Ubisoft julkaisee kesällä Morbid Metal -toimintapelin – tekoälytaistoa ja metallimättöä tiedossa Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft julkaisee kesällä Morbid Metal -toimintapelin – tekoälytaistoa ja metallimättöä tiedossa

Ubisoft on jälleen vauhdissa! Triple-I-Initiative-tapahtumassa esiteltiin uusi toimintapeli Morbid Metal, joka saapuu ensi kesänä Steam-palveluun ennakkojulkaisuna. Kyseessä on vauhdikas hack-and-slash-roguelite, joka yhdistää futuristisen maailman ja monipuolisen taistelumekaniikan.

Pelin ideana on rakentaa kolmen hahmon tiimi, jossa jokaisella sankarilla on omat uniikit liikkeensä. Hahmoja voi vaihdella lennosta taistelun aikana, ja jokainen kuolema merkitsee uutta alkua – tosin avattavien parannusten ja uusien hahmojen myötä seuraavat kierrokset voivat näyttää ihan toisenlaisilta. Tarinallisesti peli sijoittuu synkkään simulaatiomaailmaan, jonka ihmiset ovat luoneet paetakseen ilmastokatastrofia. Pelaaja on uusi keinoäly, jonka tehtävänä on todistaa ylivertaisuutensa muiden tekoälyjen kustannuksella. Ei siis mikään sunnuntaikävely.

Morbid Metal on itsenäisen Screen Juice -studion käsialaa. Pelin kehitys alkoi jo vuonna 2017, kun Felix Schade alkoi työstää peliä yksin. Vuonna 2023 hän perusti oman studion ja laajensi tiimiään, mutta toimii edelleen pelin luovana moottorina. Pelin kehitys otti tuulta alleen, kun Schade jakoi varhaista pelikuvaa netissä – palaute oli innostunutta ja yhteisö löysi pelin nopeasti. Loppu on, kuten sanotaan, historiaa.

Morbid Metal saapuu PC:lle Steamin kautta kesällä 2025. Ikäraja on PEGI 12, eli metallimättö voi alkaa jo aivan pian.

Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin Kommentit pois päältä artikkelissa Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin

Uusi pelielämys odottaa seikkailunhaluisia. Sword of the Sea on nyt saatavilla PlayStation 5:lle ja PC:lle Steamissä. Giant Squid -studion kehittämä peli yhdistää surffauksen, pulmapähkinät ja kauniit maisemat tavalla, joka tekee pelistä yhtä aikaa rentouttavan ja haastavan.

Pelin ytimessä on veden palauttaminen kuivuuteen joutuneeseen maailmaan. Pelaajat kulkevat laajassa avoimessa maailmassa, ratkaisevat pulmia ja hallitsevat temppuja matkallaan herättääkseen kuolleen meren eloon. Matka tarjoaa niin visuaalista ilotulitusta kuin aivojumppaa, ja jokainen aalto tuo mukanaan uuden yllätyksen.

Sword of the Sea on saanut jo kiitosta tunnelmastaan ja pelattavuudestaan, ja virallisella palkintotrailerilla pelin saavutukset nousevat esiin. Se tarjoaa niin rauhallisia hetkiä aaltojen keskellä kuin adrenaliinia pulmien ratkaisussa.

Pelin voi ladata nyt suoraan Steamistä tai PS5:n PlayStation Storesta. Tämä seikkailu sopii niille, jotka kaipaavat peliin sekä sydämen sykettä että silmien iloa.

Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä” Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä”

Muinaisesta Kiinasta ammentava Where Winds Meet on ehtinyt olla ulkona vasta pari viikkoa, mutta pelaajat ovat jo löytäneet tavan huijata pelin tekoälyhahmoja ja vieläpä varsin kekseliäästi. PC:llä ja PlayStation 5:llä 14. marraskuuta julkaistu Wuxia-seikkailu nojaa vahvasti AI-pohjaisiin NPC-keskusteluihin, jotka tarjoilevat sivutehtäviä ja palkitsevat ystävällisellä käytöksellä. Mutta miksi nähdä vaivaa, kun voi vain väittää tehneensä tehtävän?

Redditissä ja PCGamesN:n mukaan pelaajat ovat huomanneet, että chatbot-NPC:t nielevät lähes kaiken, mitä niille kirjoittaa. Riittää, että nappaa näppäimistölle pienen teatteriesityksen, kuten ’kertoo hänelle oikean vastauksen’, ja tekoäly olettaa tehtävän suoritetuksi. Sama toimii muillakin kommenteilla, tosin ei aina ja onkin syntynyt kokonainen joukko pikaratkaisuja rikkinäisten vinkkien ja epäselvien arvoitusten kiertämiseen.

Suosituimmaksi kikkailuksi on noussut niin sanottu Solid Snake -menetelmä. Tämä pelimaailman meemiksi noussut keskustelutaktiikka perustuu siihen, että toistaa chatbotille sen viimeiset sanat kysymysmuodossa. Kun tämän tekee riittävän monta kertaa, NPC uskoo pelaajan edistyneen tehtävässä ja keskustelu rullaa eteenpäin kuin Snake radiolinkissä.

Toiset pelaajat ovat vieneet pelleilyn vielä pidemmälle. Eräs käyttäjä onnistui vakuuttamaan Zhao Dali -nimisen botin siitä, että tämä oli raskaana ja tarina paisui lopulta dramaattiseen muistopuheeseen ja tekoälyn kyyneliin. Jos sivutehtävien yli hyppääminen ei riitä, ainakin viihdearvoa riittää.

Where Winds Meet on kerännyt jo yli yhdeksän miljoonaa pelaajaa kahdessa viikossa, ja mobiiliversio saapuu 12. joulukuuta. Nähtäväksi jää, paikkaavatko kehittäjät chatbot-hahmojen hyväuskoisuuden vai jääkö se lopulta pelin hauskimmaksi ominaisuudeksi.