Tutkimus: Fyysisten pelien valmistus ja kuljetus jopa sata kertaa saastuttavampaa kuin digitaalisten Kommentit pois päältä artikkelissa Tutkimus: Fyysisten pelien valmistus ja kuljetus jopa sata kertaa saastuttavampaa kuin digitaalisten

Uusi ranskalaisen hiilijalanjälkilaskentayritys tutkimus paljastaa, että fyysisten pelien tuotanto ja jakelu ovat jopa 100 kertaa hiilidioksidipäästöiltään intensiivisempiä, kuin digitaalisten versioiden.

Raportin mukaan miljoonan pelilevyn valmistus ja pakkaus tuottaa noin 312 tonnia hiilidioksidiekvivalenttia (tCO2e), kun taas saman määrän lataaminen digitaalisesti (70 GB:n pelin koko) tuottaa vain 3 tonnia. Ero johtuu etenkin muovien, harvinaisten maametallien ja fyysisen logistiikan aiheuttamista päästöistä.

Vaikka pilvipelaaminenkin vaatii runsaasti energiaa datakeskuksilta, tutkimuksen mukaan sen vaikutus on silti pienempi kuin fyysisen tuotannon ja jätteen aiheuttama ympäristökuorma.

Greenlyn mukaan pelikonsolit tuottavat Yhdysvalloissa vuosittain 1,6 miljoonaa tonnia CO2-päästöjä, ja määrä nousee 2,6 miljoonaan tonniin, kun mukaan lasketaan televisioiden energiankulutus. PC-pelaaminen tuottaa keskimäärin 84 kiloa CO2e vuodessa käyttäjää kohden, ja mobiilipelaamisen päästöt nousevat globaalisti noin 58 miljoonaan tonniin vuodessa.

Ympäristöystävällisimpänä vaihtoehtona raportti pitää käsikonsoleita, kuten Nintendo Switchiä, joiden vuosittaiset päästöt ovat vain 13,8 kiloa CO2e käyttäjää kohden.

Greenly ehdottaa peliyhtiöille useita keinoja päästöjen pienentämiseksi, kuten konsolien kierrätysohjelmia, energiansäästöasetuksia oletuksena ja pelien optimointia sähkönkulutuksen vähentämiseksi. Tutkimus nostaa esimerkiksi Microsoftin digitaalisen -mallin, jota pidetään yhtenä markkinoiden ympäristöystävällisimmistä konsoleista.

Fyysisen pelilevyn tuoksu saattaa olla nostalginen, mutta ympäristölle digitaalisuus näyttää olevan selvästi kevyempi vaihtoehto.

Microsoft nostaa Windows 11 -lisenssien hintoja laitevalmistajille jopa 10 prosentilla Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft nostaa Windows 11 -lisenssien hintoja laitevalmistajille jopa 10 prosentilla

Jos tietokoneiden kallistuvat muistit ja SSD-levyt eivät vielä riittäneet, nyt myös on saamassa hinnankorotuksen. Microsoftin kerrotaan nostavan 11 -lisenssien hintoja laitevalmistajille jopa 10 prosentilla.

Korotus ei koske tavallisia kuluttajia, jotka ostavat Windows-lisenssin omaan itse rakennettuun tietokoneeseensa. Sen sijaan kyse on tietokonevalmistajista, jotka asentavat Windowsin valmiiksi myymiinsä laitteisiin. Lisenssin hinta riippuu myös tietokoneen suorittimesta, joten tehokkaampien koneiden valmistajille korotus voi olla suurempi.

Windows-lisenssi muodostaa yleensä melko pienen osan uuden kannettavan tai pöytäkoneen hinnasta. Taiwanilaisraportin mukaan esimerkiksi ja ovat kuitenkin suunnittelemassa laitteidensa hintojen nostamista noin viidellä prosentilla myöhemmin tänä vuonna. Ainakaan lompakko ei siis pääse pitkästymään.

Suurin syy -laitteiden kallistumiseen löytyy edelleen muistien ja SSD-levyjen hurjasti nousseista hinnoista. RAM-muistien saatavuus on kiristynyt siinä määrin, että valmistajat ovat raportoidusti myyneet jo suuren osan vuoden 2027 tuotantokapasiteetistaan.

Vuosi 2026 näyttääkin olevan PC-harrastajalle melkoinen selviytymispeli. Steam Machinen hintaa on jouduttu nostamaan, -konsolit ovat kallistuneet ja nyt myös Windows-lisenssit maksavat valmistajille enemmän. Ehkä ei sittenkään kuulosta enää niin hassulta vaihtoehdolta.

Sony luopuu levyistä, entä Xbox? Project Helix saattaa säilyttää levytuen vanhojen pelien ansiosta Kommentit pois päältä artikkelissa Sony luopuu levyistä, entä Xbox? Project Helix saattaa säilyttää levytuen vanhojen pelien ansiosta

Xbox 2042

Vaikka Xboxin tulevasta -konsolista on huhuttu levyasematonta laitetta, uusi raportti antaa fyysisten pelien ystäville hieman toivoa. Digital Foundryn John Linneman kertoo lähteidensä aiemmin väittäneen, että suunnitteli jatkavansa pelilevyjen tukea ennen yhtiön hiljattain tekemää -liiketoiminnan uudelleenjärjestelyä.

Linnemanin mukaan tavoitteena ei olisi ollut niinkään levymyynnin tukeminen, vaan taaksepäin yhteensopivuuden säilyttäminen. Ajatuksena oli, että pelaajat voisivat käyttää vanhoja Xbox-pelejään myös tulevilla konsoleilla. Hän kuitenkin korostaa, että kyse on huhuista, eikä tiedossa ole, ovatko suunnitelmat muuttuneet uudelleenjärjestelyn jälkeen.

Linneman myös spekuloi, että Microsoft voisi tulevaisuudessa tarjota esimerkiksi ulkoisen levyaseman tai muun ratkaisun, jolla fyysiset pelit voitaisiin liittää digitaaliseen pelikirjastoon. Tällaisesta ominaisuudesta ei kuitenkaan ole toistaiseksi virallista vahvistusta.

Huhut ovat herättäneet kiinnostusta etenkin siksi, että on jo ilmoittanut lopettavansa uusien -pelien fyysisten levyjen valmistuksen vuoden 2028 alusta. Microsoft ei ole kommentoinut seuraavan Xbox-sukupolven levytukea, joten toistaiseksi fanien kannattaa suhtautua tietoihin varauksella.