Tutkimus osoittaa: Super Marion pelaaminen voi auttaa masennusoireiden hoidossa Kommentit pois päältä artikkelissa Tutkimus osoittaa: Super Marion pelaaminen voi auttaa masennusoireiden hoidossa

Super Mario

Uuden tutkimuksen mukaan Nintendo Switchin -pelin pelaaminen voi auttaa vähentämään masennushäiriön oireita.

Frontiers of Psychology -lehdessä julkaistussa tutkimuksessa havaittiin, että MDD:tä sairastavat henkilöt, jotka pelasivat Odyssey -peliä kuuden viikon ajan, kokivat masennusoireidensa vähenevän merkittävästi verrattuna niihin, jotka eivät pelanneet peliä.

Tutkimuksessa havaittiin myös, että Super Mario Odyssey -ryhmä raportoi muita ryhmiä korkeammasta motivaatiosta jatkaa hoitoa. Tutkijat uskovat, että pelin mukaansatempaava ja haastava pelattavuus voi auttaa parantamaan mielialaa ja kognitiivisia toimintoja MDD:tä sairastavilla henkilöillä.

”Tuloksemme viittaavat siihen, että videopeliharjoittelu voi olla kustannustehokas ja toteuttamiskelpoinen interventio MDD-potilaille, jota voidaan käyttää yhdessä säännöllisen hoidon ja terapian kanssa”, tutkimuksen tekijät kirjoittivat.

Tämä ei ole ensimmäinen tutkimus, joka viittaa siihen, että videopeleistä voi olla hyötyä mielenterveyspotilaille. Journal of Neuroscience -lehdessä vuonna 2015 julkaistussa tutkimuksessa todettiin, että 3D-videopelit paransivat muistisuorituskykyä 12 prosenttia verrattuna 2D-vertailuihin, ja vuonna 2017 julkaistussa Nature-tutkimuksessa todettiin, että 3D-alustapelit auttoivat lisäämään hippokampuksen harmaata ainetta.

Hippokampus on aivojen osa, joka liittyy oppimiseen ja muistiin, ja se on myös yksi niistä aivoalueista, joihin MDD vaikuttaa. Tutkijat uskovat, että hippokampuksen lisääntynyt aktiivisuus voi olla vastuussa muistin paranemisesta, jota on havaittu 3D-videopelejä pelaavilla ihmisillä.

Näiden havaintojen vahvistamiseksi tarvitaan tietenkin lisätutkimuksia. Tämän tutkimuksen tulokset ovat kuitenkin rohkaisevia ja viittaavat siihen, että videopelit voisivat olla lupaava uusi MDD:n hoitomuoto.

Switch 2 sai harvinaisen päivityksen, joka oikeasti tuntuu Kommentit pois päältä artikkelissa Switch 2 sai harvinaisen päivityksen, joka oikeasti tuntuu

on julkaissut uuden 22.0.0-järjestelmäpäivityksen 2 -konsolille ja tällä kertaa mukana on oikeasti jotain muutakin kuin pelkkä “parannettu vakaus”. Suurin uudistus on niin sanottu Handheld Mode Boost, joka antaa yhteensopivien pelien pyöriä käsikonsolitilassa kuin telakassa. Käytännössä: enemmän tehoa mukaan junaan, sohvalle tai vessareissulle.

Päivitys tuo myös kasan pienempiä, mutta yllättävän hyödyllisiä uudistuksia. Pelaajat voivat nyt lisätä omia muistiinpanoja ystävälistalleen (kyllä, juuri sitä varten kun yrität muistaa kuka oli se “ihan ok tyyppi Rocket Leaguessa”). Lisäksi GameChat saa uusia ominaisuuksia, kuten helpommat kutsut ja paremman kuvanlaadun ruudunjakoon.

Saavutettavuuspuolta on myös viilattu. Puheentunnistus ja tekstistä puheeksi -toiminnot tukevat nyt useampia kieliä, ja järjestelmä osaa lukea tekstiä esimerkiksi albumista. Samalla videoiden katseluun on lisätty pikakelaukset, ja tallennustilasta näkee nyt tarkemman erittelyn, eli vihdoin selviää, mihin ne kaikki gigat oikeasti katoavat.

Myös lentotila sai fiksun päivityksen: Bluetoothin, Wi-Fin ja NFC:n voi nyt säätää erikseen päälle tai pois ilman säätöhelvettiä. Ja jos perheessä on lapsia, vanhemmille kilahtaa ilmoitus, kun PIN-koodi syötetään konsolille – pieni, mutta tehokas lisä mielenrauhaan.

Päivitys on saatavilla myös alkuperäiselle Nintendo Switch -konsolille, mutta ilman kaikkia Switch 2:n herkkuja.

Nintendo esitteli nipun indie-uutuuksia – tältä näytti vuoden ensimmäinen Indie World Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo esitteli nipun indie-uutuuksia – tältä näytti vuoden ensimmäinen Indie World

Nintendo järjesti vuoden 2026 ensimmäisen -lähetyksensä 3. maaliskuuta. Vain 15 minuuttiin pakattu esitys esitteli joukon tulevia pelejä – ja Nintendo Switch 2 -konsoleille. Mukana oli kaikkea tunnelmallisista seikkailuista nopeatempoisiin räiskintöihin ja useampi peli julkaistiin saman tien.

Yksi illan erikoisimmista nimistä oli Denshattack!, jossa hurjastellaan akrobaattisella junalla neonvärein hehkuvassa tulevaisuuden Japanissa. Se saapuu Switch 2:lle 17. kesäkuuta, ja demoversio on jo testattavissa. Tunteikkaampaa osastoa edustaa , jossa nelijalkaiset ystävät johdatetaan sateenkaarisillan tuolle puolen, pelin julkaisu on 29. toukokuuta.

Jatko-osien ystäville nähtiin , joka tuo kauppias Willin uusiin maisemiin vielä tämän vuoden aikana. Woodo puolestaan tarjoaa rauhallista rakentelua, jossa puiset dioraamat heräävät eloon pelaajan käsissä kesällä. Toimintaa kaipaaville ilmestyi heti, ja , Don’t Starve -kehittäjän uusi mätkintä julkaistiin niin ikään saman tien Switch 2:lle konsoliyksinoikeutena.

Tunnelmallisempiin elämyksiin lukeutuu The Midnight Walk, joka saapuu Switch 2:lle 26. maaliskuuta, sekä nostalginen , jonka soundtrackilta löytyy muun muassa DEVOa ja The Smashing Pumpkinsia. Lisäksi syksylle luvattiin intensiivinen Blighted, ja palkittu pulmapeli julkaistiin heti esityksen jälkeen.

Muita kalenteriin merkittäviä nimiä ovat esimerkiksi Outbound (23.4.), (toukokuu), (kesä), RATATAN (16.7.) sekä 90-luvun Japaniin sijoittuva inKONBINI: One Store. Many Stories (30.4.). On selvää, että Switch 2:n pelikirjasto kasvaa vauhdilla ja indie-kehittäjät ovat vahvasti mukana rakentamassa sen identiteettiä heti alusta lähtien.