Ubisoft ja Tencent perustavat Vantage Studiosin – vastuulle jättisarjoja Assassin’s Creedistä Far Cryhin Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft ja Tencent perustavat Vantage Studiosin – vastuulle jättisarjoja Assassin’s Creedistä Far Cryhin

ja kiinalainen pelijätti ovat virallistaneet uuden yhteisyrityksen, joka kantaa nimeä . Vastaperustettu studio ottaa vastuulleen useita Ubisoftin tunnetuimpia pelisarjoja, kuten Assassin’s Creed, ja .

Vantage Studios aloittaa toimintansa 2 300 työntekijän voimin, koostuen useista Ubisoftin kehitystiimeistä Montrealista, Sherbrookesta, Saguenaysta, Sofiasta ja Barcelonasta. Studiota johtavat Christophe Derennes ja Charlie Guillemot. Uuden yksikön on tarkoitus toimia hajautetummalla mallilla, jossa tiimeillä on enemmän päätösvaltaa omista projekteistaan, näin niiden uskotaan pystyvän reagoimaan nopeammin alan muutoksiin ja pelaajien odotuksiin.

Tencent omistaa uudesta yhtiöstä 25 prosenttia ja toimii neuvonantajana, mutta luovat ja liiketoiminnalliset päätökset jäävät edelleen Ubisoftin johdolle. Ubisoftin tavoitteena on lisätä kehittäjien luovaa vapautta ja vauhdittaa suurten sarjojensa uudistumista, mikä on ollut yhtiölle haastavaa viime vuosina.

Uudistus on merkittävä, sillä Ubisoft työllistää noin 20 000 ihmistä maailmanlaajuisesti. Vielä ei tiedetä, miten loput ~17 000 työntekijää sovitetaan yhtiön uuteen, hajautetumpaan toimintamalliin. Vantage Studiosin perustaminen kuitenkin alleviivaa sitä, että Ubisoft hakee isoa suunnanmuutosta ja tekee sen yhteistyössä maailman suurimman pelialan sijoittajan kanssa.

Strategiapeliklassikko teki paluun: Heroes of Might and Magic: Olden Era on jättimenestys Kommentit pois päältä artikkelissa Strategiapeliklassikko teki paluun: Heroes of Might and Magic: Olden Era on jättimenestys

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Strategiapelien fanit ovat ottaneet uuden -pelin riemulla vastaan. Pelin varhaisversio julkaistiin -palvelussa viime viikonloppuna, ja se on jo nyt osoittautunut todelliseksi myyntihitiksi. Ubisoftin mukaan peliä myytiin yli neljännesmiljoona kappaletta vain ensimmäisten 16 tunnin aikana.

Heroes of Might and Magic: Olden Era on Hooded Horsen, Studion ja Ubisoftin yhteistyön tulos. Se on pelisarjan ensimmäinen uusi osa yli kymmeneen vuoteen, mikä selittää fanien kovaa odotusta. Pelin alkuperäinen vastaanotto on ollut erittäin myönteinen, sillä Steam-palvelun käyttäjäarvioiden keskiarvo on asettunut noin 91 prosentin tuntumaan.

Peli jatkaa Enrothin fantasiamaailman tarinaa ja on suunniteltu palvelemaan sekä sarjan pitkäaikaisia veteraaneja että uusia pelaajia. Strategisen syvyyden ytimessä ovat vuoropohjaiset taktiset taistelut, roolipelimekaniikat ja tutkimusmatkat elävässä maailmassa.

Varhaisversiossa pelaajat pääsevät kokeilemaan kuutta erilaista ryhmittymää, joista jokaisella on omat joukkonsa ja kykynsä. Pelikartat luodaan proseduraalisesti, mikä takaa vaihtelua jokaiseen pelikertaan. Monipuolisuutta lisää myös beetavaiheessa oleva karttatyökalu, jonka avulla pelaajat voivat luoda ja jakaa omia taistelukenttiään. Moninpelistä löytyy kolme eri pelitilaa ja mahdollisuus paikalliseen pelaamiseen.

Heroes of Might and Magic: Olden Era on pelattavissa -tietokoneilla Steam-palvelun kautta.

Far Cry -TV-sarja herättää kritiikkiä jo ennen kuvausten alkua Kommentit pois päältä artikkelissa Far Cry -TV-sarja herättää kritiikkiä jo ennen kuvausten alkua

Far Cry

-pelin luova johtaja Alex Hutchinson on ottanut kantaa kuumaan keskusteluun, joka nousi esiin tulevan -TV-sarjan ympärillä. Syynä on se, että sarjan tekijä Noah Hawley kommentoi pelien tarinankerrontaa tavalla, joka on saanut pelaajat ja kehittäjätkin nousemaan vastarintaan.

Hawley, joka tunnetaan muun muassa – ja -sarjoista, kertoi haastattelussa, ettei aio sovittaa suoraan Far Cry -pelejä televisioon. Hänen mukaansa pelien tarinankerronta ei toimi sellaisenaan draamasarjassa, koska pelaajat voivat ohittaa kohtauksia ja eteneminen tapahtuu pääosin pelattavuuden kautta. Tämä kommentti ja erityisesti ajatus siitä, että pelien tarinallinen puoli olisi merkityksetön, ei ole sulattanut hyvin peliyhteisössä.

Hutchinson vastasi kritiikkiin ja painotti, että pelaajat eivät pidä pelitarinoita turhina, vaan haluavat niiden olevan kunnioitettuja. Hänen mukaansa tarina peleissä ei ole pelkkiä välivideoita, vaan kokonaisuus, joka rakentuu ympäristön, hahmojen ja pelaajan roolin kautta. Erityisesti Far Cry -sarjassa tarina toimii hänen mukaansa “kalat kuivalla maalla” -asetelmana, jossa pelaaja heitetään outoon ja äärimmäiseen tilanteeseen.

Hutchinsonin mukaan ongelma ei ole itse sovittaminen, vaan se, että pelien tarinat sivuutetaan liian kevyesti. Hän viittasi myös aiempiin adaptaatioihin, joissa lähdemateriaalia on muokattu voimakkaasti, joskus onnistuneesti, joskus ei.

Tulevasta Far Cry -sarjasta ei ole vielä paljastettu juuri yksityiskohtia, mutta sen tiedetään kertovan uuden, pelisarjasta irrallisen tarinan. Keskustelu kuitenkin näyttää jo ennen ensi-iltaa, että pelien ja TV-sovitusten välinen suhde on herkkä laji.