Ubisoft julkaisee kesällä Morbid Metal -toimintapelin – tekoälytaistoa ja metallimättöä tiedossa Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft julkaisee kesällä Morbid Metal -toimintapelin – tekoälytaistoa ja metallimättöä tiedossa

Ubisoft on jälleen vauhdissa! Triple-I-Initiative-tapahtumassa esiteltiin uusi toimintapeli Morbid Metal, joka saapuu ensi kesänä Steam-palveluun ennakkojulkaisuna. Kyseessä on vauhdikas hack-and-slash-roguelite, joka yhdistää futuristisen maailman ja monipuolisen taistelumekaniikan.

Pelin ideana on rakentaa kolmen hahmon tiimi, jossa jokaisella sankarilla on omat uniikit liikkeensä. Hahmoja voi vaihdella lennosta taistelun aikana, ja jokainen kuolema merkitsee uutta alkua – tosin avattavien parannusten ja uusien hahmojen myötä seuraavat kierrokset voivat näyttää ihan toisenlaisilta. Tarinallisesti peli sijoittuu synkkään simulaatiomaailmaan, jonka ihmiset ovat luoneet paetakseen ilmastokatastrofia. Pelaaja on uusi keinoäly, jonka tehtävänä on todistaa ylivertaisuutensa muiden tekoälyjen kustannuksella. Ei siis mikään sunnuntaikävely.

Morbid Metal on itsenäisen Screen Juice -studion käsialaa. Pelin kehitys alkoi jo vuonna 2017, kun Felix Schade alkoi työstää peliä yksin. Vuonna 2023 hän perusti oman studion ja laajensi tiimiään, mutta toimii edelleen pelin luovana moottorina. Pelin kehitys otti tuulta alleen, kun Schade jakoi varhaista pelikuvaa netissä – palaute oli innostunutta ja yhteisö löysi pelin nopeasti. Loppu on, kuten sanotaan, historiaa.

Morbid Metal saapuu PC:lle Steamin kautta kesällä 2025. Ikäraja on PEGI 12, eli metallimättö voi alkaa jo aivan pian.

Rayman täyttää 30 vuotta – juhlapaketti tuo klassikon takaisin 120 uudella kentällä Kommentit pois päältä artikkelissa Rayman täyttää 30 vuotta – juhlapaketti tuo klassikon takaisin 120 uudella kentällä

Ubisoft juhlistaa yhden tasohyppelyhistorian tunnetuimman hahmon merkkivuotta julkaisemalla Rayman: 30th Anniversary Editionin. Vuonna 1995 debytoinut raajaton sankari palaa nyt nykylaitteille laajennettuna kokonaisuutena, joka ei nojaa pelkkään nostalgiaan vaan tuo mukaan myös rutkasti uutta pelattavaa.

Digital Eclipsen ja Ubisoft Montpellierin yhteistyössä toteutettu juhlapainos kokoaa yhteen peräti viisi eri versiota alkuperäisestä Raymanista. Mukana ovat PlayStation-, Atari Jaguar-, MS-DOS-, Game Boy Advance- ja Game Boy Color -julkaisut, jotka on päivitetty toimimaan sulavasti tämän päivän konsoleilla ja PC:llä. Käytännössä kyseessä on aikamatka 90-luvun värikkäisiin tasoloikkiin – ilman vanhojen laitteiden pölyjen puhaltelua.

Pelin maailma vie jälleen Dream Forestin satumaisiin maisemiin ja Band Landsin musiikilliseen kaaokseen, kun Rayman yrittää pelastaa electoonit ja pysäyttää pahantahtoisen tohtori Darkin. Uutta sisältöä ei ole säästelty: mukaan on lisätty muun muassa SNES-prototyypistä peräisin olevia kenttiä, ja kokonaisuus sisältää huimat 120 lisäkenttää. Säveltäjä Christophe Héralin musiikki on myös päivitetty uuteen loistoon.

Modernille pelaajalle tarjolla on helpotuksia, kuten minuutin taaksepäin kelaus, loputtomat elämät ja vahingoittumattomuus. Toisin sanoen: nyt Rayman ei kaadu yhteen harha-askeleeseen, ellei pelaaja itse niin halua. Lisäksi pakettiin kuuluu yli 50 minuutin interaktiivinen dokumentti, jossa nähdään tekijöiden haastatteluja, varhaisia luonnoksia ja harvinaista pelimateriaalia.

Rayman: 30th Anniversary Edition on nyt saatavilla digitaalisesti PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle, Nintendo Switchille ja PC:lle Ubisoft Storen ja Steamin kautta. Fyysinen versio saapuu kauppoihin kesäkuussa. Kolmekymmentä vuotta myöhemmin Rayman todistaa, että hyvä tasohyppely ei vanhene – se vain saa lisää kenttiä.

Pitkän linjan Assassin’s Creed -suunnittelija jättää Ubisoftin Kommentit pois päältä artikkelissa Pitkän linjan Assassin’s Creed -suunnittelija jättää Ubisoftin

Ubisoftin Montreal-studiolla tapahtuu taas, kun pitkän linjan pelisuunnittelija Luc Couture on ilmoittanut jättävänsä yhtiön 24 vuoden jälkeen. Couture kertoi lähdöstään sosiaalisessa mediassa ja kuvaili uraansa uskomattomaksi matkaksi, mutta myönsi kaipaavansa nyt muutosta, niin ammatillisesti kuin henkilökohtaisestikin.

Couture aloitti Ubisoftilla jo vuonna 2002 Prince of Persia -pelien parissa ja nousi vuosien varrella keskeiseksi tekijäksi muun muassa Assassin’s Creed -sarjassa, Watch Dogs 2:ssa, Legionissa ja Far Cry 4:ssä. Seuraava askel vie hänet pienempään studioon muiden pelialan veteraanien kanssa. Yksityiskohdat ovat vielä salassa, mutta viesti on selvästi se, että mies ei ole jäämässä eläkkeelle, vaan vaihtaa maisemaa.

Ajankohta ei ole Ubisoftille helppo. Yhtiö käy läpi suurta rakennemuutosta, irtisanomisia on luvassa ja henkilöstö on protestoinut johdon toimia vastaan. Myös toimitusjohtaja Yves Guillemot on joutunut kovaan kritiikkiin. Couture ei ole ainoa konkari, joka on lähtenyt, sillä Assassin’s Creed -sarjan entinen vetäjä Marc-Alexis Côté poistui syksyllä ja haastoi Ubisoftin oikeuteen noin 1,2 miljoonan euron korvauksista.

Couturen lähtö näyttääkin osalta suurempaa muutosta, jossa Ubisoftin vanha kaartin tekijäjoukko alkaa hajota. Onko tämä yksittäinen urasiirto vai alku suuremmalle veteraanien joukkopaolle? Varmaa on ainakin se, että Ubisoftin tulevaisuus näyttää tällä hetkellä kaikkea muuta kuin vakaalta.