Two Point Hospital saa uuden Culture Shock -lisäosan ensi viikolla Kommentit pois päältä artikkelissa Two Point Hospital saa uuden Culture Shock -lisäosan ensi viikolla

Two Point Hospital: Culture Shock

Sairaalasimulaatio Two Point Hospital on saamassa uuden Culture Shock -lisäosan sekä Fancy Dress -paketin ensi viikon tiistaina lokakuun 20. päivä.

Lisäosa tuo peliin mahdollisuuden tehdä oman sairaala-aiheisen tv-sarjan sekä festivaalin ja peli saa samalla myös 36 uutta tautia ja uusia hoitohuoneita. Luvassa on myös 3 uutta sijaintia ja 34 erilaista visuaalista elementtiä sairaalaasi.

Lisäosan ohessa ilmestyvä Fancy Dress -paketti puolestaan tuo peliin 23 uutta asua, hattua jne. Samalla saat myös ilmaisen zombie-asun.

Two Point Hospital: Culture Shock tulee olemaan saatavilla Steamin kautta PC:lle lokakuun 20. päivä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.