Tutkimus osoittaa: Super Marion pelaaminen voi auttaa masennusoireiden hoidossa Kommentit pois päältä artikkelissa Tutkimus osoittaa: Super Marion pelaaminen voi auttaa masennusoireiden hoidossa

Super Mario

Uuden tutkimuksen mukaan Nintendo Switchin Odyssey -pelin pelaaminen voi auttaa vähentämään masennushäiriön oireita.

Frontiers of Psychology -lehdessä julkaistussa tutkimuksessa havaittiin, että MDD:tä sairastavat henkilöt, jotka pelasivat -peliä kuuden viikon ajan, kokivat masennusoireidensa vähenevän merkittävästi verrattuna niihin, jotka eivät pelanneet peliä.

Tutkimuksessa havaittiin myös, että Super Mario Odyssey -ryhmä raportoi muita ryhmiä korkeammasta motivaatiosta jatkaa hoitoa. Tutkijat uskovat, että pelin mukaansatempaava ja haastava pelattavuus voi auttaa parantamaan mielialaa ja kognitiivisia toimintoja MDD:tä sairastavilla henkilöillä.

”Tuloksemme viittaavat siihen, että videopeliharjoittelu voi olla kustannustehokas ja toteuttamiskelpoinen interventio MDD-potilaille, jota voidaan käyttää yhdessä säännöllisen hoidon ja terapian kanssa”, tutkimuksen tekijät kirjoittivat.

Tämä ei ole ensimmäinen tutkimus, joka viittaa siihen, että videopeleistä voi olla hyötyä mielenterveyspotilaille. Journal of Neuroscience -lehdessä vuonna 2015 julkaistussa tutkimuksessa todettiin, että 3D-videopelit paransivat muistisuorituskykyä 12 prosenttia verrattuna 2D-vertailuihin, ja vuonna 2017 julkaistussa Nature-tutkimuksessa todettiin, että 3D-alustapelit auttoivat lisäämään hippokampuksen harmaata ainetta.

Hippokampus on aivojen osa, joka liittyy oppimiseen ja muistiin, ja se on myös yksi niistä aivoalueista, joihin MDD vaikuttaa. Tutkijat uskovat, että hippokampuksen lisääntynyt aktiivisuus voi olla vastuussa muistin paranemisesta, jota on havaittu 3D-videopelejä pelaavilla ihmisillä.

Näiden havaintojen vahvistamiseksi tarvitaan tietenkin lisätutkimuksia. Tämän tutkimuksen tulokset ovat kuitenkin rohkaisevia ja viittaavat siihen, että videopelit voisivat olla lupaava uusi MDD:n hoitomuoto.

Nintendo lisäsi ystävänpäivän kunniaksi Wario Land 4:n Switch Online -palvelun GBA-kirjastoon Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo lisäsi ystävänpäivän kunniaksi Wario Land 4:n Switch Online -palvelun GBA-kirjastoon

on laajentanut + Expansion Pack -palvelun pelivalikoimaa lisäämällä siihen klassisen Game Boy Advance -pelin . Peli on nyt saatavilla kaikille palvelun tilaajille.

Alun perin vuonna 2001 julkaistu Wario Land 4 on sarjan neljäs päänimike, joka seuraa kolmea aiempaa peliä sekä Virtual Boy -järjestelmälle julkaistua versiota. Pelissä ahnetta Wariota odottaa tähän mennessä suurin aarteenetsintä – kultainen pyramidi täynnä rikkauksia.

Toisin kuin aiemmissa seikkailuissaan, Wario ei ole tällä kertaa voittamaton. Sen sijaan hän voi muuntautua erilaisiin muotoihin, kuten vampyyrilepakoksi, pomppivaksi Warioksi ja jopa zombi-Warioksi. Nämä muodonmuutokset auttavat häntä selviytymään pyramidin vaaroista ja sen asukkaiden vastustuksesta.

Wario Land 4 on nyt pelattavissa Switch Online + Expansion Pack -palvelussa sekä Japanissa että muualla maailmassa. Peli on osa Nintendon aktiivista klassikkopelien julkaisuohjelmaa, joka on tänä vuonna tuonut palveluun jo useita uusia nimikkeitä, kuten Ridge Racer 64:n viime viikolla.

Pelatakseen Wario Land 4:ää pelaajien tulee päivittää Switch Online -sovelluksensa ja olla Expansion Pack -tason tilaajia. Peli on saatavilla juuri sopivasti ystävänpäivän kunniaksi.

Super Mario World uudelleenluotiin 3D:nä Unreal Engine 5 -pelimoottoria apuna käyttäen Kommentit pois päältä artikkelissa Super Mario World uudelleenluotiin 3D:nä Unreal Engine 5 -pelimoottoria apuna käyttäen

On harvoja pelejä, jotka ovat yhtä ikonisia kuin Nintendon Super Mario World. Tämä vuonna 1990 :llä (Super Entertainment System) julkaistu peli on klassinen tasohyppelypeli, täysin 2D:nä – ja täynnä hahmoja, jotka ovat juurtuneet populaarikulttuuriin.

Hiljattain pelinkehittäjä on kuvitellut Worldin uudelleen 3D:nä – luoden jokaisen elementin :llä. Lopputulos säilyttää alkuperäisen pelin ydintyylin, mutta lisää 3D-tekstuurin tarjoten uuden näkökulman. Se on äärimmäisen hauska ja uskomaton luovuuden näyte.

Kehittäjä on luonut kaksi videota: yhden, jossa hän selittää pelin tekoprosessin, ja toisen, joka esittelee itse pelaamista. Videot ovat upeasti toteutettuja erinomaisine ääniefekteineen ja kerrontoineen. Bobby käy läpi tasojen 1 ja 2 sekä Yoshin saaren luomisprosessin. Hän aloittaa Marion 3D-mallintamisesta ja liikkeiden määrittelystä. Hän käsittelee jokaisen maisemaelementin erikseen, kuten tasantolaatat, puut ja ne ikoniset pilvet.

Erityisen kiinnostavaa on seurata hänen selitystään Monty Molen liikeradoista ja siitä, miten Piranha-kasvien tulisi reagoida Marion juostessa niiden ohi. Bobby tekee myös omia lisäyksiään, kuten moniväriset Yoshit ensimmäisellä tasolla, koska ne olivat hänen mielestään ”niin söpöjä”.

Bobbyn prosessikuvaus on kiehtova ja aidosti viihdyttävä katsaus – sekä inspiroiva muille kehittäjille. Hän on pysynyt uskollisena alkuperäiselle suunnittelulle, mutta tuonut siihen uutta elämää tuoreen näkökulman kautta. Hänen suunnittelupäätöstensä ja alkuperäisen pelin yksityiskohtien, kuten Koopien värien tai pelin eri osien toiminnan, kuuleminen osoittaa hänen kiintymyksensä peliin ja tekee gameplay videosta entistä mielenkiintoisemman.

Unreal Engine 5 avaa lukemattomia mahdollisuuksia ihmisille luoda ilmaisen ohjelmiston avulla, ja tämä on yksi parhaista näkemistäni esimerkeistä. Videoiden kommentoijat ovat samaa mieltä, ja monet pyytävät Bobbya tekemään koko pelin 3D:nä, koska se näyttää niin pelattavalta.

”Tämä on uskomatonta! Rakastan tapaa, jolla esittelit jokaisen elementin yksitellen ja niiden yhdistelmät. Videoiden huumori, editointi ja rytmitys oli todella nautittavaa katsottavaa,” yksi käyttäjä kommentoi. ”SMW:tä paljon pelanneena, teit loistavaa työtä alkuperäisen ulkoasun ja mekaniikkojen uudelleen kuvittelussa ja sovittamisessa 3D:hen!”