Turtle Beachin Stealth 700 ja 600 -pelikuulokkeet nyt saatavilla Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beachin Stealth 700 ja 600 -pelikuulokkeet nyt saatavilla

Stealth 700 Gen 2 MAX

Pelitarvikkeiden valmistaja on tuonut markkinoille täysin uudet erityisesti Xboxille suunnitellut Stealth 700 Gen 2 MAX, Stealth 600 Gen 2 MAX ja Stealth 600 Gen 2 USB -sarjan langattomat pelikuulokkeet ovat nyt myynnissä osallistuvilla jälleenmyyjillä ympäri maailmaa.

Täysin uusi Designed for Xbox Stealth 700 Gen 2 MAX laajentaa myydyimmän langattoman premium-sarjan jo ennestään vaikuttavia ominaisuuksia ja tarjoaa nyt pelaajille mahdollisuuden muodostaa viiveettömän yhteyden langattoman USB- ja Bluetooth®-yhteyden kautta useampiin pelijärjestelmiin, kuten ja S, , , , Nintendo Switch, ja OSX sekä yhteensopivat iOS- ja Android-mobiililaitteet. Stealth 700 Gen 2 MAX nostaa myös sarjan akunkeston yli 40 tuntiin.

Turtle Beach Stealth 700 Gen 2 MAX

Nämä päivitykset täydentävät sen tehokasta 3D-spatial surround -ääntä ja vertaansa vailla olevia mukavuusominaisuuksia, jotka ovat tehneet Stealth 700 Gen 2:sta myydyimmän ja ylistetyn premium-luokan langattoman pelikuulokkeen sen ensiesittelystä lähtien. IGN nimesi hiljattain Stealth 700 Gen 2:n parhaaksi Xbox Series X ja S -kuulokkeeksi uusimmassa Best Gaming Headsets 2022 -jutussaan. Stealth 700 Gen 2 MAX Xboxille on saatavana mustana tai upeana koboltinsinisenä, ja se on saatavilla osallistuvilta jälleenmyyjiltä Suomessa 209,99 euron hintaan.

Stealth 700 Gen 2 MAX nostaa langattomien premium-pelikuulokkeiden rimaa korkeammalle lisäten monialustayhteensopivuuden ja yli 40 tunnin akunkeston sarjan jo ennestään vaikuttavaan ominaisuusluetteloon.

Stealth 600 Gen 2 MAX ja Stealth 600 Gen 2 USB

Turtle Beach Stealth 600 Gen 2 MAX

Maailmanlaajuisesti saatavilla ovat myös Turtle Beachin uudet langattomat Xboxille suunnitellut pelikuulokkeet Stealth 600 Gen 2 MAX ja Stealth 600 Gen 2 USB. Aivan kuten 700 MAX -sisaruksensa, täysin uusi Stealth 600 Gen 2 MAX Xboxille lisää monialusta-yhteensopivuuden ja massiivisen, luokkansa parhaan 48+ tunnin akunkeston alan myydyimpään langattomaan pelikuulokesarjaan. Stealth 600 Gen 2 MAX Xboxille on saatavana mustana, Midnight Red -värisenä ja Arctic Camo -värisenä, ja se on saatavilla tänään osoitteesta www.turtlebeach.com ja osallistuvilta jälleenmyyjiltä Suomessa 147,99 euron hintaan. Uusi Stealth 600 Gen 2 USB Xboxille nostaa myydyimmän kuulokesarjan akunkeston yli 24 tuntiin ja säilyttää samalla houkuttelevan 105,99 euron OVH:n. Stealth 600 Gen 2 USB Xboxille on saatavana mustana tai valkoisena osallistuvilta jälleenmyyjiltä.

”Uudet MAX-mallimme lisäävät entisestään vaihtoehtoja alan kahteen myydyimpään langattomaan pelikuulokesarjaan. Tiedämme, että monet pelaajat etsivät yhtä kuuloketta, joka toimii kaiken kanssa, ja tämä on MAX-mallien syntyperä. Langattomat 700- ja 600-sarjan tuotteemme ovat olleet brändin vankkumattomia työhevosia siitä lähtien, kun ne tulivat markkinoille tammikuussa 2019. Turtle Beach Stealth 700 on toiseksi myydyin langaton kuulokesarja, toiseksi myydyin vain Stealth 600 -sarjamme jälkeen ja odotamme, että nämä uudet päivitetyt MAX- ja USB-mallit tulevat jatkamaan sarjan menestystä myös tulevaisuudessa.”

sanoo Jürgen Stark, Turtle Beach Corporationin puheenjohtaja ja toimitusjohtaja

Stealth 600 Gen 2 MAX lisää luokkansa parhaan 48+ tunnin akunkeston ja monialustayhteensopivuuden, ja Stealth 600 Gen 2 USB pidentää akunkestoa 24+ tuntiin

Turtle Beachin Stealth 700 Gen 2 MAX, Stealth 600 Gen 2 MAX ja Stealth 600 Gen 2 USB -sarjan langattomat pelikuulokkeet ovat nyt myynnissä osallistuvilla jälleenmyyjillä ympäri maailmaa.

Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta -toimintaseikkailusta, ja tällä kertaa huomion keskipisteessä on tutkiminen. Kehittäjien mukaan tavoitteena on saada pelaajat poikkeamaan päätarinalta ja löytämään maailman salaisuuksia omatoimisesti.

Ensimmäisessä Controlissa moni keskittyi vain päätarinaan ja sivutehtävät jäivät kokonaan huomaamatta. Resonantissa tähän halutaan muutos. Pääkenttäsuunnittelija Anne-Marie Grönroosin mukaan studio haluaa pelaajien eksyvän maailmaan hyvällä tavalla. Taidejohtaja Elmeri Raitanen puolestaan vitsaili, että tavoitteena on jopa pakottaa pelaajat pitämään hauskaa.

Suurin muutos nähdään ympäristössä. Suljettujen toimistokäytävien sijaan tapahtamat sijoittuvat yliluonnollisesti vääristyneeseen Manhattaniin, jonka eri alueet ovat aiempaa avoimempia ja tunnistettavampia. Kaupungista löytyy suuria maamerkkejä, jotka näkyvät kauas ja houkuttelevat tutkimaan ympäristöä. Remedy uskoo, että tällaiset nähtävyydet herättävät pelaajien uteliaisuuden luonnollisemmin kuin ensimmäisen pelin sisätiloissa.

Vaikka maailma on avoimempi, kaikkea ei jätetä pelaajan oman suunnistuksen varaan. Pelissä nähdään myös erillisiä lineaarisia alueita, joita kehittäjät kutsuvat ”luolastoiksi”. Näissä keskitytään vahvemmin tarinaan ilman jatkuvia sivupolkuja ja häiriötekijöitä. Ratkaisun tarkoitus on tarjota sopivaa vaihtelua avoimen maailman tutkimiselle.

Remedy korostaa, ettei Manhattan ole pelkästään vihamielinen painajainen. Kaupunki voi näyttää jopa houkuttelevalta ja turvalliselta, kunnes pinnan alta paljastuu jotain selittämätöntä ja vaarallista. Juuri tämä ristiriita tavallisen ja yliluonnollisen välillä on studion mukaan yksi pelin tärkeimmistä tunnelmatekijöistä.

Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026 :lle, |S:lle ja :lle. Jos Remedy onnistuu tavoitteessaan, pelaajat eivät välttämättä aina muista seurata päätarinaa, mutta juuri sitä kehittäjät näyttävät toivovankin.

Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle? Kommentit pois päältä artikkelissa Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle?

Sonyn viimeaikaiset viestit ovat herättäneet huolta -pelaajien keskuudessa. Yhtiön kerrotaan harkitsevan muutosta strategiaansa, jossa -yksinoikeuspelejä on tuotu myöhemmin PC:lle. Päätös voisi kuitenkin vaikuttaa paljon laajemmin kuin vain tietokonepelaajiin, erityisesti Kiinassa.

Analytiikkayhtiö Alinea Insightsin mukaan peräti 42 prosenttia -pelin PC-myynnistä tuli Kiinasta, joka oli pelin suurin markkina-alue Steamissa. Myös on menestynyt erityisen hyvin kiinalaisten pelaajien keskuudessa. Tämä ei ole yllättävää, sillä konsolipelaaminen ei ole koskaan saavuttanut Kiinassa samanlaista suosiota kuin PC- ja mobiilipelaaminen osittain maan tiukkojen tuontirajoitusten vuoksi.

Jos vähentäisi PC-julkaisujaan ja yrittäisi houkutella pelaajia ostamaan -konsolin pelatakseen tulevia hittipelejä, se voisi samalla menettää miljoonia potentiaalisia asiakkaita Kiinassa. Steamissa yksinkertaistettu kiina on toiseksi käytetyin kieli englannin jälkeen, mikä kertoo markkinan valtavasta koosta.

Mielenkiintoista kyllä, PC-julkaisut eivät näyttäisi syövän PlayStation-version myyntiä. Alinean mukaan Death Stranding 2 saavutti parhaat kahden viikon myyntilukunsa PlayStationilla juuri PC-julkaisun jälkeen. Samankaltainen ilmiö nähtiin myös Stellar Bladen kohdalla, jonka -myynti kasvoi samaan aikaan PC-version julkaisun kanssa.

Tämä saattaa olla merkittävä viesti Sonylle. Vaikka PC-julkaisut eivät välttämättä saa kaikkia ostamaan PlayStationia, ne näyttävät kasvattavan pelien näkyvyyttä ja tavoittavan valtavia yleisöjä erityisesti Kiinassa. Jos Sony todella perääntyy PC-strategiastaan, se ei ehkä menetä vain tietokonepelaajia, vaan myös yhden maailman tärkeimmistä pelimarkkinoista.