Tutkimus osoittaa: Super Marion pelaaminen voi auttaa masennusoireiden hoidossa Kommentit pois päältä artikkelissa Tutkimus osoittaa: Super Marion pelaaminen voi auttaa masennusoireiden hoidossa

Super Mario

Uuden tutkimuksen mukaan Nintendo Switchin -pelin pelaaminen voi auttaa vähentämään masennushäiriön oireita.

Frontiers of Psychology -lehdessä julkaistussa tutkimuksessa havaittiin, että MDD:tä sairastavat henkilöt, jotka pelasivat Odyssey -peliä kuuden viikon ajan, kokivat masennusoireidensa vähenevän merkittävästi verrattuna niihin, jotka eivät pelanneet peliä.

Tutkimuksessa havaittiin myös, että Super Mario Odyssey -ryhmä raportoi muita ryhmiä korkeammasta motivaatiosta jatkaa hoitoa. Tutkijat uskovat, että pelin mukaansatempaava ja haastava pelattavuus voi auttaa parantamaan mielialaa ja kognitiivisia toimintoja MDD:tä sairastavilla henkilöillä.

”Tuloksemme viittaavat siihen, että videopeliharjoittelu voi olla kustannustehokas ja toteuttamiskelpoinen interventio MDD-potilaille, jota voidaan käyttää yhdessä säännöllisen hoidon ja terapian kanssa”, tutkimuksen tekijät kirjoittivat.

Tämä ei ole ensimmäinen tutkimus, joka viittaa siihen, että videopeleistä voi olla hyötyä mielenterveyspotilaille. Journal of Neuroscience -lehdessä vuonna 2015 julkaistussa tutkimuksessa todettiin, että 3D-videopelit paransivat muistisuorituskykyä 12 prosenttia verrattuna 2D-vertailuihin, ja vuonna 2017 julkaistussa Nature-tutkimuksessa todettiin, että 3D-alustapelit auttoivat lisäämään hippokampuksen harmaata ainetta.

Hippokampus on aivojen osa, joka liittyy oppimiseen ja muistiin, ja se on myös yksi niistä aivoalueista, joihin MDD vaikuttaa. Tutkijat uskovat, että hippokampuksen lisääntynyt aktiivisuus voi olla vastuussa muistin paranemisesta, jota on havaittu 3D-videopelejä pelaavilla ihmisillä.

Näiden havaintojen vahvistamiseksi tarvitaan tietenkin lisätutkimuksia. Tämän tutkimuksen tulokset ovat kuitenkin rohkaisevia ja viittaavat siihen, että videopelit voisivat olla lupaava uusi MDD:n hoitomuoto.

Nintendo Music -sovellus saa valtavan Zelda-soundtrackin Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Music -sovellus saa valtavan Zelda-soundtrackin

186 kappaletta Skyward Swordista julkaistu sovelluksessa

jatkaa viikoittaisia musiikkipäivityksiään lisäämällä tänään -pelin soundtrackin -sovellukseen.

Tämä alkujaan :lle vuonna 2011 julkaistu peli hyödynsi Wii Motion Plus -ohjaustekniikkaa ja sai myöhemmin HD-uusintaversion Nintendo Switchille vuonna 2021. Nyt peli on osa Wii-kategoriaa musiikkisovelluksessa ja tuo mukanaan 186 kappaletta yhteensä 5 tunnin ja 24 minuutin kestolla.

Kaikki Skyward Swordin kappaleet

  1. The Ballad of the Goddess
  2. An Ages-Old Tale
  3. File Select
  4. Islands in the Sky
  5. The First Omen
  6. The Knight Academy
  7. Skyloft
  8. Before the Goddess Statue
  9. A Moment with Zelda
  10. Something's Wrong
  11. Groose Appears
  12. Groose Appears Uneasy
  13. Groose Appears Nervous
  14. Waterfall Cave
  15. Loftwing Located
  16. Flight Training
  17. Wing Ceremony Opening
  18. The Wing Ceremony
  19. Wing Ceremony Winner
  20. An Audience with the Goddess
  21. The Goddess's Blessing
  22. Among the Clouds
  23. The Black Tornado
  24. The Second Omen
  25. What Happened to Zelda?
  26. The Spirit's Guidance
  27. Fi's Theme
  28. Raise the Sword Skyward
  29. Tablet Acquired
  30. A Column of Light Emerges
  31. Determination
  32. Braving the Unknown
  33. House Theme
  34. The Bazaar
  35. Gliding with a Loftwing
  36. Seeing the Surface
  37. The Sealed Grounds
  38. Battle Theme
  39. The Third Omen
  40. The Sealed Temple
  41. Faron Woods
  42. Under Attack
  43. Encounter with a Kikwi
  44. Chasing after Machi
  45. Conversations with Kikwis
  46. The Kikwi Elder
  47. Temple Entrance
  48. The Skyview Temple
  49. A Strong Foe
  50. Ghirahim Demon Lord
  51. A Duel with Ghirahim
  52. Skyview Spring
  53. The Language of the Gods
  54. Fi's Translation
  55. The Statue of the Goddess
  56. A Small Island
  57. Beedle's Airshop
  58. Eldin Volcano
  59. Meeting the Mogmas
  60. Beneath Eldin Volcano
  61. Tubert Tunnels
  62. The Thrill Digger Digsite
  63. Thrill Digger
  64. The Earth Temple
  65. A Fierce Fight
  66. The Dragon's Obstacle
  67. Boulder Trap
  68. Scaldera Appears
  69. Scaldera & Tentalus Battles
  70. An Emotional Vision
  71. Lanayru Desert
  72. The Lanayru Mining Facility
  73. Ghirahim's Assault
  74. Groose Swoops In
  75. Groose Gets Grounded
  76. Grooseland
  77. An Excerpt from the Ballad of the Goddess
  78. Learning the Ballad of the Goddess
  79. The Old Woman's Wisdom
  80. The Imprisoned is Freed
  81. The Imprisoned Battle
  82. The Sealing Spike
  83. A Successful Sealing
  84. Groose Makes Peace
  85. Scrapper Lives
  86. The Ballad of the Goddess (Harp Acc.)
  87. The Lumpy Pumpkin
  88. A Duet with Kina
  89. The Statue's Melody: Farore's Courage
  90. Learning Farore's Courage
  91. Farore's Courage (Harp Acc.)
  92. Empty Spirit Vessel
  93. Farore's Silent Realm
  94. The Guardian's Give Chase
  95. Full Spirit Vessel
  96. Silent Realm Cleared
  97. Inside the Great Tree
  98. Lake Floria
  99. Water Dragon Restored
  100. Dragon's Den
  101. The Ancient Cistern
  102. The Cursed Bokoblins
  103. Koloktos Takes Shape
  104. Moldarach & Koloktos Battles
  105. Koloktos Battle (Second Phase)
  106. Strengthening the Goddess Sword
  107. The Statue's Melody: Nayru's Wisdom
  108. Learning Nayru's Wisdom
  109. Nayru's Wisdom (Harp Acc.)
  110. Nayru's Silent Realm
  111. The Lanayru Sand Sea
  112. Sailing the Sand Sea
  113. Cart Ride
  114. The Pirate Stronghold
  115. Outside the Sandship
  116. Inside the Sandship
  117. The Statue's Melody: Din's Power
  118. Learning Din's Power
  119. Din's Power (Harp Acc.)
  120. Din's Silent Realm
  121. The Volcano Summit
  122. The Fire Sanctuary
  123. The Mogma Elder
  124. Conversing with Mogmas
  125. Runaway Plats
  126. The Gate of Time Activates
  127. Groose's Determination
  128. The Temple of Hylia
  129. Reuniting with Zelda
  130. The Master Sword's Ultimate Form
  131. Levias, Great Spirit of the Skies
  132. Ocular Parasite Bilocyte Battle
  133. The Imprisoned Takes Flight
  134. The Flooded Woods
  135. Tracing Down the Tadtones
  136. All Tadtones Accounted For
  137. An Excerpt from the Song of the Hero (Water Dragon)
  138. Infiltrating Eldin Volcano
  139. An Excerpt from the Song of the Hero (Fire Dragon)
  140. An Excerpt from the Song of the Hero (Thunder Dragon)
  141. An Excerpt from the Song of the Hero (Great Sky Spirit)
  142. The Song of the Hero?
  143. The Song of the Hero
  144. The Song of the Hero (Harp Acc.)
  145. The Goddess's Silent Realm
  146. The Sky Keep Appears
  147. To The Sky Keep
  148. The Sky Keep
  149. A Wish to the Triforce
  150. A Return to the Surface
  151. The Horde Attacks
  152. Showdown with Ghirahim (First Phase)
  153. Showdown with Ghirahim (Second Phase)
  154. The Ressurection Ritual
  155. Demise Restored
  156. Evil Incarnate Awakens
  157. Confronting Demise
  158. Demise Battle
  159. Demise Strike
  160. Demise is Eradicated
  161. Parting Ways with Fi
  162. Companionship Concluded
  163. Thank You, Master Link
  164. The Sheikah's Duty
  165. A Tale of Origins
  166. Staff Credits
  167. The Epilogue
  168. Bamboo Island
  169. Clean Cut
  170. Pumpkin Pull
  171. Party Wheel
  172. Dodoh's High Dive
  173. Bug Heaven
  174. Batreaux's Theme
  175. Batreaux's Transformation
  176. Dozing until Dawn
  177. Dozing until Dusk
  178. Material's Acquired
  179. Item Acquired
  180. Got a Treasure
  181. Important Item Acquired
  182. Heart Container Acquired
  183. Rupoor Acquired
  184. Puzzle Solved
  185. Game Saved
  186. Game Over

Miten kuunnella soundtrackia?

Jos haluat kuunnella Skyward Swordin soundtrackin, tarvitset aktiivisen Online -tilauksen sekä Nintendo Music -sovelluksen.

Lisää Zelda-soundtrackeja tulossa

Skyward Swordin lisäksi sovelluksessa on jo kappaleita peleistä kuten Ocarina of Time ja Breath of the Wild. Nintendo on myös vahvistanut, että The Wind Wakerin soundtrack liittyy palveluun tulevaisuudessa.

Kuuntele ja nauti näistä klassikoista!

Satumaista strategiaa ja visuaalista loistoa – arvostelussa Ravenswatch Kommentit pois päältä artikkelissa Satumaista strategiaa ja visuaalista loistoa – arvostelussa Ravenswatch

Ravenswatch

Pelin esittely
on tietokoneroolipeli, jonka kehittäjä ja julkaisija . Kyseessä on peli, joka vie pelaajat Unelmamaahan, Reverieen, jossa elävien tarinoiden ja legendojen koti on vaarassa. Maata vaivaan saastuttava voima, joka muuttaa sen asukkaiden mielet, ja vain Reverien suojelijat, korpit, voivat pelastaa sen. Pelissä otat roolin sankarina, joka liittoutuu muiden vahvojen hahmojen kanssa torjuakseen tämän uhkan. Ravenswatch on toimintapainotteinen seikkailupeli, jossa yhdistyvät roolipelielementit, taistelut ja ammuntamekaniikat. Peli on saatavilla :lle ja muille suurille alustoille, kuten PlayStation 5:lle, Xbox Onelle ja Switchille.

Ensituntuma
Peli herättää heti mielenkiinnon vahvalla visuaalisella ilmeellään ja jännittävällä aloituskohtauksellaan. Peli ei vaikuta aluksi olevan buginen, vaan se toimii sujuvasti ilman merkittäviä ongelmia. Tunnelma luodaan nopeasti, ja pelaaja pääsee nauttimaan pelin tarjoamasta maailmasta ilman suurempia teknisiä esteitä. Alku on houkutteleva ja pitää pelaajan mielenkiinnon yllä.

Sisältö ja pelimekaniikka
Ravenswatchissa pelaaja valmistautuu jokaiseen pomotaisteluun keräämällä resursseja, tekemällä pieniä aktiviteettejä ja kehittämällä hahmoa. Jokaisella kentällä on 18 minuuttia aikaa, jonka aikana pelaaja voi kerätä esineitä, käydä kaupassa ja valmistautua tulevaan taisteluun. Pelissä on runsaasti strategisia elementtejä, kuten taitovalintoja ja esineiden yhdistelmiä, jotka voivat johtaa uskomattomiin synergioihin ja luoda todella voimakkaita hahmoja. Taitojen ja esineiden uudelleenvalinta (reroll) on keskeinen osa peliä, ja tämä luo mahdollisuuksia kokeilla erilaisia lähestymistapoja pelissä ilman turhautumista. Erilaiset esineet ja kyvyt tuovat peliin syvyyttä ja tekevät jokaisesta pelikerrasta ainutlaatuisen.

Grafiikat ja visuaalinen suunnittelu
Ravenswatchin karttasuunnittelu on sekä visuaalinen elämys että strateginen leikkikenttä. Peli jakautuu kolmeen eri lukuun, joista jokaisella on oma teemansa ja ulkoasunsa, jotka poikkeavat toisistaan merkittävästi. Vaikka kenttien järjestys on aina sama, niiden sisällön paikat ja vihollisten sijainnit vaihtelevat satunnaisesti, mikä pitää pelin tuoreena ja arvaamattomana. Pelissä seikkaillaan synkissä metsissä, aavikoilla ja suurissa linnoissa, mikä luo jatkuvasti erilaisia visuaalisia kokemuksia ja ympäristöjä.

Äänimaailma
Pelin musiikki ja ääniefektit ovat todella onnistuneita. Musiikki tukee pelin tunnelmaa täydellisesti ja vie pelaajan syvemmälle pelin maailmaan. Äänet luovat jännitystä ja intensiteettiä, ja ne vastaavat hyvin tapahtumien kulkuun ja ympäristön muutoksiin. Peliin lisätyt hahmojen kommentit lisäävät immersiota ja tekevät pelistä elävämmän.

Pelin haasteet ja vaikeustaso
Vaikka Ravenswatch tarjoaa paljon viihdykettä ja hauskaa pelattavaa, pelin tasapaino on ongelmallinen. Ensimmäinen luku tuo esiin turhauttavan vaikeusasteen, erityisesti sivutehtävien osalta, mikä tekee pelikokemuksesta epätasapainoisen. Satunnaisuus, kuten vihollisten spawn-mekanismi, tekee pelistä enemmän onnen kuin taidon peliä, mikä voi aiheuttaa turhautumista, erityisesti suunnittelun ja strategian osalta. Peli ei myöskään tarjoa tutorial-tilaa, mikä saattaa olla haastavaa uusille pelaajille. Vaikka pelissä on useita vaikeustasovaihtoehtoja, ei ole aina selvää, miksi tietyt haasteet tuntuvat niin epätasapainoisilta.


Pelin haasteet ja vaikeustaso
Vaikka Ravenswatch tarjoaa paljon viihdykettä ja hauskaa pelattavaa, pelin tasapaino on ongelmallinen. Ensimmäinen luku tuo esiin turhauttavan vaikeusasteen, erityisesti sivutehtävien osalta, mikä tekee pelikokemuksesta epätasapainoisen. Satunnaisuus, kuten vihollisten spawn-mekanismi, tekee pelistä enemmän onnen kuin taidon peliä, mikä voi aiheuttaa turhautumista, erityisesti suunnittelun ja strategian osalta. Peli ei myöskään tarjoa tutorial-tilaa, mikä saattaa olla haastavaa uusille pelaajille. Vaikka pelissä on useita vaikeustasovaihtoehtoja, ei ole aina selvää, miksi tietyt haasteet tuntuvat niin epätasapainoisilta.

Moninpeli ja saavutettavuus
Ravenswatchin moninpeli on poikkeuksellisen sujuva ja saavutettava. Peli mahdollistaa sekä ystävien kanssa pelaamisen että satunnaisiin peleihin liittymisen vaivattomasti. Kartan ja alueen valinta on automatisoitu, ja peli valitsee parhaat palvelimet pelaajille ilman yhteysongelmia. Tämä tekee peliin liittymisestä sujuvaa ja takaa lähes viiveettömän pelikokemuksen, mikä on harvinaista monissa nykyisissä peleissä.

Yhteenveto
Ravenswatch on mielenkiintoinen ja koukuttava peli, joka tarjoaa monipuolisia hahmoja, rikasta strategiaa ja visuaalisesti upeita ympäristöjä. Pelissä on kuitenkin tasapaino-ongelmia ja vaikeustasojen epätasaisuutta, jotka voivat estää täysipainoisen pelikokemuksen. Vaikka satunnaisuus tuo peliin omat haasteensa, pelissä on silti potentiaalia ja se tarjoaa mielenkiintoisia mahdollisuuksia kokeiluihin ja uusintapelivaihtoehtoihin. Erityisesti moninpelikokemus on sujuva ja helposti lähestyttävä. Jos olet fani toiminnallisista roolipeleistä, joissa on paljon mahdollisuuksia kokeilla eri rakennelmia ja strategioita, Ravenswatch saattaa olla sinulle oikea peli, mutta se ei ole täydellinen kaikille pelaajille, erityisesti niiden, jotka etsivät tasapainoista ja palkitsevaa yksinpelikokemusta.

Arvostelu: Mallu Miellie

Yhteenveto

7 / 10
Hyvää: - Monipuoliset hahmot ja taitovalinnat. - Erilaiset haasteet ja karttasuunnittelu pitävät pelin tuoreena. - Nopeatempoiset ja intensiiviset pomotaistelut. - Sujuva ja saavutettava moninpeli. -Peli valikko on visuaalisesti hauska ja tukee pelin tunnelmaa - Hahmoille on kirjoitettu hieman omaa tarinaa ja kehittämällä hahmoa saat auki tämän omia muistoja. - Pelin visuaalinen ilme, kuten hahmo, kentät yms. - Lisämodifikaatioilla voit muuttaaa helposti peliä halutessasi vaikeammaksi jos kaipaat vähän lisähaastetta. Huonoa: - Vaikeusasteen epätasapaino. - Satunnaisuus heikentää strategian suunnittelua. - Peli ei tarjoa tutorial-tilaa uusille pelaajille. - Ensimmäinen luku saattaa olla turhauttava vaikeustasoltaan. - Joillekkin jatkuva hahmon kommentointi on enemmän häiritsevää ja rikkookin keskittymisen - Pelin aggro-mekanismi, eli vihollisten houkuttelu ja jahtaaminen, on ongelmallinen. Viholliset voivat tunnistaa ja lähteä jahtaamaan pelaajaa jopa ruudun ulkopuolelta, mikä vetää pelaajan ei-toivottuihin taisteluihin. Tämä liiallinen aggro-etäisyys häiritsee tutkimisen virtausta ja tekee kartalla liikkumisesta vähemmän nautittavaa. - Eye-pisteet eivät tarjoa tarpeeksi vastinetta ajalle, jonka pelaaja niiden eteen käyttää.