Tutkimus paljastaa: miljoonien bisnes videopelien cheateilla Kommentit pois päältä artikkelissa Tutkimus paljastaa: miljoonien bisnes videopelien cheateilla

Verkosta paljastui iso bisnes, josta harva pelaaja tietää, cheat-ohjelmien myynti verkossa tekee vuosittain kymmeniä miljoonia euroja. Brittiläisten Birminghamin ja Warwickin yliopistojen tutkijat arvioivat, että noin 80 eri sivustoa myy cheat-ohjelmia, joista kuluttajat maksavat jopa 10–240 dollaria kuukaudessa (noin 9–225 euroa).

Tutkimuksessa seurattiin suosittuja cheat-kauppoja kuten ja . Niiden kautta jopa satojatuhansia pelaajia ostaa pimeillä markkinoilla ohjelmistoja, joilla voi huijata suosituissa peleissä kuten , , ja . Halvimmat huijaukset löytyvät Engine Owningista, ja niiden hinta on vain noin 10–20 dollaria kuussa.

Anti-cheat-teknologiat, kuten :n vaatima Secure Boot, ovatkin nostaneet huijaamisen hintaa ja hankaloittaneet hommaa. Vaikka nämä keinot eivät täysin estä huijaamista, ne tekevät siitä kalliimpaa ja vaikeampaa. Tämä näkyy myös siinä, että vaikeampi suojata peli johtaa yleensä kalliimpiin cheat-ohjelmiin.

Kovimmat turvatoimet kuten kernel-tason anti-cheat (joka tarkistaa järjestelmän syvimpiä kerroksia) saavat osakseen myös kritiikkiä, koska ne vaativat syvää pääsyä tietokoneen käyttöjärjestelmään. Tämä lisää riskejä, jos ohjelmistoa väärinkäytetään tai siinä on virheitä, muistetaanpa vaikka viimeaikainen suuri turvallisuusongelma CrowdStriken kanssa.

Pelaajat ja pelitalot käyvät jatkuvaa kamppailua huijareita vastaan. on esimerkiksi ilmoittanut löytäneensä Battlefield 6:n betavaiheessa yli 300 000 huijaria, vaikka pelissä vaaditaan Secure Bootia. Tutkimuksen valossa tiukemmat turvatoimet ovat silti järkeviä, koska ne vähentävät huijareiden määrää tekemällä huijaamisesta kallista ja hankalaa.

Joten, vaikka huijaaminen ei katoa koskaan täysin, kustannukset ja vaikeus toimivat ainakin hyvänä hidasteena!

Phantom Blade Zero myynyt neljä miljoonaa kappaletta vain kolmessa päivässä Kommentit pois päältä artikkelissa Phantom Blade Zero myynyt neljä miljoonaa kappaletta vain kolmessa päivässä

Toimintaroolipeli on saanut lentävän lähdön. Pelin kehittäjä ja julkaisija kertoo, että peliä on myyty jo yli neljä miljoonaa kappaletta vain kolmen ensimmäisen päivän aikana. Myös -pelaajien määrä on noussut huippulukemiin, mikä kertoo selvästi, että kiinalaistyyliselle miekkatoiminnalle riittää kysyntää.

Steamissa peli keräsi parhaimmillaan peräti 822 361 samanaikaista pelaajaa. Lukema nostaa Phantom Blade Zeron muun muassa :n ja Marvel Rivalsin kaikkien aikojen pelaajahuippujen edelle. Julkaisun jälkeen peliä pelasi Steamissa parhaimmillaan lähes 400 000 ihmistä samanaikaisesti.

S-Game kiitti pelaajia menestyksestä sosiaalisessa mediassa. Yhtiön jakamassa julkaisukuvassa nostettiin esiin myös pelin arvosanat: Metacriticissä keskiarvo on 88 pistettä ja Steamissa käyttäjäarvosana on 89 prosenttia.

Phantom Blade Zero ammentaa inspiraatiota kiinalaisesta wuxia-perinteestä, jossa taistelulajit ja fantasia yhdistyvät. Pelaaja ohjaa Soul-nimistä salamurhaajaa, joka joutuu selvittämään nimensä murhasyytösten jälkeen. Näyttävän miekkataistelun ja historiallisen fantasiamaailman lisäksi pelissä on mukana myös kamppailulajilegenda Donnie Yen.

Neljä miljoonaa myytyä kappaletta kolmessa päivässä on melkoinen saavutus. Näyttää siltä, että pelaajat ovat löytäneet uuden suosikin, eikä pelkkä näyttävä miekkailu ole jäänyt markkinointipuheiden varaan.

Call of Duty -elokuva ei tee sotilaista supersankareita, vaan keskittyy sodan todelliseen hintaan Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty -elokuva ei tee sotilaista supersankareita, vaan keskittyy sodan todelliseen hintaan

Suositun -pelisarjan tuleva elokuvasovitus ei aio seurata supersankarielokuvien jalanjälkiä. Ohjaaja Peter Berg haluaa tuoda valkokankaalle sodan raaemman puolen ja sen, millaisen henkisen taakan sotilaana oleminen voi ihmiselle aiheuttaa.

Berg tunnetaan muun muassa elokuvista ja . Hän ohjaa tulevan Call of Duty -elokuvan Taylor Sheridanin käsikirjoituksen pohjalta. Sheridan on puolestaan tunnettu esimerkiksi -sarjasta. Elokuva ammentaa inspiraatiota erityisesti pelisarjan Modern Warfare -osista, joiden tarinoissa sotilaiden henkilökohtaisilla kokemuksilla on merkittävä rooli.

Bergin mukaan Modern Warfare -pelien Captain Pricen, Soapin, Ghostin ja Alexin kaltaiset hahmot ovat monimutkaisia ihmisiä, eivät sarjakuvista tuttuja supersankareita. Vaikka peleissä nähdään runsaasti aseita, räjähdyksiä ja väkivaltaa, niiden taustalla on myös kysymyksiä sodan seurauksista ja siitä, millaista on asettua muiden ihmisten suojaksi todellisen vaaran keskellä.

Elokuvan juonesta tai näyttelijävalinnoista ei ole vielä kerrottu tarkemmin. julkisti hankkeen syyskuussa 2025, ja tällä hetkellä elokuvan ensi-ilta on suunniteltu 30. kesäkuuta 2028. Sopimus koskee ensisijaisesti yhtä elokuvaa, mutta se jättää mahdollisuuden laajentaa Call of Duty -maailmaa myöhemmin myös muihin elokuviin ja televisiosarjoihin.

Jos Berg onnistuu tavoitteessaan, luvassa ei ole pelkkää räiskintää ja näyttäviä toimintakohtauksia. Call of Duty -elokuva pyrkii kertomaan myös siitä, mitä tapahtuu, kun sotilas palaa taistelusta ja kantaa mukanaan kokemuksia, joita ei voi kuitata pois seuraavan tehtävän alkaessa.