Turtle Beachin polkimet lentosimulaatioihin on nyt saatavilla Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beachin polkimet lentosimulaatioihin on nyt saatavilla

Turtle Beach VelocityOne Rudder

Uusi VelocityOne Rudder täydentää loistavasti Turtle Beachin palkittua VelocityOne Flight Universal Control System -ohjausjärjestelmää ja tarjoaa faneille sekä harrastajille täydellisen modernin simulaatio-ohjausjärjestelmän Microsoft Flight Simulatoriin ja muihin lento-ohjelmiin.

Turtle Beachin VelocityOne Rudder on uusin lisäys tuotemerkin kasvavaan pelisimulaatiotarvikevalikoimaan ja että se on nyt saatavilla osallistuvilta jälleenmyyjiltä maailmanlaajuisesti. VelocityOne Rudder nostaa lentosimulaattoreiden asetukset entistä realistisemmalle tasolle.

Se täydentää erinomaisesti Turtle Beachin palkittua VelocityOne™ Flight Universal Control System -ohjausjärjestelmää, ja se on yhteensopiva myös hiljattain julkistetun VelocityOne™ Flightstick -ohjaussauvan kanssa sen marraskuun puolivälin julkaisun jälkeen. Windows-tietokoneiden, Xbox Series X|S:n ja Xbox Onen lentosimulaattoreiden ystäville suunnatussa VelocityOne Rudderissa on kaksipedaaliset toiminnot sekä kevyiden lentokoneiden että raskaiden matkustajakoneiden kokoonpanoja varten.

Pedaaleissa on sulava peräsinakseli ja kosketuksettomat halli-ilmiöanturit kaikilla akseleilla sujuvien liikkeiden ja pidemmän tuotteen käyttöiän takaamiseksi. Tasausjarrujen ansiosta voit tehdä tiukkoja käännöksiä ja hallita jarrutusta kiitotiellä tarkasti, ja vaihdettavat jouset sekä säädettävä polkimen leveys ja muoto lisäävät realistisuutta, lennät sitten kevyellä lentokoneella, raskaalla matkustajakoneella tai hävittäjällä. Lisäksi useat vakaat kiinnitysratkaisut pitävät VelocityOne Rudderin tukevasti paikallaan erilaisilla pinnoilla.

”VelocityOne Rudder on seuraava askel sitoumuksessamme tarjota lentosimulaattoripelaajille moderni ja realistinen ohjauskokemus uusinta teknologiaa hyödyntäen. RIAT- ja Miramar Air Shows -tapahtumien osastoiltamme online-lentosimulaattoriryhmiin – lentäjäyhteisön varhainen reaktio uusiin pedaaleihimme on ollut ylivoimaisen positiivinen. Olemme innoissamme siitä, että olemme eturintamassa käynnistämässä uudelleen sen, mitä kuluttajien tulisi odottaa korkealaatuisilta lentosimulaatiopelien lisävarusteilta.”

sanoo Jürgen Stark, Turtle Beach Corporationin hallituksen puheenjohtaja ja toimitusjohtaja

Turtle Beachin VelocityOne Rudder on saatavilla tänään valmistajan kotisivuilta ja osallistuvilta jälleenmyyjiltä Suomessa 315,99 euron hintaan.

Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin Kommentit pois päältä artikkelissa Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin

Uusi pelielämys odottaa seikkailunhaluisia. Sword of the Sea on nyt saatavilla PlayStation 5:lle ja PC:lle Steamissä. Giant Squid -studion kehittämä peli yhdistää surffauksen, pulmapähkinät ja kauniit maisemat tavalla, joka tekee pelistä yhtä aikaa rentouttavan ja haastavan.

Pelin ytimessä on veden palauttaminen kuivuuteen joutuneeseen maailmaan. Pelaajat kulkevat laajassa avoimessa maailmassa, ratkaisevat pulmia ja hallitsevat temppuja matkallaan herättääkseen kuolleen meren eloon. Matka tarjoaa niin visuaalista ilotulitusta kuin aivojumppaa, ja jokainen aalto tuo mukanaan uuden yllätyksen.

Sword of the Sea on saanut jo kiitosta tunnelmastaan ja pelattavuudestaan, ja virallisella palkintotrailerilla pelin saavutukset nousevat esiin. Se tarjoaa niin rauhallisia hetkiä aaltojen keskellä kuin adrenaliinia pulmien ratkaisussa.

Pelin voi ladata nyt suoraan Steamistä tai PS5:n PlayStation Storesta. Tämä seikkailu sopii niille, jotka kaipaavat peliin sekä sydämen sykettä että silmien iloa.

Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä” Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä”

Muinaisesta Kiinasta ammentava Where Winds Meet on ehtinyt olla ulkona vasta pari viikkoa, mutta pelaajat ovat jo löytäneet tavan huijata pelin tekoälyhahmoja ja vieläpä varsin kekseliäästi. PC:llä ja PlayStation 5:llä 14. marraskuuta julkaistu Wuxia-seikkailu nojaa vahvasti AI-pohjaisiin NPC-keskusteluihin, jotka tarjoilevat sivutehtäviä ja palkitsevat ystävällisellä käytöksellä. Mutta miksi nähdä vaivaa, kun voi vain väittää tehneensä tehtävän?

Redditissä ja PCGamesN:n mukaan pelaajat ovat huomanneet, että chatbot-NPC:t nielevät lähes kaiken, mitä niille kirjoittaa. Riittää, että nappaa näppäimistölle pienen teatteriesityksen, kuten ’kertoo hänelle oikean vastauksen’, ja tekoäly olettaa tehtävän suoritetuksi. Sama toimii muillakin kommenteilla, tosin ei aina ja onkin syntynyt kokonainen joukko pikaratkaisuja rikkinäisten vinkkien ja epäselvien arvoitusten kiertämiseen.

Suosituimmaksi kikkailuksi on noussut niin sanottu Solid Snake -menetelmä. Tämä pelimaailman meemiksi noussut keskustelutaktiikka perustuu siihen, että toistaa chatbotille sen viimeiset sanat kysymysmuodossa. Kun tämän tekee riittävän monta kertaa, NPC uskoo pelaajan edistyneen tehtävässä ja keskustelu rullaa eteenpäin kuin Snake radiolinkissä.

Toiset pelaajat ovat vieneet pelleilyn vielä pidemmälle. Eräs käyttäjä onnistui vakuuttamaan Zhao Dali -nimisen botin siitä, että tämä oli raskaana ja tarina paisui lopulta dramaattiseen muistopuheeseen ja tekoälyn kyyneliin. Jos sivutehtävien yli hyppääminen ei riitä, ainakin viihdearvoa riittää.

Where Winds Meet on kerännyt jo yli yhdeksän miljoonaa pelaajaa kahdessa viikossa, ja mobiiliversio saapuu 12. joulukuuta. Nähtäväksi jää, paikkaavatko kehittäjät chatbot-hahmojen hyväuskoisuuden vai jääkö se lopulta pelin hauskimmaksi ominaisuudeksi.