elmeri Raitanen puolestaan vitsaili, että tavoitteena on jopa pakottaa pelaajat pitämään hauskaa.

Suurin muutos nähdään ympäristössä. Suljettujen toimistokäytävien sijaan tapahtamat sijoittuvat yliluonnollisesti vääristyneeseen Manhattaniin, jonka eri alueet ovat aiempaa avoimempia ja tunnistettavampia. Kaupungista löytyy suuria maamerkkejä, jotka näkyvät kauas ja houkuttelevat tutkimaan ympäristöä. Remedy uskoo, että tällaiset nähtävyydet herättävät pelaajien uteliaisuuden luonnollisemmin kuin ensimmäisen pelin sisätiloissa.

Vaikka maailma on avoimempi, kaikkea ei jätetä pelaajan oman suunnistuksen varaan. Pelissä nähdään myös erillisiä lineaarisia alueita, joita kehittäjät kutsuvat ”luolastoiksi”. Näissä keskitytään vahvemmin tarinaan ilman jatkuvia sivupolkuja ja häiriötekijöitä. Ratkaisun tarkoitus on tarjota sopivaa vaihtelua avoimen maailman tutkimiselle.

Remedy korostaa, ettei Manhattan ole pelkästään vihamielinen painajainen. Kaupunki voi näyttää jopa houkuttelevalta ja turvalliselta, kunnes pinnan alta paljastuu jotain selittämätöntä ja vaarallista. Juuri tämä ristiriita tavallisen ja yliluonnollisen välillä on studion mukaan yksi pelin tärkeimmistä tunnelmatekijöistä.

Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026 :lle, |S:lle ja :lle. Jos Remedy onnistuu tavoitteessaan, pelaajat eivät välttämättä aina muista seurata päätarinaa, mutta juuri sitä kehittäjät näyttävät toivovankin.

Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle? Kommentit pois päältä artikkelissa Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle?

Sonyn viimeaikaiset viestit ovat herättäneet huolta -pelaajien keskuudessa. Yhtiön kerrotaan harkitsevan muutosta strategiaansa, jossa -yksinoikeuspelejä on tuotu myöhemmin PC:lle. Päätös voisi kuitenkin vaikuttaa paljon laajemmin kuin vain tietokonepelaajiin, erityisesti Kiinassa.

Analytiikkayhtiö Alinea Insightsin mukaan peräti 42 prosenttia -pelin PC-myynnistä tuli Kiinasta, joka oli pelin suurin markkina-alue Steamissa. Myös on menestynyt erityisen hyvin kiinalaisten pelaajien keskuudessa. Tämä ei ole yllättävää, sillä konsolipelaaminen ei ole koskaan saavuttanut Kiinassa samanlaista suosiota kuin PC- ja mobiilipelaaminen osittain maan tiukkojen tuontirajoitusten vuoksi.

Jos vähentäisi PC-julkaisujaan ja yrittäisi houkutella pelaajia ostamaan -konsolin pelatakseen tulevia hittipelejä, se voisi samalla menettää miljoonia potentiaalisia asiakkaita Kiinassa. Steamissa yksinkertaistettu kiina on toiseksi käytetyin kieli englannin jälkeen, mikä kertoo markkinan valtavasta koosta.

Mielenkiintoista kyllä, PC-julkaisut eivät näyttäisi syövän PlayStation-version myyntiä. Alinean mukaan Death Stranding 2 saavutti parhaat kahden viikon myyntilukunsa PlayStationilla juuri PC-julkaisun jälkeen. Samankaltainen ilmiö nähtiin myös Stellar Bladen kohdalla, jonka -myynti kasvoi samaan aikaan PC-version julkaisun kanssa.

Tämä saattaa olla merkittävä viesti Sonylle. Vaikka PC-julkaisut eivät välttämättä saa kaikkia ostamaan PlayStationia, ne näyttävät kasvattavan pelien näkyvyyttä ja tavoittavan valtavia yleisöjä erityisesti Kiinassa. Jos Sony todella perääntyy PC-strategiastaan, se ei ehkä menetä vain tietokonepelaajia, vaan myös yhden maailman tärkeimmistä pelimarkkinoista.