Tutkimus: Lähes puolet pelaajista on harkinnut lopettamista huijareiden takia Kommentit pois päältä artikkelissa Tutkimus: Lähes puolet pelaajista on harkinnut lopettamista huijareiden takia

Moninpelaaminen voi olla hauskaa, kunnes vastaan kävelee seinien läpi ampuva tarkka-ampuja tai täydellisen tähtäyksen omaava botti. Uuden :n raportin mukaan jopa 80 % pelaajista on kohdannut huijareita, ja yli puolet törmää heihin kuukausittain. Tilanne on niin turhauttava, että 42 % pelaajista on vähintään harkinnut pelin lopettamista kokonaan.

Ongelma ei rajoitu vain yhteen peliin. Esimerkiksi :n betassa huijauksia raportoitiin jo muutaman tunnin sisällä testin alkamisesta. Tuleva Black Ops 7 on jo luvannut tiukempia anti-cheat-järjestelmiä, mutta pelaajien usko nykyisiin rangaistuksiin on heikko, 79 % haluaisi, että pelikiellot ulottuisivat myös muihin pelialustoihin, jolloin huijarit eivät pääsisi jatkamaan uusilla tileillä.

Raportti paljasti myös huolestuttavan ilmiön, 62 % pelaajista on joskus tuntenut houkutusta kokeilla huijaamista itse, ja neljäsosa myöntää miettivänsä sitä usein. Jos et voi voittaa heitä, liity heihin -mentaliteetti voi tarttua, kun pelikokemus tuntuu muuten toivottomalta.

Huijaaminen ei ole vain pelillinen riesa, vaan myös taloudellinen ongelma. 55 % pelaajista sanoo, ettei halua käyttää rahaa mikromaksuihin, jos pelissä on paljon huijareita. Tämä tekee asiasta myös kustannuskysymyksen pelijulkaisijoille – jos huijarit pysyvät, tulot laskevat.

PlaySafe ID:n mukaan ratkaisu ei ole vain “massabanit” ja uusi anti-cheat joka syksy, vaan huijausongelman juurisyiden ymmärtäminen ja ehkäisy. Ilman järeämpiä toimia vaarana on, että tulevaisuuden 70–80 euron hintaiset moninpelit ovat käyttökelvottomia jo julkaisupäivänä.

Battlefield 6 Nightfall-päivitys tuo yötaistelut ja rajalliset pimeänäkölaitteet Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 Nightfall-päivitys tuo yötaistelut ja rajalliset pimeänäkölaitteet

Moninpeliräiskintä on aloittanut vuoden 2026 hieman kivikkoisesti, mutta kehittäjät yrittävät kääntää kurssia uuden kauden sisällöllä. Seuraava päivitys, Phase 2: Nightfall, saapuu 17. maaliskuuta ja tuo peliin kauan toivotut yötaistelut sekä uuden Hagental Base -kartan.

Päivityksestä kertoi Ripple Effect -studion suunnittelujohtaja Justin Wiebe, jonka mukaan pimeys muuttaa pelin taktiikkaa merkittävästi. Hagental Base sijoittuu maanalaiseen tukikohtaan ja keskittyy lähitaisteluihin. Pelaajilla on käytössään pimeänäkölaitteet, mutta niiden akku kestää vain rajallisen ajan, joten käyttöä täytyy ajoittaa tarkasti.

Pimeys tekee myös monista aiemmin vähälle huomiolle jääneistä varusteista hyödyllisiä. Taskulamput, laserit ja lämpötähtäimet voivat nyt ratkaista taistelun suunnan, mutta samalla ne voivat paljastaa pelaajan sijainnin. Lisäksi esimerkiksi sytytyskranaatit voivat hetkellisesti sokaista pimeänäkölaitteita käyttävän vastustajan, mikä avaa uusia taktisia mahdollisuuksia.

Nightfall toimii samalla eräänlaisena kokeiluna. Kehittäjät haluavat nähdä, miten pelaajat suhtautuvat yöversioihin kartoista. Jos palaute on positiivista, vastaavia pelitiloja voidaan tuoda lisää myöhemmin. Jos taas yhteisö kaipaa enemmän perinteisiä, suuria päiväsaikaan sijoittuvia karttoja, kehitys voi painottua niihin.

Kehittäjien mukaan fanien palaute vaikuttaa jatkossa vahvasti pelin suuntaan. -tiimi seuraa sekä pelaajien kommentteja että pelistä kerättyä dataa, ja suunnitelmia voidaan muuttaa nopeasti. Pelin kehitys ei ole siis kiveen hakattu, ja melkein mikä tahansa voi muuttua, jos yhteisö sitä toivoo.

EA irtisanoo työntekijöitä Battlefield-studioista Kommentit pois päältä artikkelissa EA irtisanoo työntekijöitä Battlefield-studioista

Pelijätti on irtisanonut työntekijöitä useista -sarjan parissa työskentelevistä studioista, vaikka oli yksi viime vuoden suurimmista pelihiteistä. Irtisanomiset koskevat useita studioita, kuten , , ja Motive Studio. Tarkkaa irtisanottujen määrää ei ole kerrottu.

:n mukaan kyse on Battlefield-tiimien uudelleenjärjestelystä, jonka tarkoituksena on kohdistaa resurssit paremmin pelin jatkuvaan kehittämiseen. Yhtiö korostaa, että Battlefield on edelleen yksi sen tärkeimmistä pelisarjoista ja että siihen aiotaan panostaa jatkossakin pelaajien palautteen perusteella.

Tilanne on monelle yllättävä, sillä Battlefield 6 menestyi alussa erinomaisesti. Peli myi kolme päivää julkaisunsa jälkeen noin seitsemän miljoonaa kappaletta ja oli Yhdysvaltojen myydyin peli vuonna 2025. Erityisesti moninpeli sai kriitikoilta ja pelaajilta hyvän vastaanoton, vaikka yksinpelikampanja herättikin ristiriitaisia mielipiteitä.

Julkaisun jälkeen peli on kuitenkin kohdannut myös ongelmia. Pelaajat ovat kritisoineet päivityksiä esimerkiksi kosmetiikasta, liikkumismekaniikasta sekä vahvasta mikrotransaktioiden käytöstä. Lisäksi osa pelaajista on närkästynyt generatiivisen tekoälyn hyödyntämisestä pelin kosmetiikassa. Kritiikki kasvoi niin suureksi, että pelin toisen kauden aloitusta siirrettiin, jotta kehittäjät ehtisivät reagoida palautteeseen.

Myös pelaajamäärät ovat laskeneet rajusti alkuhuumasta. Steamissä Battlefield 6 keräsi julkaisun aikaan lähes 750 000 samanaikaista pelaajaa, mutta nykyisin huippulukemat ovat usein kymmeniä tuhansia. Se ei kuitenkaan kerro koko totuutta, sillä peli on saatavilla myös – ja -konsoleilla.

Irtisanomiset tapahtuvat muutenkin myrskyisään aikaan Battlefield-sarjalle. Sarjan johtohahmo Vince Zampella menehtyi äkillisesti auto-onnettomuudessa viime vuonna, ja samaan aikaan EA valmistelee noin 51 miljardin euron arvoista yritysostoa sijoittajaryhmälle, johon kuuluu muun muassa Saudi-Arabian valtion sijoitusrahasto. EA:n mukaan irtisanomiset eivät kuitenkaan liity tähän kauppaan.