Turtle Beachin Stealth 700 ja 600 -pelikuulokkeet nyt saatavilla Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beachin Stealth 700 ja 600 -pelikuulokkeet nyt saatavilla

Stealth 700 Gen 2 MAX

Pelitarvikkeiden valmistaja on tuonut markkinoille täysin uudet erityisesti Xboxille suunnitellut Stealth 700 Gen 2 MAX, Stealth 600 Gen 2 MAX ja Stealth 600 Gen 2 USB -sarjan langattomat pelikuulokkeet ovat nyt myynnissä osallistuvilla jälleenmyyjillä ympäri maailmaa.

Täysin uusi Designed for Xbox Stealth 700 Gen 2 MAX laajentaa myydyimmän langattoman premium-sarjan jo ennestään vaikuttavia ominaisuuksia ja tarjoaa nyt pelaajille mahdollisuuden muodostaa viiveettömän yhteyden langattoman USB- ja Bluetooth®-yhteyden kautta useampiin pelijärjestelmiin, kuten ja S, , , , Nintendo Switch, ja OSX sekä yhteensopivat iOS- ja Android-mobiililaitteet. Stealth 700 Gen 2 MAX nostaa myös sarjan akunkeston yli 40 tuntiin.

Turtle Beach Stealth 700 Gen 2 MAX

Nämä päivitykset täydentävät sen tehokasta 3D-spatial surround -ääntä ja vertaansa vailla olevia mukavuusominaisuuksia, jotka ovat tehneet Stealth 700 Gen 2:sta myydyimmän ja ylistetyn premium-luokan langattoman pelikuulokkeen sen ensiesittelystä lähtien. IGN nimesi hiljattain Stealth 700 Gen 2:n parhaaksi Xbox Series X ja S -kuulokkeeksi uusimmassa Best Gaming Headsets 2022 -jutussaan. Stealth 700 Gen 2 MAX Xboxille on saatavana mustana tai upeana koboltinsinisenä, ja se on saatavilla osallistuvilta jälleenmyyjiltä Suomessa 209,99 euron hintaan.

Stealth 700 Gen 2 MAX nostaa langattomien premium-pelikuulokkeiden rimaa korkeammalle lisäten monialustayhteensopivuuden ja yli 40 tunnin akunkeston sarjan jo ennestään vaikuttavaan ominaisuusluetteloon.

Stealth 600 Gen 2 MAX ja Stealth 600 Gen 2 USB

Turtle Beach Stealth 600 Gen 2 MAX

Maailmanlaajuisesti saatavilla ovat myös Turtle Beachin uudet langattomat Xboxille suunnitellut pelikuulokkeet Stealth 600 Gen 2 MAX ja Stealth 600 Gen 2 USB. Aivan kuten 700 MAX -sisaruksensa, täysin uusi Stealth 600 Gen 2 MAX Xboxille lisää monialusta-yhteensopivuuden ja massiivisen, luokkansa parhaan 48+ tunnin akunkeston alan myydyimpään langattomaan pelikuulokesarjaan. Stealth 600 Gen 2 MAX Xboxille on saatavana mustana, Midnight Red -värisenä ja Arctic Camo -värisenä, ja se on saatavilla tänään osoitteesta www.turtlebeach.com ja osallistuvilta jälleenmyyjiltä Suomessa 147,99 euron hintaan. Uusi Stealth 600 Gen 2 USB Xboxille nostaa myydyimmän kuulokesarjan akunkeston yli 24 tuntiin ja säilyttää samalla houkuttelevan 105,99 euron OVH:n. Stealth 600 Gen 2 USB Xboxille on saatavana mustana tai valkoisena osallistuvilta jälleenmyyjiltä.

”Uudet MAX-mallimme lisäävät entisestään vaihtoehtoja alan kahteen myydyimpään langattomaan pelikuulokesarjaan. Tiedämme, että monet pelaajat etsivät yhtä kuuloketta, joka toimii kaiken kanssa, ja tämä on MAX-mallien syntyperä. Langattomat 700- ja 600-sarjan tuotteemme ovat olleet brändin vankkumattomia työhevosia siitä lähtien, kun ne tulivat markkinoille tammikuussa 2019. Turtle Beach Stealth 700 on toiseksi myydyin langaton kuulokesarja, toiseksi myydyin vain Stealth 600 -sarjamme jälkeen ja odotamme, että nämä uudet päivitetyt MAX- ja USB-mallit tulevat jatkamaan sarjan menestystä myös tulevaisuudessa.”

sanoo Jürgen Stark, Turtle Beach Corporationin puheenjohtaja ja toimitusjohtaja

Stealth 600 Gen 2 MAX lisää luokkansa parhaan 48+ tunnin akunkeston ja monialustayhteensopivuuden, ja Stealth 600 Gen 2 USB pidentää akunkestoa 24+ tuntiin

Turtle Beachin Stealth 700 Gen 2 MAX, Stealth 600 Gen 2 MAX ja Stealth 600 Gen 2 USB -sarjan langattomat pelikuulokkeet ovat nyt myynnissä osallistuvilla jälleenmyyjillä ympäri maailmaa.

Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia Kommentit pois päältä artikkelissa Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia

Kun alkuperäinen  julkaistiin aikoinaan 3 -konsolille, se muistetaan nykyään valitettavan hyvin siitä, että peli hakkeroitiin lopulta täysin pilalle. Kun Activision hiljattain toi tämän legendaarisen räiskintäklassikon uudelleenjulkaisuna – ja -konsoleille, yhtiö lupasi uusien palvelimien tarjoavan puhtaan pöydän. Pelaajat elättivät toiveita siitä, että vanhat haavoittuvuudet ja huijauskonstit olisi vihdoin korjattu.

Toisin kuitenkin kävi. Moninpelipeleihin erikoistunut MP1st-sivusto raportoi PlayStation Storen myyntikärkeen nousseen pelin olevan tällä hetkellä niin pahasti rikki, että hakkerit estävät tavallisia faneja pelaamasta peliä laisinkaan.

Järjetöntä kiusantekoa: Huijarit lukitsevat pelaajia ulos moninpelistä

Kaikista törkein huijaus liittyy pelin perinteiseen Domination  -pelitilaan. Hakkerit ovat löytäneet keinon jakaa muille pelaajille negatiivista kokemuspistettä (negative XP). Tämä tiputtaa uhrin tason alle Level 1:n, joka on ehdoton vaatimus moninpeliin osallistumiselle. Tämän seurauksena tavalliset pelaajat lukittuvat kokonaan ulos kilpailullisista pelitiloista ilman omaa syytään.

Tämän lisäksi pelissä pyörii kaikenlaista muuta kiusantekoa. Huijarit muun muassa hyppivät jatkuvasti sisään ja ulos otteluista sekoittaen aulat, ja pelaajien tallennustiedostoja manipuloidaan luvattomasti Pro Perks -erikoiskykyjen avaamiseksi.

Activision nauraa matkalla pankkiin?

Vaikka moni pelaaja on ollut valmis maksamaan suolaisen hinnan nähdessään klassikon nykykonsoleilla ja on pystynyt antamaan anteeksi sen, että peli julkaistiin käytännössä sellaisenaan ilman sen suurempia graafisia ehostuksia, on vanhojen haavoittuvuuksien jättäminen peliin monen mielestä anteeksiantamatonta. Se riistää pelaajilta mahdollisuuden nauttia moninpelistä niin kuin se oli alun perin tarkoitettu.

Pelin loistavien myyntilukujen valossa voisi toivoa, että Activision julkaisee peliin pian korjauspäivityksiä ja tarjoaa julkaisun jälkeistä tukea. Pelialalla ei kuitenkaan yllätyttäisi, vaikka julkaisija päättäisi pestä kätensä projektista ja jättää palvelimet oman onnensa nojaan kerättyään ensin helpot rahat talteen.

Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa” Kommentit pois päältä artikkelissa Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa”

Peliarkistoinnin ja -historian puolestapuhujat ovat tyrmistyneet Sonyn tuoreesta ilmoituksesta ajaa fyysisten -pelilevyjen tuotanto kokonaan alas vuoteen 2028 mennessä. Päätös siirtää johtavan pelikonsolin tulevaisuuden täysin digitaalisten käyttöoikeuslisenssien varaan on saanut alan arvostetuimmat asiantuntijat reagoimaan poikkeuksellisen kovin sanankääntein.

Videopelien säilyttämiseen erikoistuneen Video Game History Foundation (VGHF) -säätiön johtaja Frank Cifaldi on astunut julkisuuteen ja todennut suoraan, että levyttömässä tulevaisuudessa piratismi jää tällä hetkellä ainoaksi toimivaksi keinoksi pelihistorian pelastamiseksi.

Alan etujärjestöt kieltäytyvät tarjoamasta laillisia vaihtoehtoja

Cifaldin raju kommentti oli suora vastaus Bluesky-sosiaalisessa mediassa jaettuun julkaisuun, jossa piratismia luonnehdittiin pelialan ”ainoaksi tällä hetkellä olemassa olevaksi median säilytysmuodoksi”. Koko aikuisikänsä pelihistorian varojelemiselle omistanut säätiöjohtaja allekirjoitti väitteen täysin.

Videopelien historiallista säilyttämistä ajavan instituution johtajana ja ihmisenä, joka on omistanut koko aikuisikänsä tälle asialle: tämä pitää paikkansa. Olemme yrittäneet työskennellä pelialan etujärjestöjen kanssa löytääksemme laillisen tien eteenpäin, mutta he kieltäytyvät tarjoamasta mitään merkityksellistä vaihtoehtoa.

Cifaldi arvostelee peliteollisuutta siitä, että se toimii aktiivisesti omia teoksiaan ja niiden laillista arkistointia vastaan. Koska digitaaliset kauppapaikat voidaan sulkea ja lisenssit evätä yhdellä napinpainalluksella, ei pelkkään digitaaliseen jakeluun siirtyminen takaa pelien säilyvyyttä tuleville sukupolville. Kun kuluttajilta viedään mahdollisuus omistaa peli fyysisen median muodossa, katoaa virallisilta tahoilta myös mahdollisuus arkistoida teoksia laillisesti.

Katseet kääntyvät PC-rautaan

Myöhemmässä säätiön virallisessa lausunnossa Cifaldi kuitenkin lievensi sävyä ja muistutti, että Sonyn ratkaisu ei tullut asiantuntijoille täytenä yllätyksenä. Museot, kirjastot ja viralliset arkistot ovat jo pitkään ymmärtäneet, ettei pelkkien muovisten levyjen kerääminen varaston hyllyille ole kestävä tai pitkäaikainen ratkaisu uudempien pelien pelastamiseksi.

Konsolien muuttuessa suljetuiksi digitaalisiksi ekosysteemeiksi, pelien säilyttämisen ja historian pelastamisen tulevaisuus nojaa entistä vahvemmin -alustaan, jossa laitteiston avoimuus mahdollistaa datan kopioinnin ja tallentamisen virallisiin digitaalisiin arkistoihin. Cifaldin mukaan pelialan on kuitenkin pakko muuttaa asennettaan ja luotava viralliset, lailliset raamit museoiden toiminnalle, jotta digitaalisen aikakauden pelit eivät katoa historian hämäriin pysyvästi.