Twitch poistaa sokean läpipeluun -kategorian sivustoltaan – taustalla kritiikkiä vammaispelaajilta Kommentit pois päältä artikkelissa Twitch poistaa sokean läpipeluun -kategorian sivustoltaan – taustalla kritiikkiä vammaispelaajilta

Twitch

Saatuaan kritiikkiä vammaispelaajilta, on poistanut sivustoltaan Blind Playthrough -kategorian. Nimityksellä viitataan tietyn nimikkeen ensimmäiseen pelikertaan tarkoittaen samalla kirjaimellisesti sokeaa läpipeluuta, mikä tekee termistä syrjivän.

Keskustelua termin sopivuudesta herätti videopelien saavutettavuutta ajava AbleGamersin operatiivinen johtaja Steven Spohn, jonka twiittiketjun voitte avata alta luettavaksi.

Seurattuaan verkossa tapahtunutta keskustelua Twitch päätti poistattaa kategorian palvelustaan kannustaen käyttäjiä suosimaan ”ensimmäinen pelikerta” tai ”ei spoilereita” -nimityksiä.

Tänä vuonna videopelien esteettömyyttä on juhlittu muunmuassa Video Game Accessibility Awards -gaalassa, jonka lähetyksen voitte katsoa alta. Lähetyksen juontajina toimivat Steven Spohn sekä Santa Monica Studiolla kirjoittajana toimiva Alanah Pearce.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.